天梯:
天梯来临了!带一的成语
因为一些非常大的改动,我们把计划在资料片推出的天梯系统提前了。你们当中有些人可能玩过D2的天梯模式,对,D3的天梯和它非常类似,但有更多有趣的东西。例如只在天梯模式掉落的传奇装备,以及各种排名,甚至还有传奇大厅,达到一定天梯等级的角将永久留名。
每年的暴雪嘉年华来临之前的一天天梯会重置,重置前的一个月各类排名就会锁定。排名较高的玩家将会收到暴雪嘉年华的邀请函,由BLZ提供往返机票。
每赛季的天梯结束后,天梯角都会转为非天梯角,你仍然可以使用它们进行普通模式的游戏。如果你的角槽不够用,而又不想删除重复的职业,你可以在暴雪商城购买角栏位,非常的便宜。
天梯模式下怪物不会掉落金币,玩家只有将捡到的物品卖给商人,才能获得金币。
天梯模式的储藏箱变大了,最多十页。但第三页之后需要到暴雪商城付费购买,别担心 ,同样非常便宜——至少前几页是。
天梯系统有一些奖励,大都是虚拟的,如战旗素材、伟业成就等,其中有些伟业会奖励给玩家特殊的头衔。也有个别顶尖的玩家会收到一些暗黑周边作为奖励。
天梯是一个独立的国度,比普通模式更好玩。普通角不能进入天梯国度,你不是非要玩天梯不可,非天梯模式的国度依然存在。
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综合:
炼狱难度部分场景的怪物变得更密集,精英怪物数量也有相应的增加。你不会再碰到十分钟不到一组精英怪的情况。
怪物追击玩家的耐性不像以前那么好了,它们现在学会了放弃。
小站周围50码内不再有怪物。当然你还是可以把怪物引到小站附近来阴你的队友。
炼狱怪物的总伤害降低了30%,相应的,野蛮人和武僧天生30%的免伤也被移除。
突发伤害得到了有效的控制,不会再有从玩家视野外发动的高伤害攻击了。
各类环境及陷阱伤害大幅度降低了,但这不表示你脱光衣服都可以无视它们。
单人游戏时满血状态不能吃血球了。多人游戏时则没有这个限制。
多人游戏时怪物的HP加成全部按照普通难度的75%计算。
多人游戏时怪物不掉落物品的概率会降低。杀死怪物得到的经验值大幅度增加。
多人游戏时追随者可以同行了。
狂暴计时器被移除了。
完成过某任务的玩家所建立的游戏中,对应的小站会是已激活状态。玩家可以在游戏中通过小站自由移动到任意一个章节(ACT),相应的,部分任务也会是已完成状态,对应的紫怪物或BOSS依然存在,但已不会强制播放小动画。因为这个改动,未完成任务的玩家将无法在已完成任务的玩家所建立的房
间中推进剧情,这一点类似D2。
传奇装备更加显眼了!它们由橙改为了暗金,并且属性也经过了重新设计。暗金物品也许不是最强的,但每一件都拥有一些独特的不会出现在蓝黄装备上的属性,并且主要属性相对固定。相对于变量很多的黄装备,暗金装备的品质有一定的保证。虽然暗金和绿装备掉率远低于黄装备,但获取的难度仍然远低于完美属性的黄装备。
低级别的暗金物品被大大增强了,很多物品可以伴随你相当长的时间。
锻造被重新设计了,现在铁匠打造的物品和怪物的掉落完全分开了。打造装备颜由黄改为橙,除了需要钱和材料,还需要一件白物品,白物品上的词缀将会继承至打造成品。
铁匠不再能打造传奇装备,原先的锻造传奇和绿装备全部改为由怪物掉落。
一个典型的锻造盔甲:
手工腰带
固定属性:偷取生命
商业房随机属性:4个
材料:一条白腰带,对应装备等级的蓝、黄分解材料,一颗任意等级的红宝石(宝石的等级与成品的典型属性数值有关)
一个典型的锻造武器:
手工单手剑:
固定属性:冻结目标
随机属性:4个
材料:一把白单手剑,对应装备等级的蓝、黄分解材料,一颗任何等级的黄宝石。
珠宝匠现在能给装备增加插槽,费用是装备本身售店价格的一百倍。白装备总是得到最大数量的插槽,蓝装备得到1~2个插槽,黄、暗金、绿装备上只能增加一个插槽。姜丹尼尔发文道歉
GF属性从游戏中移除了。
