只允许喝酒泡吧,却不让我们玩⼿游?-------⼀个资深游戏玩家的⾃⽩
王者荣耀作为腾讯旗下的第⼀⼿游,甚⾄可以说是中国乃⾄全世界当下最⽕的⼿游,据说每个⽉的流⽔可以达到60亿,全国⼤概有2亿的⽤户,堪称宇宙现象级⼿游。作为腾讯游戏重要的创收产品,为整个游戏产业带来了极⼤地繁荣。毕竟这款游戏的爱好者不只有未成年⼈,还有更多的成年玩家。他们玩游戏的⽬的也仅仅只是出于娱乐休闲罢了。
怡然自得造句⽽娱乐休闲就是⼈类的基本需求,⼈类8⼩时⼯作,8⼩时睡眠,还有8⼩时,⼤部分都是在休闲---唱歌、社交、、游戏等等。⽽现在随着游戏⼈⼝的增长,玩游戏也并不⼀定玩物丧志,整个游戏玩家都已经可以⾃成产业的。所以有了游戏主播,coser,职业的游戏玩家,还有通过游戏衍⽣的⼩说、电影等等。就连游戏陪玩,现在都已经产业化了。
我们来理解⼀下题主所说的精神鸦⽚,怎么定义这个概念,让⼈沉迷,不能⾃拔,那么从这⽅⾯,我们来探讨⼀下,当今的我们,玩王者荣耀会产⽣精神依赖吗。在⼿游界⾥,王者荣耀这⼀款现象级游戏可谓是为腾讯拉⾜了流量,多少⼈都可以趁着休息中途的时间,跟同事朋友来上⼀把,乐哉,精神放松了,
招商银行贷款业务⼯作也更有⼼态了,从这⼀⽅⾯来讲,是好事。那么反之,利弊相对,有什么弊呢,正如开始所说的,沉迷,为什么玩这么⼀款游戏都会像鸦⽚⼀样效果呢,我认为是代⼊感,这是⼀款mobo对战,这⼀类的游戏,通常会让体验者们进⼊到紧张刺激的游戏体验中去,从⽽忘记了周边事物,所以,当已⽅获胜之后,那种⼼情也是难已平复的,我认为,这便是能导致沉迷的主要原因。
徐凤年其实,我们回过头来想⼀想,也会发现,沉迷了,我们该怪的不是游戏,⽽是⾃⾝的定⼒,当⾃⼰有⾜够的时间规划,我认为,这种游戏体验是良药,⽽⾮毒药,当然,未成年⼈的⾃控能⼒较差,需要外⼒的管制。对于未成年⼈,更重要的是家长的监护,以及家长的互动交流。毕竟有了家长的关爱,游戏,对于孩⼦⽽⾔,也就只是游戏娱乐⽽已!
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