⽐赛评分系统php,狼⼈杀⽐赛专⽤评分⽅式!(附:胜率系
统)
张恒郑爽孩子
01
最近狼⼈杀的各种赛事⽐较多,PSL、WCO等等,我们狼⼈杀爱好者⽬不暇给的同时,令⼈困惑的⼀个问题是:
狼⼈杀⽐赛没有⼀个统⼀的评分系统!
⼀场⽐赛下来,可能最多也就能打4、5局。如果只是简单地计算胜负分,⼀⽅⾯可能会出现很多同分的玩家,另⼀⽅⾯会有躺赢、躺输的玩家,让⼈觉得有失公正。怎么建
02
龙哥作为狼⼈杀有⼒的推⼴者,根据其丰富的狼⼈杀经验创⽴了⼀套⾮常客观的评分系统,具体规则如下:⼆龙评分系统1.0
胜负分:好⼈获胜全体+1,狼⼈获胜全体+5。
投票分:投票给狼的+1,投好⼈的-1,弃票+0。
技能分:
⼥巫:毒狼+1,毒神-1,毒民+0。
猎⼈:带狼+1,带神-1,带民+0,不开+0。(如果是绝杀环节:带对+2,带错-2。)
狼⼈:⾸⼑⼥巫全体+1
举例:WCO北京站决赛采⽤龙哥的打分制度结果如下:
从结果可以看出,由于计分项较少,得分相同的玩家数量较多,不利于进⾏排名,且狼队获胜加分过多。
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本⼈在保留龙哥的⼤框架上,对其进⾏了改进,增加了计分项,修改了狼队的计分⽅式,如下(括号内为改进原因):
局内得分:⼀、
好⼈投对票+1,弃票0,投错票-1(跟龙哥相同)。
不是被狼⼑出局的好⼈-1(好⼈被票、毒、带,他⾃⼰也有责任,应该也扣分)。
⼥巫毒对+1,不开毒0,毒好⼈-1(跟龙哥相同)。
猎⼈带对+1,不带⼈0,带好⼈-1(跟龙哥基本相同)。
守卫守中平安夜+1。
⼆、
狼⼈每⼑/带全是神/民+2(狼⼈⼑法准应该加分)。
本局有X个好⼈被票、毒、带,则狼⼈+X(狼⼈让好⼈被票、毒、带也应该加分)。
⽩狼王带⾛神/屠民局带⾛民/获胜局带⾛狼+1,其他0(跟神⼀样的)。
胜负分:
1、好⼈胜利局内得分x2,若1分+2,最少+1(取消固定加分,突出好⼈局内贡献,由于节奏快1分玩家可能较多,应该多加分)。
徐翠翠2、狼⼈胜利每⼈获得好⼈局内得分之和的分数的绝对值,最少+2(如果好⼈都投对票,狼还是赢了,那么狼⼈得分应该较⾼。如果好⼈都投错票,说明狼骗的好,狼⼈得分也应该较⾼)。
费曼怎么受伤的若进⾏多局游戏出现平分,则看胜率;胜率相同,则看最低分;最低分相同,看最⾼分。
若只进⾏⼀局游戏,扰乱狼⼑的平民、跟好⼈PK成功的狼⼈优先晋级(解决平分问题)。
04
WCO北京站决赛采⽤本⼈改进版的打分制度,结果如下:
以上分析结果表明:本⼈改进版共有1⼈次与龙哥版不同,6⼈次与实际晋级⼈员不同。6⼈次中汪汪和诅咒各占2⼈次,faker和45各占1⼈次。其中最后⼀局按照改进版排名,刘浩然第1,诅咒第4,但实际刘浩然第4,诅咒第1。采⽤龙哥版共有5⼈次与实际晋级⼈员不同。除去汪汪1⼈次,其他结果同上。
对WCO北京站决赛五局的分析结果表明,前三名玩家相同,只是顺序不同。原因是部分发⾔较不好的⼈在投票环节上发挥较好,导致本⼈改进版的结果和实际差距较⼤,但和龙哥版类似。部分⽹友反映剑⼗⼀最后两局发挥较差,不配拿第2,但是从客观指标来说,不管是⽤龙哥的评分还是本⼈改进版的评分,都应该拿第1。
另外分享⼀个⽐赛计分登记表:
⼩光常⽤的计分⽅式:
在⼩光认为狼⼈杀是⼀个团队游戏,不管谁赢谁输都代表⼀个阵营得失败,所以我们是团队,团队之中就应该是平等相处,没有你是⼥巫所以就能有更多加分或者扣分项,你是平民就跟你没啥关系和影响,这样的计分⽅式不科学。
因此⼩光认为在团队积分结算中,再增加⼀个技术加分项。然⽽技术加分项不能依据⾓⾊决定,应当由玩家表现和实际能⼒决定。
例如:
好⼈获胜,好⼈阵营加2分。
狼⼈获胜,狼⼈阵营加2分。
在第⼀轮放逐投票之前,每⼈结算⾃⼰认为是敌对阵营的4个号码(好⼈抿狼,狼抿神)写对⼀个加0.5分。
最后再选⼀个获胜⽅MVP、或者失败⽅MVP(公投)
这样的⽅式即强调了团队协作的重要性,由可以突出个⼈的表现,从⽽保证真正⾼配的玩家不被落选。
下⼀篇⽂章分享⼀个免费积分登记⽤的系统,如果想早点看到记得打赏。
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