怪物:
增加了与投射抑制词缀相对的冰冷护体词缀,效果为对近战攻击者造成攻击速度和移动速度减慢的效果。
梦魇词缀被从游戏中移除,我们已将想出这词缀的设计师开除了。
精英怪物词缀现在有了一定的规律,它们将按照一个攻击技能,一个防御技能,一个控场技能和一个增强技能的规律选取词缀,属于同一组的词缀只能出现一个。
攻击技能有:秘法加持、冰冻、亵渎、瘟疫、火链、熔火
防御技能有:护盾、反伤、投射抑制、冰冷护甲
控场技能有:击退、漩涡、筑墙、监禁
世界上最强壮的人增强技能有:带电、强命、幻术、瞬移、快速
结和无敌喽啰词缀不会再在单人游戏中出现,它们将作为多人游戏时的第五个词缀,出现的几率和以前相同。
护盾词缀的怪物释放护盾的CD延长,并且释放的护盾有吸收量,喽啰为自身HP的10%,蓝怪和金怪为自身血量的15%,。玩家攻击护盾时依然能够获得各自的能源,但偷血、击回等属性以及异常状态效果不能起效
监禁词缀现在有一个公共的冷却时间 ,不再会出现无缝衔接的监禁。
筑墙词缀现在有一个公共
的冷却时间,并且怪物不会把墙筑在玩家身上了。
车怎么抵押贷款同一组怪物的秘法哨卫在地上只能存在最多3个。
同一组怪物的冰冻球只能存在最多5个,玩家在冰冻中不会再次受到冰冻效果影响。
击退词缀现在只会出现在远程怪物上。
漩涡词缀现在只会出现在近战怪物上。
反伤词缀的怪物现在脚下会有一个类似D2圣骑士荆棘光环的效果,以便更好的提醒玩家。
瘟疫词缀的绿水存在的时间略微缩短了。
火链怪物的身体不再具有链条的伤害判定。
压制者的近身攻击伤害下降了。
残虐暴魔的冲锋伤害下降了。
精英震地魔的移动速度下降了,没有快速词缀时,它们不再能飞。
浮肿的马拉狄的伤害已经正常了。
迅捷骷髅砍劈者的伤害和血量略微下降了。
移型兽发动移型能力后的1秒内会有一个减益效果,使它们受到的伤害增加100%,并且移行能力有了一定施法前摇和后摇。另外当精英移型兽获得瞬移词缀时,它将不会使用自身的移型能力。
所有会跳跃的怪物,其跳跃过程中不再是无敌的了 。
沉沦魔自爆狂一生唯一的一次战斗也是最后一次,它们死了,也就无法获得经验并且升级为精英,你不会再看到精英自爆狂了。
盘蛇魅影怪的伤害和攻击速度略微下降了,并且隐身状态下会被范围效果的攻击击中显形,但受到的伤害减半。单体攻击技能依然不能打中隐身状态下的盘蛇怪。
怪物攻击追随者、召唤物的几率变高了,如果寇马克试图把它们卡在楼梯上,怪物们会胖揍他。
蓝、金、紫怪物对追随者、召唤物会造成额外50%伤害,追随者、召唤物对蓝、金、紫怪物造成的伤害减半。
追随者和召唤物现在不会主动攻击财宝哥布林了。当你发动攻击后,他们才会协助你进行攻击。
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装备属性:
高等级的装备掉率修改回1.03的数据,其中63级装备的掉率更加低,在A3也只有1%不到。
但是别担心,因为装备的属性跨度变小了,低级装备变得更有用,你将可以在当前场景获得足够支撑你进入下一个场景的装备。
高RANK的元素伤害词缀被大幅度削弱,效果约为之前的三分之一。精华级武器的基础DPS现在十分接近,并且它们能够得到的词缀也基本相同,玩家可以到非常实用的较低级武器。
63级武器依然是最强的,但即使你得不到很酷的63级武器,你依然可以顺畅的玩下去,它会是大家的目标,一种奢侈品,而不是必需品。
基于这一改变,玩家的DPS可能会大幅度下降,越高端的玩家下降的越多,装备较差的玩家则几乎没有影响。现在的DPS极限大约是在八万左右不到九万,玩家将很
容易得到两到三万的DPS,越靠近极限值,提升的难度会呈指数级上升。
体能属性超过1000之后,增加的HP现在会递减。基于此条改动,体能提供的HP极限值大幅度降低,大约是在五万左右。
宝石在盾牌、法器、咒物上的属性重新设计了,详细效果如下:
