游戏运营个人工作总结
【篇一:关于网游运营的活动总结】
  活动的注意事项
切忌为活动而策划活动
为了活动而不假思索的设计一些开新服时候举办什么寻gm,问题比赛之类的活动,结果必然是地图卡到爆,玩家骂到凶。
  我们应当首先花点心思放在怎么引导新手熟悉游戏,如何提供新手足够诱因上。
活动贵精不贵多
无论cb,ob或者节假喜欢弄上一大堆活动,弄得玩家不知所措,自己也会手忙脚乱。
要有鲜明的目的性
活动要考虑到网游的生命阶段、公司的阶段目标、到玩家需求和提高营收的平衡点、结合
公司资源进行设计的。因此需要鲜明的目的性,我们不能指望一个活动能兼顾所有目的。同时,通过数据分析,对每次活动进行检讨报告,非常有必要。
好的创意不等于好的活动,活动的目的、投入、需要的资源、执行力、效果、不确定因素都需要考虑。
  日常任务的设置时间
如果游戏开始进入衰弱期,不要妄图通过大型的公会或者其他大型活动挽回人气,活动结束后走的玩家会更多,赢的无追求,输的泄气。此阶段适合时效性长,全民参与的活动。如:每周周一至周日晚上8-10点都有固定的连续性的活动,持续刺激玩家上线。
市场活动
征集类活动
内容
征集截图、bug、名称、心情文章等方面的活动都归类为征集类活动。此类活动都是各大
游戏经常做的,官方可以通过此类活动来进行宣传与积累。征集类活动的形式非常之多,最近就有一些类似收集玩家bt搞笑语言或进行极品武器评比的新颖活动形式。
  征集类活动的开发潜力很大,需要活动策划能想出更多的形式来丰富此类活动。
设定目标 目的和特点
1、可以提供一定的宣传点。
2、精美的截图和征文能增加本游戏的人气度,吸引更多的玩家加入。
3、精美的截图和征文能为今后的软文提供漂亮的
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宣传图片或者华丽的辞藻。还有利于论坛的广泛使用和游戏内容的完整性,并能营造出良好的游戏文化氛围。
4、可以吸引玩家浏览和论坛,便于玩家交流和了解游戏。
5、让玩家有截图的习惯,如此就对游戏印象深刻,并且能对游戏产生感情。比如很多玩家
就经常把游戏中自己的一个重大的事件都用图片记录下来,发到论坛中同大家一起分享回忆。 奖励
  主要为游戏周边产品和点卡,而大量的普通奖励最好为新手卡,如此可以鼓励他们赠送给朋友等新手。
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此类游戏外的评比活动很难用游戏内部的东西作为奖励,因为一般程序都不支持,或制作麻烦。
  潜在缺陷和问题
吴映洁微博 可能需要一名或数名工作人员每天来评阅、审核许多文章和截图等。
  注意事项
1、此类活动介绍应该参照其他游戏的同类活动来撰写,因为在细小的地方或者网页制作处容易出现小的漏洞。
2、最终评比时最好由玩家投票来决出,否则很多玩家会质疑工作人员评选的眼光和公正性。
3、对图片和文章等征集物把关时应细致。
  所需主要工作量
1、活动策划对于活动进行策划,并撰写活动内容和介绍。
2、活动策划或媒介人员撰写活动的所有软文。包括前期和后期的宣传。
3、在游戏和、网络媒体等方面进行线上活动的宣传。
4、每天审核并放出文章和图片。
5、最终发放活动奖励与得奖玩家。
6、网站需要制作相关页面和图片。
7、客服部进行线上的宣传。
8、活动策划部在活动结束后进行总结。
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  适宜时段
  一切时段均可以进行。但内测时必须实行一次,如此才有足够的东西充实,也有利于后期的游戏宣传。(如果一个网站没有多少截图会让玩家对此游戏产生不信任感,没有大量精美图片也就必须自己去图片配发软文。)
  但是此类活动最好在一段较空闲的时间,且中间无节假日来实施,因为如果游戏用户非常多的话,审核和放出是件很麻烦的事情。
注册时获得奖励
  内容
注册后随机抽取幸运玩家或者注册时的第1位、第11位的玩家可以获得一定的物质奖励。此类活动也可以与其他活动形式相结合。比如可以把规则改变为中奖后,中奖帐号需练到10级才可以领取奖励。
  目的与特点
1、可以吸引一定数量的玩家注册,但有很多是小号。
2、可以提供很大的宣传点,因为此类活动的时间正常应为游戏宣传的高峰期。
潜在缺陷和问题
1、此方法的效果不是很明显。(从调查来看,玩家开始玩游戏时并不在乎这款游戏是否有奖励,因为获奖的几率很小。)
2、奖励必须丰富。
  注意事项
策划时需要注意活动的时间和目的性。
  奖品种类
几万元的物质奖励,或只要在某时段注册可得到一定量的虚拟货币,也可以是比较流行的q币,mop币等等。
  所需工作量
1、活动策划对于活动进行策划,并撰写活动内容和介绍。
2、活动策划或媒介人员撰写活动的相关软文。包括前期和后期的宣传。
3、在游戏和网站、官方网络媒体等方面进行线上活动的宣传。
4、需要程序和网站对活动进行相应地制作和后期监督。
5、活动策划整理获奖名单。(非必须,根据活动形式来规划)
6、网站人员制作活动页面。
7、客服部进行线上的宣传。
8、活动策划部对监督活动的进行和并在活动结束后进行总结。
适宜时段
临近公测和付费之时。
【篇二:个人工作总结】
李志勇工作总结戴娆个人资料
1.工作内容描述:
负责jjweb平台改版的设计工作;负责平台下运营运营游戏推广素材的设计和制作工作;
2.工作业绩:
jj客户端下网页游戏栏目界面的设计及图表模板的制作;《富人国》的设计工作及制作的配合工作;《富人国》开服相关广告素材的设计制作;《绝地战争》合服广告素材设计制作;《一球成名》端午节活动广告素材设计制作;《一球成名》父亲节广告素材设计制作;《一球成名》新服开启广告素材设计制作;《航海之王》开服广告素材设计制作;《问鼎九州》二次封测广告素材设计制作;《十年一剑》新服开启广告素材设计制作;jjweb平台首页右下各游戏弹出窗设计;
jjweb平台首页设计及各彩方案设计;
3.工作总结:
一是要不断学习,掌握相关工作技能,能够应对未来发展需要,在工作、学习中增强总结、归纳和协调能力以及信息处理能力。二是要提高工作效率,定下的事情要以最快的速度、保质保量的完成;三是向领导,向同事虚心学习,与领导,与同事多多沟通,取长补短,提高自身水平。
4.同事评价:
各位同事虽风格各异,各自为战,但团队之内分工协作默契,但希望外发的广告素材能尽早提出需求,以免耽误素材提交时间。
5.部门及公司评价:
来公司一个多月以来,我初步了解到了公司的概况,包括公司的起源和发展,学习了公司的企业文化,对公司的组织结构,日常工作流程等方面有了一些初步认识。细细算来,自进入公司的那一天起,在工作和生活上,得到了领导和同事的多方面关心与帮助,让我倍受感动。虽然我来公司仅一个多月,对公司的了解也相对较少一些,但我感觉这是一个很
有凝聚力的团队,是我以前所不曾遇到过的。
【篇三:网游运营主管 个人简历模板】
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