热血传奇游戏设计及市场分析
 
                                            黄冈师范数字媒体技术201001:王楚霄
      热血传奇是由盛大公司于2001年推出的一款基于国际互联网的在线角扮演游戏(RPG),在当时的中国开创了网络游戏市场的新时代,风靡全国。我在小学三年级时由同学介绍开始接触这款游戏,直至现在,虽然玩过了各种不同类型的游戏,但热血传奇在我眼里依然十分不错。
小学生安全作文  图1-热血传奇LOGO(毛笔行书,不规则篆刻,极具中国文化,红黄相搭,显露出血气,与游戏内容相联)
  一,游戏内容简介
 
既然是一款角扮演类游戏,必然少不了各种不同类型的角,热血传奇中推出三种角供给玩家,武士,法师,道士,并分有男女。武士血多,攻击高,但需要近身作战。法师血少,攻击稍弱,但可远距离作战,且攻技能也不错。而道士则血与攻击力恰好居中,并有加血技能,既可自保,也可辅助,还可以召唤圣手辅助攻击。我认为这是一款游戏设计的重点,各种职业,有优势有缺点,不会导致某个职业过强而使玩家忽略其它职业,最终破坏了游戏运行的目的,同时也给玩家最大的选择空间,并延续游戏的生命。现在很多游戏虽然角各种个样,数不胜数,但大体逃不过热血这三种角类型,设计者很聪明(不过个人认为游戏角多点更好,玩家选择余地更大,游戏后期市场开拓范围更广)。且角分男女的形式充分考虑了女性玩家的利益,让游戏更富想象空间。
 
          图2-热血传奇宣传海报(图中分别为男武士和女法师)、
              图3-依次为男女武士,道士和法师。
作为一款网络游戏,打怪物升级自然是少不了的,不同的级数学习相应的技能,穿戴相应的装备,然后打相应级数能够应付的怪物。每级所需的经验值随级数的增加而增加,随着级数的增加升级肯定是越来越难,但同时不会让你看不到希望,这是游戏设计者必须考虑的一点。
角打怪升级类网游,这是我给这款游戏下的一个基本的定义。
二,游戏制作
一款游戏,玩家在不是很深入的了解时,进入游戏的第一映象肯定是声音画面。即游戏的视觉效果和音乐效果往往是最先打动玩家的。热血传奇的画面全部由2D技术打造,当然与现在很多3D游戏的视觉效果无法媲美,但2D技术也有她的好处,且在2001年时能有这种2D的视觉效果,还是比较震撼的。我认为3D虽然可以从各个角度来观察,但比起2D较麻烦,且画面旋转的同事玩家可能出现眩晕。2D游戏操作较方便,视角开阔,能很好的控制角。不可否认的是热血的角及画面和各种NPC制作比较粗糙,这可能受到当时技术的限制了吧。
然后是该游戏的音乐效果,进入游戏时有个主题曲,感觉比较古风,和游戏相配。游戏后没有背景音乐,但涵盖各种怪物的叫声,角的走路跑步声,以及发出各种技能时的声音。总之,声音效果总体效果还感觉不错,如果技术允许,可以进一步提高。
这款游戏的地图做的很大,不会让玩家容易产生疲劳感。设计者也比较狡黠,在很多地方设有让玩家不容易照到的隐藏地图,故总给玩家带来惊喜。
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所以一个好的网络游戏,各种技术效果是一个方面,创意也很重要,要充分的考虑到玩家的心里需求,要有创意。
图4-游戏中的一个隐藏地图(图中带问号的是各种宝箱,这不仅给玩家突然带来了一种惊喜,更是精神上的一种刺激啊)
如何挖比特币三,游戏特点
作为中国划时代的一款代表性游戏,热血传奇总是创意连连独居特,并为后来很多的角扮演类网游提供先例。
1.很具生活特
各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生的。游戏中包括了白天、黑夜、贸易、物品等观念,可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。而且还有婚姻,甚至结婚时请好友参加,派发喜糖(是强力回血药剂),散发金币等等,做的有模有样,给玩家带来新鲜感,甚至可以说是一种精神上的寄托。
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图5-热血传奇武士宣传海报
大耳朵图图的主题曲
图6-为两玩家结婚时(用一堆堆金币摆成的心形图案,让人感到新鲜而富有创意)
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