调查报告怎么写格式(优秀4篇)
大同学调研报告格式篇一
自从网络游戏进入中国,它便始终受到浩繁视点的关注。对于中国游戏厂商而言,网络游戏供应了一个持续性的利润来源以及免于盗版困扰的捷径;对于用户而言,则为他们加添了一项全新的休闲娱乐方式。在这两方面的作用下,网络游戏在中国取得了飞速的进展。截至xx年,中国的网络游戏玩家已经达到了3112万人,年自主发行网络游戏218款,市场规模65.4亿元人民币,而相关行业的直接收入达到了333.2亿元。然而,与此同时,快速进展的网络游戏行业也同样缺少管理,带来诸多的社会问题。例如,自网络游戏显现在中国开始,有关网络游戏沉迷的问题始终处在社会关注的中心。早在xx年,便有报刊、学者提出电子一说。直至今日,网络游戏实名制、网络游戏防沉迷系统与绿网游等政策的推出,表现出网络游戏所引发的诸多问题依旧未能得到很好的解决。对于大同学而言,由于阔别家庭,所受管束较少,同时也由于年龄、心理等因素,在很大程度上简单受到流行趋势的影响,不可否认网络游戏已渐渐在大同学间渐渐流行、进展起来。
然而,现阶段通过数据对于大同学接触网络游戏的情况进行调查、分析和解释的文章却不多
见。为了客观、公正的了解和评价当代大同学对网络游戏的态度和认得情形,笔者特地在本校开展了这一调查。这一调查的紧要目的即是希望了解当前大同学接触网络游戏的程度以及分析其原因及特点,以便客观认得当前大同学体中网络游戏认知情形,并在此基础上对引导大同学合理接触网络游戏提出对策建议。
一调查方法及样本概况
本次《北京大学同学对网络游戏认知情形的调查问卷》由信息管理系05级同学调查小组在王益明教授的引导下制作、发放和回收。调查以北京大学本科生及硕士生的全部在读同学为总体,考虑到学科、喜好喜好、性别等因素,在抽样过程中接受多段随机抽样的方法选取调查对象。共发放问卷324份,回收问卷324份。通过筛选及逻辑校验,排出种种情况造成的废卷,最后得到的有效问卷302份,有效率为93.20%,符合问卷调查的一般规律和标准。
样本整体中,男生占53.31%,女生占46.69%,基本符合北京大学同学的总体性别比例;其中,人文科学学部占19.54%,社会科学学部占37.09%,理学学部占29.47%,信息与工程学学部占13.90%。
二样本分析
北京大学同学接触网络游戏的基本情况及紧要途径
北京大学同学接触网络游戏的基本情况。在调查对象中,总计有57.94%的同学表示本身曾玩过网络游戏,42.06%的同学表示不曾玩过网络游戏。总体而言,北京大学同学中玩过网络游戏与未玩过网络游戏的人数大致相等,玩过网络游戏的人数略多于不曾玩过网络游戏的人数,可以说,网络游戏在北京大学同学中心有着较高的流行程度与传播广度,至少有一半的被调查者曾不同程度地接触过各类网络游戏。
北京大学同学了解网络游戏的紧要途径。对于大同学而言,由于自身对于新鲜事物的古怪心较强,因此,对于外界信息与事务的接受较快,同时,对于外界了解的途径也呈现多样化的特点。在网络游戏方面,伙伴介绍是北京大学同学了解网络游戏的最紧要途径,有50.66%的被调查者是通过这一途径了解网络游戏的,在各项途径中居于首位。其后的是网上宣扬,占了被调查者总人数的37.41%。而通过报刊杂志了解网络游戏的则仅有15.89%。总体而言,北京大学同学了解网络游戏过程中两个比较突出的特点是:1)人际传播对于网络游戏在北京大学同学体中的传播有着很紧要的作用;2)网络游戏作为基于
网络的游戏形式其宣扬方式有其自身的特点,并与大同学上网情形相适应。
梦到鞋坏了北京大学同学对网络游戏的基本态度及特征
网络游戏对学习生活的影响。调查发觉,被调查者中,认为网络游戏对学习生活有很大影响的占总人数的19.20%,而认为有一些影响的占总人数的47.68%。这两项合起来占了总人数的66.88%,即超过三分之二的被调查者都认为,网络游戏的确会对学习生活产生影响。相对的,仅有21.19%的被调查者认为网络游戏对于学习生活没有任何的影响。但是,在关于您的四周是否有由于网络游戏而沉沦的同学这一问题上,只有9.60%的被调查者认为有,很多,高达91.72%的被调查者认为只是个别,而还有15.23%的被调查者表示没有。这表明北京大学的同学,一方面认同网络游戏对于大同学的学园生活有负面的影响,同时在另一方面也认为这样的影响尚不严重。2、对待网络游戏的态度。对于玩网络游戏的目的,有81.14%的被调查者认为只是纯粹娱乐。同时,有60.57%的被调查者从不通宵玩游戏,有39.42%的被调查者只是偶然通宵玩游戏,仅仅1.71%的被调查者表示常常通宵玩游戏。而对于没有了网络游戏后的感受,选择照样过下去和生活更精彩的占了曾接触过网络游戏的被调查者总数的96.57%。对于绝大部分被调查者而言,网络游戏的存在意义仅仅是纯粹的娱乐工具。