秦炎仕红宝石:增加能源上限,数值为1%到14%。
绿宝石:减少控场效果持续时间,数值为1%到14%。
黄宝石:增加荆棘伤害,数值和原先在武器上时相同。
紫宝石:增加全部抗性,数值为5到70。
黄宝石镶嵌在武器上的属性由反伤改为按照百分比偷取生命,1级黄宝石属性为1%偷取生命,之后每级递增0.2,璀璨星芒黄宝石为3.6%。
现在项链、戒指和手套上也可以出现偷取生命的词缀了。项链最高1%,戒指最高2%,手套为3%。顶级的偷血词缀最低可以在物品等级53的装备出现。
某些传奇和套装物品上也将会出现偷血属性。
爆伤词缀的属性减少了一半,包括绿宝石。
鞋子上移动速度词缀更加常见,效果也增强了一倍,并且移动速度属性不再有25%的上限了。
重型腰带上不再能随机到偷血词缀,作为补偿,重型腰带的基础属性中添加了随机加强某项野蛮人技
能的效果。
重型武器经过了重新设计,现在63级的重型武器有单双手各三把,它们将同时属于重型武器和剑、斧、锤三个类别。例如,一把屠刃,现在它是重型武器,也是剑。
近战武器现在有了攻击距离的属性,从5码到10码分为3个档次。详细信息为:
匕首、祭祀小刀和拳套:5
单手和双手的剑、斧、锤:8
长柄武器、法杖和武杖:10
武器伤害受到的加成现在有了明确的划分,详细信息为:
单手剑、斧、锤:力量因子100%,敏捷因子50%,智力因子50%
双手剑、斧、锤:力量因子100%。
重型武器:力量因子100%。
长柄武器、武杖、拳套:力量因子100%,敏捷因子100%。
祭祀小刀、魔杖:智力因子100%。
法杖、匕首:力量因子50%,敏捷因子100%,智力因子100%。
注意,你的属性当中只有最高的那一项会有加成效果。
法杖和武杖的基础属性中添加了增强防御效果,从10%到30%范围随机。
盾牌的格挡值属性被移除了,成功的格挡现在能挡掉30%的伤害。某些物品或词缀可以增加格挡伤害,有的传奇物品也可能有更高的格挡效果。但格挡效果有一个跟职业挂钩的上限,详细如下:
野蛮人:75%
武僧、猎魔人:60%
法师、巫医:40%
新增了增加格挡伤害的词缀,数值从10%到30%均分为五个等级。
法师和巫医的副手法器不再有伤害加成,它们被重新设计为一种专用的类盾牌装备,能够格挡掉20%的伤害,并且格挡率是100%。法器和咒物的基础
属性中会有加强职业技能的效果,随机出现,最多三条。
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职业:
持续伤害效果的击中判定经过了调整,对于击中生命回复、暴击触发的各种特效不再有预期外的效果。包括但不限于:巫医的酸雨过强的击中判定,法师的龙卷风、陨石等过强的暴击判定等。
野蛮人:
狂乱:现在每层也提高移动速度5%。
掷刃斩:如果你装备了两把武器使用该技能,它们都会被掷出去,但攻击速度会有15%的惩罚。
增加3%偷血效果的被动技能“嗜血狂人”被移除了,取代它的是一个增加盾牌格挡伤害30%的被动技能“铜墙铁壁”。
威吓怒吼:该技能不再有冷却时间,同时它也不再产生怒气,而是消耗15点怒气。
-扰敌之吼:该符文对单一目标起效,使怪物愤怒的冲向野蛮人进行肉搏攻击,3秒内不会试图寻更
佳的攻击位置或是逃离、使用法术等。
旋风斩
-飓风转:不再提高移动速度,而是增加攻击速度20%。
冲刺
-疾风狂奔:引发的旋风不再享受击中回血,也不能触发任何击中特效。
霸气无双:发动时也会解除任何控制效果。
战吼:现在增加30%的护甲。
-怒涛填膺:护甲加成提高到50%。
-鼓舞士气:生命加成提高到20%,但不再有生命回复效果。
先祖召唤:三个古代人受到的范围伤害现在降低90%。并且,科力克免疫冰冷伤害和效果,塔力克免疫火焰伤害和效果,马道克免疫闪电伤害和效果,他们的各项数据和野蛮人自身相同,并且也受到野蛮人当前装备的被动技能影响。
