Flash互动游戏的开发与设计张嘉译照片
作者:杨娟
来源:《电子技术与软件工程》广东旅游景点大全2015年第太想爱你06
        伴随Action Script动作脚本相关语言问世,使得Flash编写程序功能日臻强大,让设计Flash互动游戏也变成可能的事情。本文从Flash互动游戏的设计要素还有游戏测试及发布等方面综合阐述了Flash有什么赚钱的方法互动游戏的开发与设计,希望对相关人员工作的时候能提供一些帮助。
        【关键词】Flash互动游戏 开发 设计
        伴随Flash技术不断发展革新,Flash功能已经日趋强大,让人们有机会设计复杂互动游戏。因为Flash传谢霆锋王菲将再婚互动游戏可以对网络媒体传输需要予以极大的满足,很多游戏设计者将使用Flash技术作为一种时髦的象征,有诸多闪客为满足自己兴趣及爱好也加入到Flash游戏设计队伍当中,同一时间,Flash互动游戏销量也颇为可观,营销及推广也是一发而不可收拾,可以说现在已经到了Flash时代。
        1 Flash互动游戏的设计要素
        游戏规则为整个游戏基础,对游戏可玩性还有游戏设定元素等诸如此类的内容起着决定性的作用。所谓游戏规则,指的是由开发者设计,玩家应当遵循及利用的一类准则。在对游戏规则进行设定的时候要考虑到它不能太过复杂,不然,假使将玩家全部难倒,那么玩家也就会失去对这个游戏的热情了。游戏目标受众制定对游戏难易程度及目的起到决定性作用。我们可以把大多数网游划分到益智类及推广类这两个范畴,益智类游戏定制可以设计的或者偏难或者偏向简单,界面能够依照游戏题材而采取灵活机制的设计方法;推广类游戏要遵循游戏规则尽量简单的原则,将设计重心放在开发该游戏趣味性上面,游戏过程当中将品牌不知不觉灌输给玩家,让玩家对产品功能有所了解,对于界面要贯彻风格美观且清新的原则,以此实现产品推广及宣传的目标。
        游戏当中敌我角为玩家最感兴趣的。通过主角激励制,让玩家觉得自己是救世主,能够通过努力学习技能,增强功力,打到敌人战胜困难,拯救别人,让整个游戏世界呈现欣欣向荣的场面。在设计敌人角时,应当让初始状态保持适中,不要让人感觉太难或者太易,太难不方便玩家掌握,太易挑战性又会降低,会让玩家觉得玩这个游戏没有意思。伴随玩家深入,游戏难度适当上升,比如像将敌方攻击复杂性适当加强,提升敌方攻击速度,增加敌方生命值等,总之就是让玩家觉得越玩难度越大,敌方越不容易打,但是又不济缘算命
能过于难打就对了,玩家可以通过自身努力提升游戏技能来让自己变强达到打到敌方的目的,这样玩家就会投入更多的精力来玩这个游戏。