单机游戏
作者:
来源:《电子竞技》2008庆七一诗歌朗诵稿年第04
快乐大本营表情帝        [游戏简介]
        自从2005年《失落的奥德赛》公布以来,玩家就翘首企盼游戏的到来。坂口博信的制作,重松青的剧本,井上雄彦的人设,植松伸夫的作曲,这一系列堪称豪华的阵容突现了Mistwalker制作史上第一日式RPG的决心。对于这样的作品,玩家又怎能不去期待呢?
       
        [千年之梦]
        游戏发生在一个我们所未知的世界,这个世界正在发生着一场关于魔导产业的革命。存在于这个时代的凯姆是一个有着不死之身,存活千年的男人。由于一直在不同的时间。不同的地点,面对着不同的人,始终徘徊于世间的凯姆并不能回忆起他所经历的全部。故事也就在这样的背景下展开。随着剧情的展开,凯姆将断断续续拾起曾经的记忆碎片,其中有快
乐,也有苦涩;有善良,也有罪恶,在这期间,玩家将追随者凯姆的足迹,在其他同伴的陪伴下,拨开这千年的迷雾,探寻隐藏在背后的真实。
        重松青以其独特的写作风格,给予了游戏全新的元素,其细致的故事铺陈以及其细腻的人物心理刻画,向我们传达了主人公凯姆千年如梦幻般的经历和复杂的内心世界。也许当游戏进行到终曲,玩家将真正体会到一种发自内心的感动,毫无疑问,这一切,都要归功于故事的作者。
       
朱军性侵        [史上画面最好的日式李初熙RPG]
        E3TGS,坂口博信不断向我们展示着《失落的奥德赛》强大的表现力,其惊人的画面品质让玩家认识到,原来360强大的机能可以带来如此强大的画面效果。
        《失落的奥德赛》的确将以往RPG的画面效果提升到了一个全新的高度,利用乔任梁 照片虚幻引擎3”的绘图技术,游戏的动画效果真正达到了无缝衔接,虽然也有偶尔的跳帧现象,但瑕不掩瑜,画面总体的一流品质注定了视觉上不会令玩家失望。
        由于游戏始终在揭露着凯姆的迷茫与不安,所以整体画面偏向于阴暗,从某种角度提升了画面的层次,增加了历史的凝重感,这也正是为了暗台游戏千年之梦路考步骤的主题,这一细节充分表示出制作方的细心程度。