迷信:该被动不再减少远程物理攻击的伤害,而是只减少元素伤害。
意志坚定:不再增加护甲,效果修改为免疫恐惧和魅惑效果。
猎魔人:
追噬箭:索敌能力比以前更好了。
烟幕:现在可以解除任何控制效果。
腾跃:现在可以从怪物筑的墙上穿过。
蓄势待发
-未雨绸缪:不再有30%的概率不触发冷却时间,而是减少蓄势待发的冷却时间15秒。
多重射击:消耗的憎恨由40点减少为30点。
战宠:启动后,战宠会收集周围的信息,在猎魔人的小地图上标出附近的敌对目标,包括隐形的目标。
卫哨
-急救站:恢复生命的效果增加为每秒2%,并且设置箭塔时立即恢复20%的生命。
战栗狩猎:减速效果有效时,会有一个BUFF提醒玩家。
复仇心切:除了现有效果,憎恨回复每秒增加1点。
郁闷沉思:恢复生命的效果提高为每秒2%
麻醉陷阱:除了移动速度,敌人的攻击速度也会降低25%。
完美主义者:戒律消耗减少由10%改为固定的2点。
巫医:
召唤僵尸犬:僵尸犬造成的伤害由9%提升为20%,攻击和防御属性现在和巫医本人完全相
同,生命值为巫医本人的两倍。
-狂尸犬:毒素伤害从9%提升为20%。
-火焰犬:火焰伤害由2%提升为10%。
灵行术:现在也可以穿过筑墙。
巨尸:巨尸的防御属性为巫医本人的两倍,HP为四倍。巨尸更容易称为怪物的目标。
-毒雾巨尸:毒气不再造成伤害,而是使处于其中的敌人移动和攻击速度降低30%。
鬼娃大军:鬼娃的伤害提高到40%。
御尸者:除了现有效果,还增加僵尸犬和巨尸的移动速度30%,生命恢复速度100%。
强烈忠诚:除了现有效果,当你被控制技能影响时,你的召唤物会暴怒,体形变大,攻击速度提高100%。
秘术师:
寒冰护甲:除了现有效果,护甲值也会提高30%
-冻体寒气:除了降低移动速度,敌人的攻击速度也会被降低30%。
电刑
连锁闪电:当怪物不足6名时,闪电依然会在怪物之间跳跃6次,有的怪物可能会受到一次以上的电击,这与玩家的首要攻击目标有关。
暴风护甲:除了现有效果,暴风护甲还会周期性的对20码内的所有敌人造成20%的武器伤害。
-电能反馈:除了现有效果,还会提升暴风护甲周期性伤害的范围至30码。
魔法武器
-回血魔法:偷血效果由1.5%提升为3%。
多头火蛇
-闪电蛇:伤害由34%提升为38%。
-冰蛇:攻击距离略微延长了。
镜像术:镜像释放的法术相当于由你亲自释放的伤害的10%,但除了伤害之外的效果无法生效。
-模拟术:镜像造成的伤害提高至15%,并且能够产生完整的法术效果,如击晕、冻结等。
陨石术:冲击伤害由200%提高至260%,遗留火焰伤害为60%持续3秒。
-熔火冲击:伤害由260%提高至400%,但不再有遗留的火焰伤害。
-星之协议:消耗的秘能由35点提升至45点。
-陨石风暴:陨石数量由7颗上升为9颗,每颗造成的伤害由80%提高为100%。
-冰冻陨石:冲击伤害由240%提高为300%,落地之后爆出碎片碎冰,对附近的敌人造成40%的武器伤害并使命中的敌人被冰冷减速60%,持续3秒。
-液化熔岩:遗留的火焰范围增加至22码,伤害提高至80%,持续时间5秒,并且可以叠加。
暴风雪:现在于6秒内造成420%冰冷伤害。
-冻地之寒:处于暴风雪雪中的敌人除了移动速度降低外,攻击速度也降低30%。
-无情风雪:现在于6秒内造成540%的冰冷伤害。
御法者:御法者形态现在免疫任何控制技能。
残影:不再降低受到的伤害,而是使怪物在攻击秘术师时有20%的命中惩罚。
时间之流:除了降低移动速度外,还会降低敌人的攻击和施法速度30%,并使敌人的技能冷却延长30%。
武僧:
暴风奔袭:过程中免疫任何控制,受到的伤害减少25%,但不能解除控制。
-顺风而行:移动速度提高至50%。
-护
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