苗侨伟 翁美玲关于狼⼈杀的⼀些基本常识科普,你要的都在这!(⼀)
⼀、意识
先避开⽔平聊意识。狼⼈杀游戏⽆⾮讲求⼀个【轮次】
轮次概念
①在⼀回合之中,双⽅阵营何者处于领先地位,即民推在先、狼⼑在先;
顺嫔张嘉倪②在⼀回合的⽩天,被定位应当在本回合公投出局的焦点牌。
举例:
a)假设12⼈标准版屠边局,假设神均不发动技能,每个⽩天好⼈推⼀狼,狼⼈每晚⼑⼀神,那么狼⼈将轮次领先获得胜利(最后⼀神死亡时还有⼀狼在场)。
b)假设12⼈标准版屠边局,⼥巫⾸夜救⼈,每个⽩天好⼈均推⼀狼,狼⼈每晚⼑⼀神,那么好⼈将轮次领先获得胜利(最后⼀狼被推出局时还有⼀神在场)。
c)假设12⼈标准版屠边局中,假设场上有甲⼄两个预⾔家对跳,其中⼀个是预⾔家,另外⼀个是狼⼈悍
跳,双⽅发的都是⾦⽔,那么我们说本次⽩天是甲⼄的轮次。
国内十大旅游景点排名民推VS狼⼑
民推意为平民阵营将狼⼈公投出局的轮次,以例⼦b)为基础,好⼈在⽩天推狼的速度快于狼⼈屠边的速度,我们称之为民推在先。反之为例⼦a),称之为狼⼑在先。
狼⼑意为狼⼈通过杀⼈,能够最快达成屠边的轮次,即狼⼈⽩天通过分别⾃爆,夜晚杀⼈,能够达成屠边的⼑数,以例⼦b)为基础,⾸⽇平安夜,狼⼈分别⾃爆,最多还可以⼊夜杀三次⼈即三⼑,⽽场上有4神,3⼑⽐4神,称之为狼⼑不⾜。反之如例⼦a),⾸⽇死亡⼀神,狼⼈分别⾃爆⼊夜三⼑即可杀死剩下三神,称之为狼⼑⾜够或者狼⼑在先。
追轮次⾓⾊
民推和狼⼑的⼀⽅不会永远处于优势地位,原因是神职⾓⾊带有为好⼈追轮次功能,从⽽确保民推领先。例如,⼥巫的救药可以创造平安夜,为好⼈⽩天民推在先打下基础,⽽⼥巫的毒可以毒死狼⼈,为好⼈带来更⼤的优势,使得民推不断领先;猎⼈死亡后即使损失⼀神,但其开带⼈可以带⾛狼⼈为好⼈抢回轮次;⽩痴被推出局免死,则为好⼈⽩天的这轮推⼈带来0损失,允许⼀轮好⼈犯错推错⼈(现在⾯杀⽩痴翻牌不追⼑了);守卫则可以通过主动守护好⼈创造平安夜抢轮次。
进阶版本的狼⼈杀,狼⼈阵营之中如⽩狼王、狼王、狼美⼈,则具有为狼⼈阵营轮次的功能。
如果你理解了狼⼈杀的轮次,恭喜你,已经成功⼊门狼⼈杀,嗯,没错仅⼊门。
民推VS狼⼑的博弈
假设双⽅阵容都可以在每⼀个回合利⽤最快⼿段达到双⽅最快胜利的⽬的,好⼈是每个⽩天出狼(甚⾄夜晚杀狼),狼⼈是每晚选择最优⽬标屠边(也可能是屠民)。最简单的模型是,即使狼⼈第⼀天杀了个神(除⼥巫,⼥巫不能⾃救),只要好⼈⽩天轮轮出狼其中⼀晚毒杀狼⼈,好⼈依旧胜利。
只此,我们可以得出⼀个结论。
影响游戏基本格局的条件有三(按照优先级别排序):
大s的个人资料简介及图片1,狼⼈⾸夜是否⼑中⼥巫。(⾸夜⼑中⼥巫且毒错⼈或不开毒可谓狼⼈天胡开局,⼥巫作为能主动追两轮次的神⾸夜被杀,狼⼈简直笑出声,标准局的这种情况下,第⼀天狼⼈基本可以拍⼑)
