清初偶像练习生出道成员
课    题
8、网络新世界
课时
日期
教学目标
1、认识到网络是一个虚拟、神奇的世界,里面有许多神奇的网络新事物,它有着神奇的作用,给人们的生活带来了很多的便利。
2、知道互联网虽然是一个虚拟的世界,但是和现实世界一样,有自己的规则,我们要学会遵守规则,还要学会保护自己,不伤害他人。
3、认识到网络游戏的利与弊,是与非,明白沉迷于网络游戏,会给我们的身心健康带来很大的伤害。
教学重点
引导学生认识到互联网是个虚拟神奇的世界,它也有特定的规则,我们要遵守规则。
初步了解网络游戏的是与非、利与弊,认识到过度沉迷于网络游戏,会给我们的身心健康带来很大的伤害。
教学难点
认识到网络世界也有自己的规则,我们要学会遵守规则,学会保护自己,不伤害他人。
认识到过度沉迷于网络游戏的危害。
教学准备
多媒体课件,课本插图等等。
预习要求
搜集资料,了解网络世界有哪些新事物,它给人们的生活带来了哪些便利?
教  学  过  程
旁  注
导入新课
1、同学们,我们生活在一个日新月异的世界,因为互联网的产生,使我们的生活发生了翻天覆地的变化。今天这节课,我们就跟大家一起走进网络世界,了解网络新世界。
2、板书课题:8、网络新世界
活动一:新世界,很精彩
1、同学们,网络作为一个新事物,以迅雷不及掩耳之势,深入到了人们生活的方方面面,现在人们已经离不开互联网。你们接触过互联网,使用过互联网吗?下面我们先来展开一个网络生活小调查。
出示课本58页的“互联网生活小调查”,学生看一看,并实事求是的完成调查答卷。
全班交流,教师有选择的出示一些学生的调查答卷,引导学生看一看。
教师小结:通过同学们的“互联网生活小调查”,老师发现我们班同学基本上每个人都接触过互联网,并且绝大多数人每天都会使用到互联网,由此看来,互联网已经走进了千家万户,深入到我们每一个人的生活中了。
2、体会互联网的特点和作用。
出示“地球村”的图片,引导学生看一看,说一说自己对“地球村”的理解,认识到互联网是个虚拟、神奇的世界,它能够让身在远方的人,变得仿佛近在眼前,互联网让辽阔的地球一下子变成了一个小村庄,“地球村”的称呼就因此而来。
3、互联网已经深入到我们生活的每一个角落,我们一般利用互联网来干些什么呢?我们又享受到了互联网带来的哪些便捷服务呢?
出示课本59页的三幅插图,引导学生看一看,了解互联网带来的各种便捷服务。
预设:
没有柜台的商场——网上购物。我们可以利用互联网进行网络购物,小到生活用品,大到家用电器,摩托车、自行车等交通工具,我们都可以利用网上购物。
没有围墙的学校——远程教育。互联网上有很多教学资源,我们坐在家里,就可以享受到优质的教学资源。
能远程控制的厨房——智能厨房。在很远的地方,就可以对家里的东西进行远程控制,比如洗衣机、电饭锅、空调等等。
除了我们书上提到的之外,你还知道哪些网络新事物呢?他给我们的生活又带来了哪些便利?
