1.教学目标
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过程与方法:
2.2.经历脚本编写、运行和纠错的过程,尝试使用变量解决相关问题。
情感态度与价值观:1.认同垃圾分类的必要性,增强保护环境的责任感。
2.体会程序设计的快乐,激发学习兴趣,形成应用所学解决现实问题的意识。
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3.教学重难点
教学重点:使用变量实现程序的计数功能。
教学难点:设计完善垃圾分类小程序。
4.教学过程
2022第一天) 教学活动 | |||
教学环节 | 教师活动 | 学生活动 | 活动意图 |
《 一、创设情境,导入新课 | 一、导入:观看视频,进入学习情境 王玉雯个人资料创设垃圾分类情境,播放有关垃圾分类的小视频,提问相关问题,并呈现本课主题:制作垃圾分类小游戏。 师:不知道同学们有没有发现,最近我们学校更换了新的垃圾分类垃圾桶,那是因为我们青岛被列为了垃圾分类的重点城市。垃圾分类离我们越来近了,那垃圾分类的知识你了解吗下面我们来观看一个小视频: 王刚的妻子播放视频 : 现在你知道烟头,头发,化妆品,宠物粪便,剩菜里大骨头应该都属于什么分类了吗 本节课我们的挑战就是请你用scratch设计一个垃圾分类的小游戏,去帮助你身边的人,让他们快速的学会如何进行垃圾分类。希望同学们争做垃圾分类小达人! | 生:欣赏视频,回答问题 $ | 播放垃圾分类小视频,吸引学生注意力,打好垃圾分类的基础知识。 |
二、任务驱动、探究新知 | 师:老师先展示一下自己制作的垃圾分类小程序,同学们做参考。当然我更希望你们有更加新颖的设计。那大家快来创建自己的游戏界面吧。 任务一 创建游戏界面 ( 要求:两人一组合作,从背景库中选取一个合适背景,导入桌面素材文件夹中的四类垃圾桶和任选2个类别垃圾,要求位置协调,大小适中,画面美观简洁。操作并完成任务单相应问题。 请圈出来相应图标 导入素材文件夹中的角你所用到的按钮是: 调整角大小用到的是按钮是: 》 展示学生所做游戏界面,老师从协调性、美观性方面进行点评 老师的程序:能够用鼠标拖动各种垃圾到对应垃圾桶,如果对了就显示Binggo,垃圾进入垃圾桶,消失;如果放错了,显示投递错误,垃圾回到原处。 ) 任务二、分析问题,制作程序雏形 以小组为合作形式,请同学们根据垃圾分类的规则,按下面的步骤给自己的角添加相应的脚本,如有困难可参考观看老师制作的微视频,边制作边完成以下问题: 1.投递正确时,你所用到的脚本是 投递错误时,你所用到的脚本是: 。 这是我们学习的程序三种基本结构中的哪一种 A顺序 B选择 C循环 2.为了让程序多次重复执行你又添加了 指令 3.当投递错误时候,你是如何用哪一条指令让垃圾回到原处 ; 展评学生作品和讲评任务单相应问题 ¥ , 同学们,利用你们玩电脑游戏的经验,说说这个软件有哪些问题或不足教师:既然是一款益智游戏,就应当有得分的显示。下面,我们来为游戏增加记分的功能。这需要一个新朋友的帮助,它就是变量。变量它代表着一个不断变化的数。 在Scratch中的变量位于“数据”模块,在“数据”模块下新建变量后会新增四个模块指令(如图1)。 虽然在Scratch中对变量的名字没有过多的要求,但是,还是建议名字有具体的意义,便于识别。 任务三:以小组为单位,按以下步骤,探究实现记分和计时功能的方法。 % 1.记分的实现:新建“得分”变量,它的初始值为___每次投递成功变量值增加___请到相应的指令并添加在程序的合适位置 2.计时的实现:.新建变量“时间”,先将其初始值设置为___,然后让变量等待1秒后增加1,请到相应的指令并添加在程序的合适位置 3.游戏的终止:当得分的值为___时或者:当时间的值为 时停止全部结束游戏。 ' 点评作品,体会变量的使用, ( | 生:两人合作探究,完成任务 ! 生:演示讲解自己的游戏界面 、 \ | 生: 完成任务单问题 观看视频制作游戏 刘若英的老公是谁 $ ] ) … 生:讨论计分的规则 。 生:通过变量得分实现计分功能 " 展示作品 | . 任务驱动,激励学生探究完成任务, 在学生讲解演示后,师总结板书,进一步进行知识巩固,主要强调画面的美观和协调性。 } ~ 分解投递正确和投递错误时的不同处理,总结如果~那么~这种选择结构, 通过对比体会重复执行的作用 完善程序体会显示和滑行到原处的作用 【 在看微视频后操作,把难点知识分解,便于学生理解 、 < 通过计分和计时的实现,学会变量的使用 对比游戏结束的两种方法,体会编程“条条大道能罗马” |
三、交流收获、总结提升 | 同学们今天通过自己的努力制作了垃圾分类小游戏,把我们学到的编程知识用于实践,与身边的事物结合起来,激发自己的创意,这是一种很好的学习方法。相信在这样的思考与学习中同学们也到了更多的乐趣和成就感! | 讨论收获 | 总结反馈 |
四、板书 | 制作垃圾分类小游戏——scratch中变量的应用 如果--那么--- 选择 重复执行---- 循环 在--秒内滑行到x()y() 变量 将——设定为-- 将变量值增加(+1) | ||
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