重庆潼南>陈乔恩演过的电视剧目录
第一章 台湾地区互联网发展状况 (2)
1.1台湾地区基本概况 (2)
1.2台湾地区网络使用情况 (3)
第二章 台湾地区游戏玩家族比较 (5)
2.2MMOG VS.W EB G AME VS.S OCIAL G AME VS.B OARD G AME (5)
2.2.1基本数据比较分析 (8)
2.2.2玩家信息搜集比较分析 (9)
2.2.3四大类在线游戏玩家的观察 (10)
2.3TV G AME VS.PC G AME VS.M OBILE G AME VS.T ABLET G AME (11)
2.3.1基本数据比较分析 (12)
2.3.2四大单机类游戏玩家的观察 (14)
第三章 台湾地区游戏市场概况 (15)
3.1台湾游戏市场基本格局 (15)
3.2主要游戏公司情况 (20)
第四章 台湾地区主流推广渠道分析 (29)
4.1社交网站平台 (30)
4.2搜索引擎推广 (32)
4.3媒体、网盟渠道 (33)
第五章 台湾地区网页游戏案例分析 (42)
5.1台湾地区较好网页游戏分析 (42)
5.2台湾地区较差网页游戏分析 (46)
第六章 台湾地区手机游戏分析 (48)
6.1台湾地区手机游戏产业链发展史 (48)
6.2台湾智能手机市场简介 (49)
6.3台湾APP游戏市场用户分析 (50)
6.4手机游戏综合分析 (52)
第七章 趣游台湾地区SWOT分析 (53)
第一章 台湾地区互联网发展状况
觉的组词从数据中可以看出,台湾已经比较发达,人均消费能力非常强,意味着追求物质要求的同时,也会更多是在体验精神消费。
受儒释道思想影响很深,与中华文化一脉相承。经历过葡萄牙、日本的殖民统治,外来文化也在当地根深蒂固。这一点的好处是我们游戏的本地化问题不大
台湾外侨人数约占5%,大部分来自东南亚等国,地区中华文化影响极深,地区居民生活习惯基本相同。
1.3台湾网民上网行为分析
台湾地区网络比较发达,几乎每人都有电脑,在家中上网成为习惯,占最高比重。网吧上网概率达到9.23%,这与发达地区相比,数据有些偏高,是因为台湾浓厚的游戏氛围离不开关
系,台湾地区的部分网民有着去网吧上网的习惯。
表三:上网用户地点统计表
台湾地区的游戏气氛比较浓厚,他们有众多的电玩游戏店、游戏频道、游戏电台、cosplay 大赛、游戏周边等很多与游戏相关的产业也逐渐影响到他们的生活,台湾网民的上网人中有27%的用户进行线上游戏,见表四。
表四:网民上网消费数据
第二章 台湾地区游戏玩家族比较
2.2 MMOG vs. Web Game vs. Social Game vs. Board Game
MMOG游戏定义与排行
体裁有哪些
大型万人联机的在线游戏,需下载程序、安装后才能进行之大型在线游戏,例如魔兽世界、天堂、新枫之谷、艾尔之光…等
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