共享单车——共享单车是指企业在校园、地铁站点、公交站点、居民区、商业区、公共服务区等提供自行车单车共享服务,是一种分时租赁模式,是一种新型绿环保共享经济。
美团外卖——美团外卖是美团网旗下网上订餐平台,美团外卖品类包括附近美食、水果、蔬菜、超市、鲜花、蛋糕等,无论是早午晚餐、下午茶、宵夜,还是中餐、西餐、家常菜、小吃、快餐、海鲜、火锅、川菜、蛋糕、烤肉、水果、饮料、甜点等。
——提供公众平台、朋友圈、消息推送等功能,用户可以通过“摇一摇”、“搜索号码”、“附近的人”、扫二维码方式添加好友和关注公众平台,同时将内容分享给好友以及将用户看到的精彩内容分享到朋友圈。
4、教师小结:因为有了互联网,我们的生活,我们的世界发生了日新月异、翻天覆地的变化,随着互联网技术的发展。“地球村”的村民们正在尽情的享用互联网带来的各种便捷服务。
活动二:新世界有规则
1、互联网虽然是一个虚拟的世界,但是它和现实世界一样,有自己的规则,我们要想在这个世界里快乐、安全的生活,首先要学会遵守规则,学会保护自己。
2、出示课本60页的三幅插图,引导学生看一看,了解使用互联网要注意哪些安全?。
除了书上提到的这三点之外,互联网中还有很多安全方面的问题,因此我们在使用互联网的时候要谨慎小心,学会保护自己。那么你们在使用互联网的过程中,有哪些网络安全防护的小技巧呢?在这里分享给同学们,给同学们提个醒。
3、学生说一说自己知道的网络安全防护小技巧。
预设:
没有经过父母同意,不要把自己及父母家人的真实信息,如姓名、住址、学校、电话号码和相片等,在网上告诉其他人。
如果看到不文明的信息或图片,应立即告知父母。
尽可能不要在网上论坛,网上公告栏、聊天室上公布自己的E-MAIL地址。如果有多个E-MAIL信箱,要尽可能设置不同的密码。
未经父母同意,不和任何网上认识的人见面。如果确定要与网友见面,必须在父母的同意和护送下,或与可信任的同学、朋友一起在公共场所进行。
如果收到垃圾邮件(不明来历的邮件),应立即删除。包括主题为问候、发奖一类的邮件。若有疑问,立刻请教父母、老师如何处理。
不要浏览“儿童不宜”的网站或网站栏目,即使无意中不小心进去了,也要立即离开。
如遇到网上有人伤害自己,应及时告诉父母或老师。
蓝田玉石4、网络是一个新事物,但是它也存在着很多的危险,有很多人因为掉以轻心,掉入网络陷阱,最后导致遗憾终身。
出示网络安全案例,引导学生看一看,进一步体会在互联网中保护自己的重要性。
案例:
徐玉玉事件。一个考取大学的女孩子由于隐私泄漏造成了悲剧。2016年8月19下午,打到家里的一个电话让徐玉玉欣喜不已。家住山东临沂的徐玉玉今年考上了南京邮电大学,由于家庭困难,她向教育部门申请了助学金,这个来电通知她马上就可以领到这笔助学金,哪知这是网络。2016年8月21日,徐玉玉伤心欲绝,郁结于心,最终导致心脏骤停,虽经医院全力抢救,但仍不幸离世。
5、教师引导:同学们,互联网世界纷繁复杂,我们不仅要学会保护自己,同时,我们还要做到不伤害别人。比如陈博晓同学,他就利用网络搞了一个恶作剧,请大家来看一看。
出示课本61页的插图,引导学生看一看,了解事情的经过,并想一想陈博晓的做法对吗?他的做法错在哪里?会给别人带来怎样的伤害?
教师小结:陈博晓同学的做法显然是错误的,在网上发布假消息造成恐慌,还给别人带来了伤害,这是不可原谅的。而下面这个案例中的做法更加不可取了。
6、出示案例,引导学生看一看,读一读,了解事情的主要内容,想一想他的做法对吗?会给别人带来怎样的伤害?
案例:大学生贾某网上造地震谣言被判18个月。2008年汶川发生地震后,贾某于5月29日20时30分许,抱着恶作剧的心态,利用所学的计算机知识,进入省地震局网站信息发布页面,编造并发布了标题为《今晚23:30陕西等地会有强烈地震发生!》的虚假恐怖信息,一审被判处有期徒刑一年零六个月。
教师小结:同学们,互联网的世界,我们要秉承“防人之心不可有,害人之心不可无”的原则,遵守互联网的规则,学会保护自己,同时做到不要伤害别人。
7、出示课本61页的“全国青少年网络文明公约”,学生自由读一读,了解文明公约的内容,提醒自己要遵守网络文明公约。
活动三:网络游戏的是与非
1、在互联网中,网络游戏非常受青少年的欢迎,相信在座的各位同学都玩过网络游戏。老师想问问大家,你们玩过哪些网络游戏呢?成绩如何?