2,第⼀天好⼈是否站对边。(只要第⼀天有狼⼈悍跳,预⾔家就上了轮次,则是狼⼈与预⾔家轮次,标准局第⼀天出错⼈基本GG,这个游戏只玩⼀轮)
3,⼥巫是否能毒中狼。(只要⼥巫毒中狼,狼⼑-1,狼⼈就失去了⼀轮机会,但如果标准局第⼀天就出错预⾔家,⼥巫即使毒了狼也于事⽆补,除⾮狼⼈⼑歪)
双⽅追求最优局⾯的策略
①出⼈轮次不能弄错。⽩天出⼈的时候,都是针对最有可能是狼⼈的玩家去公投,若⾸⽇两个对跳预⾔家发的均是⾦⽔的情况下,那么就是两个预⾔家的轮次,因为两个预⾔家之中必出⼀狼,投出狼⼈的概率为50%,⽽外置位出⼈,10⼈之中仅有3⼈为狼⼈,外置位出⼈公投到好⼈的概率⾼达70%,并且有可能出到神牌,所以⼀般情况下,第⼀天是预⾔家的轮次,除⾮预⾔家有查杀,则是该查杀和发查杀的预⾔家的轮次。(本⼈经常向某些玩家解释为什么轮次不能错,毕竟技术可以提⾼,⽽游戏意识需要⾃⼰领会)
②不要弃票和分票。好⼈弃票分票带来的结果是狼⼈极有可能集中票型打在⼀张好⼈牌的⾝上,使得好⼈出局。⽽狼⼈弃票则极有可能导致因为狼⼈不集中票型冲死⼀好⼈⽽使得队友被好⼈公投出局。好⼈站错边不要紧,站回来好好表⽔就好,双⽅阵营消灭敌对阵营除了本有技能外,还有的⼀个⼿段就是公投。(本⼈也经常劝告各位玩家不要分票弃票,票可以投错,⽔可以表,能拉回来,就还有机会)
③守卫⾸夜空守,⼥巫⾸夜救⼈。假设最优情况,只要确保第⼀天平安夜,不出车祸,只要轮轮出狼,
⼥巫即使不开毒就可以胜利。(当然还要考虑⽩狼王爆神的情况,⼥巫救⼈不是为了救好⼈,只是为了抢轮次防车祸,⾃⼑狼救了最后还是要死,不要因为救了银⽔就念念不舍,那些还停留在救预⾔家的⼥巫我给你们⼀个呵呵⾃⼰体会)
④明⾝份或挡⼑。在民推在先的情况下,明⾝份以便排除坑位,好⼈不乱穿⾐服捣乱,因为即使全神明的情况下,轮轮出狼不出意外,好⼈必赢。狼⼑在先的情况下,好⼈合理穿⾐服来扰乱狼⼈视⾓,以求狼⼈⼑歪,但要算清楚神民数量,分析狼⼈在⼑民还是民神。
④狼⼈⼑法。狼⼈落⼑所谓按照位置夹⼑,位置学出神位等等均是伪逻辑,最佳⽅法还是要提⾼⾃⼰的抿⾝份能⼒,游戏由摸牌⼀刻已经开始,通过摸牌卦相定⾝份,根据现场情况屠民可能⽐屠神优先。(以本⼈经验,摸牌的时候锁定⼏张卦相牌,到⾃⼰狼⼈睁眼的时候秒举⼑,⾸⼑⼥巫概率可达到6成,有⼈对卦相流状态流嗤之以⿐,下⾯我们专门讲状态流)
⑤狼队悍跳。由于第⼀天,只要第⼀天预⾔家没有验出查杀,有狼⼈悍跳,第⼀天就可以将预⾔家摆出局轮次,就会有机会把神投出局,达到最优屠边效果。派谁悍跳,如何悍跳,都要在夜间商量清楚,不要盲⽬倒钩,只要队友悍跳不太爆炸就有冲票的机会。如果狼队⼤部分⼈倒钩,则会损失为狼⼈争取轮次的机会。
马景涛 咆哮补充-拍⼑规则。狼⼈在确保狼⼑领先的情况下,可以提出拍⼑。拍⼑的时候所有狼⼈亮明⾝份,商讨
击杀⽬标,根据场上神民存活数量和技能保留情况给予狼⼑的数量,狼⼈按照正确顺序落⼑达成屠边则狼⼈胜利。
