暗黑破坏神2符文及暗黑2符文之语大全图解!
国庆祝福祖国的祝福语暗黑2符文之语重要而且繁多,许多网站上的攻略都不太全面,就专门总结了一下,基本上涵盖了极大部分。以水为话题的作文
符文之语不是在方块里合成的,首先你要打到相应的符文,然后在有相应孔数的白或灰的装备(其他有颜的魔法装备都不行)上按一定次序镶入符文就好了,1.10的符文之语在1.11都能用,,但是反过来不行,你若是有些看上去很好的符文之语合不出来,那很可能是因为限制在战网天体模式下的,单机模式不行。
首先认识一下符文.这里是符文的图和对应的名称.
全选的快捷键是什么
每个符文单独镶嵌在装备上都有不同的用途.有些很有用,看一下: 1# El 艾尔 +50 命中率,+1 光明度 +15 防御,+1 光明度,11  2# Eld 艾德 175%伤害力对不死系 +50 命中率对不死系,15%体力耗费减慢,提升抵挡,11  3# Tir 特尔 每杀一个敌人 +2 Mana,每杀一个敌人 +2 Mana,每杀一个敌人 +2 Mana,13  4# Nef 那夫 震退敌人,对远距离攻击 +30 防御,对远距离攻击 +30 防御,13  5# Eth 爱斯 -25% 目标防御,提升 mana 回复速度 15%,提升 mana 回复速度 15%,15  6# Ith 伊司 +9 最大伤害力,15% 伤害转换到 mana,15% 伤害转换到 mana,15  7# Tal 塔尔 +75 毒攻击 效果持续 5 秒,防毒提升 30%,防毒提升 35%,17  8# Ral 拉尔 +5-30 火伤害,防火提升 30%,防火提升 35%,19  9# Ort 欧特 +1-50 电伤害,防电提升 30%,防电提升 35%,21  10# Thul舒尔 +3-14 冰伤害,效果持续 3 秒,防冰提升 30%,防冰提升 35%,23  11# Amn 安姆 每次命中偷取 7% 生命,敌人受到反伤害 14,敌人受到反伤害 14,25  12# Sol 索尔 +9 最小伤害力,抵消物理伤害 7,抵消物理伤害 7,27  13# Shael沙尔 20% 提升攻击速度 20%,快速恢复打击,20% 快速抵挡率,29  14# Dol 多尔 命中后吓跑怪物概率 25%,自动恢复生命 +7,自动恢复生命 +7,31  15# Hel 海尔 装备要求 -20%,装备要求 -15%,装备要求 -15%  16# Io 埃欧 +10 活力,35  17# Lum 卢姆 +10 能量,37  18# K
o 科  +10 敏捷,39  19# Fal 法尔 +10 强壮,41  20# Lem 蓝姆 75% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,50% 得到额外金钱,43  21# Pul 普尔 +75% 伤害力对恶魔 +100 命中率对恶魔,30% 提升防御,30% 提升防御,45  22# Um 乌姆 25% 概率造成伤口,四防 +15,四防 +22,47  23# Mal 马尔 防止怪物,抵消魔法伤害 7,抵消魔法伤害 7,49  24# Ist 伊司特 30% 提升MF,25% 提升MF,25% 提升MF,51  25# Gul 古尔 20% 提升攻击命中率,+5% 防毒上限,+5% 防毒上限,53  26# Vex 伐克斯 每次命中偷取 7% Mana,+5% 防火上限,+5% 防火上限,55  27# Ohm 欧姆 +50% 伤害力,+5% 防冰上限,+5% 防冰上限,57  28# Lo 罗  20% 概率双倍打击,+5% 防电上限,+5% 防电上限,59  29# Sur 瑟  命中后使目标失明,提升 Mana 上限 5%,+50 点 Mana,61  30# Ber 贝  20% 概率决定性打击,抵消物理伤害 8%,抵消物理伤害 8%,63  31# Jah 乔  忽略目标防御,提升生命上限 5%,+50 生命,65  32# Cham查姆 冰冻目标 +3,不被冰冻,不被冰冻,67  33# Zod 萨德 永不磨损,69
高等符文的爆率实在太低,有时需要合成 3 Thul (10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)  3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)  3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#)  3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)   此公式只能作用在单机游戏,开放角, LAD
DER 模式角。不能作用在普通服务器游戏中。   3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#)  3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#)  3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#)  3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#)  3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#)  3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#)  3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#)  2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#)  2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#)  2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#)  2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#)  2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#)  2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#)  2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#)  2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#)  2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#)  2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#)  2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#)  2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#)   3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型)  这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑带孔武器变为蓝武器。   3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器  给普通蓝武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.   1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲  插孔数会随机变化.
   1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器  插孔数会随机变化.   1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔  插孔数会随机变化.   1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌  插孔数会随机变化.   1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器   1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具   1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版  这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.   1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版  这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.   1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only  这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.   1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only  这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH 物品同样有效.   1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度  用这个公式
手机崔永元在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被冲满.   1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度  用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.   1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品  注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失   1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器  属性不变,但基础类型提升.   1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具  属性不变,但基础类型提升 .   1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器  属性不变,但基础类型提升 .   1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具  属性不变,但基础类型提升 .   3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品  物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)
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