北京大学同学对绿网游的认知情况
对绿网游的了解程度。自绿网游的概念在xx年被提出后,至今已有两年的时间。但是,在调查中我们发觉,表示对绿网游很了解的同学仅占被调查者总数的3.64%。而只表示听说过的则占了被调查者总数的38.74%。而表示完全没了解的则有多达、被调查者总数的57.61%。由此可见,尽管绿网游的概念已提出了2年之久,北京大学的同学对于绿网游依旧缺乏充分的了解和认得。
写大人童心未泯的句子对绿网游宣扬情况的看法。在调查中,认为当前对于绿网游的宣扬情况很好的只占了接受调查总人数的2.64%。即使算上认为一般的同学,也仅占接受调查总人数的26.15%。相对的,认为当前对于绿网游的宣扬情况很差的则占了接受调查总人数的60.59%。这充分说明白当前北京大学同学对于绿网游的宣扬情形是不充足的,这也导致了前文所提的北京大学同学对绿网游缺乏了解的问题无论是在玩网络游戏的人还是不玩网络游戏的人,只有极少数的人对绿网游有所了解。
五一法定假日几天三结论与思考
大同学社会实践调查报告篇二
20xx年,全国人大审议通过了《国民经济和社会进展第十一个五年规划纲要》,其中规定,渐渐使财政性教育经费占国内生产总值的比例达到4%。今年是实施十一五规划的最后一年,也是实现这一具有法律管束力目标的最后一年。这一两年来,随着农村和城市九年义务教育相继免缴学杂费,我国财政性教育投入占GDP的比重已接近4%。
一、调查报告统计
据统计,53.33%的被调查者,也就是超过一半的被调查者对目前的九年义务教育充足程度一般。他们认为目前九年义务教育最大的问题是还有很多偏远地区实施得并不理想,而且教育方式也不够理想。而接近60%的被调查者指出,本身身边的中小学仍旧有小部分收取学杂费。而阻拦九年义务教育在农村施展的紧要原因有两个教育经费层层克扣以及农村师资气力孱弱。而解决方法大部分人选择支持解决偏远地区和城市地区的公共资源差距,保障农村地区的义务教育权益。
二、教育经费在GDP中的比例
科教兴国20xx年,全国人大审议通过了《国民经济和社会进展第十一个五年规划纲要》,
其中规定,渐渐使财政性教育经费占国内生产总值的比例达到4%今年是实施十一五规划的最后一年,也是实现这一具有法律管束力目标的最后一年。
那么,教育经费占GDP的比重在其他国家又是如何呢?笔者了解到,教育经费占GDP的比重,世界平均水平为4.9%,发达国家为5.1%,欠发达国家为4.1%。印度、哥伦比亚、巴西等进展中国家都超过4%。因此,依据数据来看,我国教育经费支出相对较少,还有较大提高空间。
元旦联欢会主持人台词三、九年义务教育的普及度
20xx年《人口与劳动绿皮书》指出,中国教育进展的近30年来,我国教育质量有了明显的提高,九年义务教育的普及度为95%以上,而青壮年文盲率下降到5%以下,高等教育入学率达到了21%。
金星方俊为巩固已取得的成果并在教育方面取得更好的成效,政府应当连续加大国家教育的投入总量,提高教育支出占GDP的比例,争取延长人均受教育年限。
四、国家的财政收入数据与义务教育支出
假如我国教育经费占GDP的比重达到世界平均水平后,是否有本领实行十二年义务教育呢?
依据20xx年教育事业发布统计公报,我国高中阶段同学总数为4341.9万人,其中,一般高中2514.5万人,成人高中17.5万人,中等职业教育1809.9万人,以各地高中阶段公办学校学费标准看,平均在800元左右公司进展理念与文化
1、企业进展方向较为明晰。依据调查资料显示,约有95%左右的员工认为,本身对本公司的进展战略表示了解或特别了解,这紧要是与公司目前的业务重点和工作目标有关,但剩余的5%左右员工表示了困惑,这必定会造成实际工作缺乏目标,或者人力资源的较大挥霍。
2、将近九成员工熟知企业的精神和价值取向。产品质量是企业的生命,团队精神情形和素养
1、除少数员工外,团队士气良好。在实际调研中,28%的员工认为我们团队的精神特别高昂,60%认为我们团队是一个充分关爱、团结一致的集体,但12%的员工认为团队现处在
安阳疫情防控消息低迷的时期。针对团队的特定成员进行调查时发觉,约有35%员工反映某些员工没有与整个团队融合起来,表现出例外或特例的行为。
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