2,⽔平
说完⼀些基本概念和意识,下⾯说说逻辑流和状态流的博弈。为什么我把⽔平归为逻辑和状态的博弈,因为意识只能反映玩家对游戏的理解程度并且深度,⽽通过理解程度再付诛玩法融⼊游戏才可以体现出⾼端之处。
逻辑流派VS状态流派
逻辑流派,即以听取玩家发⾔内容及逻辑为主,分析场上局势的流派,这也是狼⼈杀游戏最初始的流派,毕竟狼⼈杀是⼀个以发⾔推动进程的游戏,类似于警匪游戏和阿⽡隆,其优点是能够有效避免很多场外因素,⿎励玩家提⾼发⾔质量,以逻辑服⼈。⽽其缺点则是,在场上玩家发⾔⽔平均较⾼的情况下,正反逻辑均可听取,逻辑会进⼊死胡同⽽遭遇瓶颈,或者在场玩家存在划⽔⾏为甚⾄逻辑思维不太好的时候,纯逻辑则会对场上⾝份判断出现偏差。
状态流派,即以观察玩家游戏状态,如神情、语⽓、表情等定义玩家⾝份的流派。随着⾯杀的推⼴,具有互动性的游戏
状态流派,即以观察玩家游戏状态,如神情、语⽓、表情等定义玩家⾝份的流派。随着⾯杀的推⼴,具有互动性的游戏⽅式越来越从“察⾔”⾛向“观⾊”,状态表现成为推动游戏的关键因素。其优点是玩家可以捕捉场上⾜以有效的信息,增加游戏乐趣和互动性。其缺点是玩家⾝份状态经常不统⼀,单纯以状态定义⾝份失去了应有的游戏逻辑,甚⾄对于⾯⽆表情或者演技精湛的玩家来说是⽆效的。
发⾔内容VS游戏状态
逻辑与状态之争实质是在侧重点上的不同,逻辑重视的是发⾔内容,⽽状态重视的是发⾔状态。侧重发⾔内容的表现是,从玩家发⾔所盘的逻辑与⾃⼰⼼⽬中的逻辑是否符合,当该玩家的逻辑与⾃⼰的逻辑不同之时,逻辑流玩家则可能去定义该玩家⾝份与⾃⼰⾝份或许有所不同
逻辑流与状态流如何取舍?我认为本游戏还是应该以发⾔为基础,状态抿⼈为技巧为妙。因为这个游戏本⾝是以控制舆论、煽动拉票为模式,⼀切建⽴在发⾔信息的基础上,不断整合,才能让玩家掌握信息,去选择站边,选择投票裴勇俊主演的电视剧
综上所述,逻辑流和状态流均是相互相成,但应当建⽴在有⼀定发⾔⽔平的基础上,当你⽆法说服别⼈的时候,即使你分析再精,抿⼈再准也是徒劳。当正反逻辑盘⽆可盘的时候,可以状态破之,当⼤家状态统⼀之时,再盘逻辑拼发⾔,玩家都会在游戏之中慢慢提升发⾔⽔平和演技,从能⼒上得到升华。⾯杀,其实好⽐是每个⼈的⼀场演讲秀,演,以状态⼊⼿,⽓场动⼈;讲以语⾔为母,直击⼼灵。
本⼈认为,⽬前运⽤逻辑流和状态流结合最佳的玩家应该是申屠,申屠的发⾔煽动⼒强、观点明确、逻辑清晰、速度适中、情绪平和,并且以其多年的⽞学经验捕捉玩家状态,⾸⽇即可抿完全场⾝份。⼤家可以参考⼀下其游戏玩法。
⼀个只懂逻辑不懂状态的玩家是不通⼈情的,⼀个只懂状态不懂逻辑的玩家是不可理喻的,如何在逻辑与状态博弈之中出平衡,是衡量⼀个玩家阶位的标准。
下期会继续补充花絮哦~
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