手游发展现状与市场分析
手游简介
手游分类
单机游戏:在使用过程中不需要通过移动网络与游戏网络服务器或其他客户端发生互动的游戏,仅触发联网进行激活、计费、上传积分等游戏属于单机游戏
乳制品品牌手机网游:在使用过程中需要通过移动网络与游戏网络服务器或其他客户端发生互动的游戏,但不包括仅用联网实现激活、上传积分等功能的游戏
图文游戏:即WAP游戏,是指需用户联网并通过WAP页面使用的游戏,分为图文单机和图文网游,图文单机按照点播计费,图文网游按照道具计费
手游类型
手游特点
1. 庞大的潜在用户
全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。
2. 便携性
在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自
己喜欢的游戏中。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。
3. 支持网络
因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。
手游现状
手机游戏作为移动互联网的杀手级应用,在全球范围内流行,预计在2012 全球手机游戏市场规模达到70 亿美元。日本手机游戏市场经历了多年的稳定增长,市场规模已经超过了850 亿日元。手机游戏作为美国手机用户最喜爱的移动应用之一,在IPhone 和Android 等智能终端推出之后发展迅速。2009 年,中国手机游戏总体市场规模18 亿元,同比增长38.5%;手机网游市场规模3.2 亿元,同比增长88.2%。从2007 年到2012 年,中国手机游戏市场规模复合增长率为45.4%,预计未来3 年复合增长率超过50%,2013 年市场规模超过50 亿元。手机游戏活跃用户在2009 年超过1100 万人,有望在2012 年达到3200 万。
关于情人节的文案
如下图,中国智能手机价格从2003年起始一直能下降趋势,保持在2000元左右。这个价格可以被普遍接受。接近80%的手机用户所使用手机价格低于2000元。智能手机的价格下跌,必然会带来智能手机普及。而基于智能手机的手游在可预期的将来必然大热。
手游玩家所喜爱的游戏类型开始多远,RPG占比下降,其他类型手游逐渐活跃,sns、小游戏、SLG等市场表现不错。
手机游戏产业链结构
目前主要的应用商店,个人将其划分为四类:
A、 基于手机操作系统的应用商店,代表有苹果的App Store、Android Market、RIM的App World、诺基亚的Ovi Store和微软的Windows Marketplace。这类商店优势在于掌握操
作系统,拥有大量的手机终端保有量;进入市场早,已经沉淀了一定的应用。
到2010年底,苹果的App Store拥有约30万个应用,Android Market应用数量增至12万个(同比增长544%),诺基亚Ovi Store应用数量增至2.5万个(同比增长268%),黑莓App World应用数量也增至1.8万个(同比增长258%),微软的Windows Marketplace的应用数也即将突破1万(以平均123个/天的更新速度上升)。
天生我才必有用下一句B、 基于移动运营商的应用商店。主要由中国移动的Mobile Market、中国联通的联通沃商店、中国电信的天翼空间。巨大的移动网络用户是三大运营商进军移动互联网的最大
优势,也是其争抢手机应用产品(服务)市场的基础。
张钱豪到2010年底,移动Mobile Market拥有应用数达4万左右,电信天翼空间拥有应用数1.3万个,联通沃商店的应用也在短时间内达到了4235个。
C、 第三方应用商店。代表有全球第二大手机应用提供商Getjar,国内的优亿市场、机锋市场和安卓市场等。提供跨平台的标准应用程序和免费政策是第三方应用商店立足市场的优势。
非诚勿扰 王磊
Getjar现在各类手机用户提供了大约5.7万个应用程序,每月的下载量达到了6000万人次。
国内的第三方应用商店随着Android的崛起而诞生,优亿市场目前拥有5000多个应用程序,近70万的注册用户,机锋市场目前拥有7000多个应用程序,近50万的注册用户,安卓市场目前拥有5000多个应用程序,注册用户接近100万。
D、 基于SNS交互的第三方应用商店。代表有OpenFeint、GameLoft、Plus+、OpenXLive等。这类第三方应用商店的优势可概括为:①用户间交互功能,如游戏中聊天、用户间的游戏邀请/分享、结识新朋友等,玩家也可以通过商店了解其他玩家角详情(人物属性、物品、装备、公会等等)、好友成就等信息,这一功能将让第三方开发者更加了解市场(玩家)的需求,并可以使其在各个平台上的产品可以有效的组成一个完整的生态系统;②有效的解决手机应用“发现机制”的问题,目前大部分商店采用的排行榜机制将使得“富人越富,穷人越穷”,在商店出现的位置决定了该应用的受欢迎程度和收益,排在前10位的产品可能会赚得盆满钵满,然而第100位可能永远都不被问津(类似搜索引擎出现的局面),而基于SNS交互的第三方市场出现带来了更多的“发现机制”解决途径,如好友邀请/分享、应用受欢迎程度等等。
E、 严格来讲,各个手机厂商基于自身终端的应用商店也属于第三方应用商店的范畴,这里不做讨论。
目前应用商店主要的商业模式有:应用下载付费、应用内购买付费、应用内广告模式和应用中增值道具付费模式。
手游发展趋势
► 单机和联网手游并存。
情人节是7月14吗手机游戏用户、消费模式和PC 网游差异明显,支付方式更为便捷,单机游戏将长期存在。手机网游则会随终端(如iPad)操控体验,网速和移动社区规模的提升实现更快成长。
► 盈利模式清晰,提升用户体验是关键。
手游以下载和道具收费为主的前向收费模式已相对成熟。提升用户体验将主要体现在丰富游戏类型,玩法和界面,提升对不同网速,不同终端和不同操作系统的适配能力。
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