学生说一说自己玩过的网络游戏,以及打游戏的经历。
2、看样子大家对网络游戏非常熟悉,平时玩的也比较多,那么你知道玩网络游戏有哪些好处吗?请你结合你的经历说一说。写得很细的开车秒湿文案
预设:
网络游戏不单有趣,还有很多智力挑战题,可以锻炼我们的智力。
我们玩网络游戏,就可以和同学们分享游戏心得,这让我和同学们之间,有了更多的共同话题。
玩网络游戏很刺激,这给我平时平淡无奇的生活增添了一份乐趣。
教师小结:听了同学们的发言,老师发现玩网络游戏的确有很多的好处,不过也有同学因为玩网络游戏而对自己造成影响和伤害的。
3、出示课本62页的一段文字,引导学生读一读,初步了解这位同学的遭遇,想一想网络游戏给这位同学造成了哪些伤害?为什么会对他造成这些伤害?
是的,网络游戏有的时候也会对我们造成伤害,除了这位同学的遭遇,你认为网络游戏还会产生哪些危害呢?
描写黄山的诗句 古诗4、学生分小组讨论交流,说一说网络游戏的危害。
蔡琳离婚
教师出示课前收集的两个网络游戏危害的案例,引导学生读一读,进一步体会网络游戏给我们带来的危害。
案例一:
2005年11月14日,年仅16岁的少年胡彬在服用了农药之后,被紧急送往安徽医科大学第一附属医院进行抢救,到达医院时,胡彬已经生命垂危,两天后,胡彬离开了这个世界。对于胡彬采取这种极端的方式结束自己的生命,胡彬的家人、老师和同学之所以一致认为网络游戏是胡彬自杀的罪魁祸首,是因为在胡彬自杀前,曾经在当地一家名叫飞宇的网吧里疯狂地玩了11天的网络游戏,随后就发生了自杀的悲剧。
案例二:
2009年10月10日早上6时许,广西玉林博白县公安局龙潭派出所接到辖区内众报警,称其美好超市被人入内盗走部分现金及香烟等物品。经查,作案者3名少年(张某十六岁、李某某十五岁、吴某十六岁)都是龙潭中学的在校生,于几天前离家并逃学外出上网,他们在浪花网吧花光身上所有的钱之后还想弄点钱继续上网。于是就盗窃美好超市。
教师小结:同学们,偶尔玩一下网络游戏,能起到休息、放松的作用,但是过度沉迷于网络游戏,就会给我们的身心带来伤害。我们怎样才能避免沉迷于网络游戏呢?
5、学生分小组讨论交流,说一说怎样才能避免沉迷于网络游戏,避免网络游戏给我们的身心带来伤害。
全班交流,预设:
规定自己每天上网的时间。
寻求替代性的爱好,比如用阅读、运动等等代替网络游戏。
选择一些积极健康的网络游戏。
6、教师引导:有的时候光靠我们个人是无法摆脱网络游戏的强大诱惑的,这时候就需要一定的技术手段来限制网络游戏。同学们,假如你是一位网络游戏设计师,你会设计哪些技术手段来避免青少年沉迷于网络游戏呢?请你发挥想象,画一画,说一说。
预设:
超过一个小时的游戏时间,游戏就会自动关闭。
设置两次游戏之间的时间间隔少于一天,就会自动扣除上一次游戏所得积分。
在内容设计上,应该满足青少年的成长需求,把中国优秀的文化用“寓教于乐”的方式传授给青少年。
尽快建立并完善一批适合表少年的网站,构建健康的网络游戏环境。
课堂总结
同学们,无论是技术手段还是他人的劝告,都没有自己的思想认识和意志力重要,只要我们认识到网络游戏的危害,不沉迷于网络游戏,寻求健康、积极向上的生活方式,就一定能够远离网络游戏,远离网络游戏带来的危害。