暗⿊破坏神3——平民武僧属性分析、购置装备、技能搭
配、BOSS攻略
  注:本⽂完全以平民武僧的⾓度考虑问题。
  ⽬录
  ⼀、属性分析
  1⼒、敏、智的作⽤
  2对暴击率、暴击伤害、攻速的看法
  ⼆、装备购置
  1我的装备展⽰及价格
  2对购装的建议
  三、技能分析及搭配
  1技能分类
  2技能搭配
  四、b o s s攻略
  1A2彼列
  2A3冈姆
  3A3瑟蒂雅
  4A3阿兹莫丹
  5A4伊斯卡图
  6A4拉卡诺斯和伊卒尔
  7A4⼤菠萝
  五、写在最后
杜江出轨
  ⼀、属性分析
  1⼒、智不可忽视的作⽤
  很多玩家玩武僧容易忽略⼒和智的作⽤,实际上⼒和智也是⾮常重要的,这两种属性⼀个是增加了玩家的护甲值⼀个是增加了玩家的全抗值,积少成多,⼀套完整的装备如果有四五百点⼒量和智⼒的话,那么护甲提⾼了四五百,全抗提⾼了四五⼗,这个提升幅度已经相当于增加了⼀件装备了,姑且称之为第⼗四件装备。为了提⾼第⼗四件装备的属性,请玩家在购置装备的时候⼀定要权衡,不要只看敏、暴击等属性。
  例:装备A 装备B
  护甲值420护甲值400
  ⼒量80敏捷90
  敏捷85全抗47
  冰抗45
手机usb连接电脑上网  这两件装备乍⼀看A的护甲多了20,但是B敏捷多,全抗也多,A只加了冰抗,有些武僧会毫不犹豫的选择了后者。现在略微做⼀下分析
  装备A护甲值=420+80+85=585;
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  装备B护甲值=400+90=490;
  装备A的冰抗由于有技能“天⼈合⼀”视为全抗45,⽐装备B少了2点全抗,约等于20点护甲值;
  假设这个武僧的武器是900D P S的,那么B装备多了5点敏捷,相当于多了900*5%=45D P S算上攻速、暴击⼤概50。
  综上所述,装备A⽐装备B总共多了585-490-20=75点护甲,少了50点D P S,⽤很粗略的⽅法算⼀下假设该武僧最终D P S是18000-20000,护甲是6000-7000的话,75点护甲⼤概是1%的护甲,⽽50点D P S只是区区
0.2%的D P S。综合来看,装备A更好。这就是80点⼒量的作⽤。
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  如果A装备的80⼒量变为80智⼒,算法也是完全⼀样的。
  结论:⼒量、智⼒的作⽤不可忽视。
  2对暴击率、暴击伤害、攻速的看法
哪种进口牛奶好  最近发现这三种属性被⼤炒特炒,以⾄于敏捷和体能都不值钱了。现对暴击率和暴击伤害、攻速进⾏⼀些分析,看看这三种属性到底值多少钱。先说⼀下算法,D P S=武器D P S*(除去武器其他装备的攻速提升+1)* [(1-暴击率)*1+暴击率*(1+暴击伤害提升)]*(1+敏捷提升加成)。公式是我⾃⼰研究出来的,可能也⽐官⽅的和⾼⼿的粗略⼀些,但是还算较为准确。
  例:⼀武僧⼿套和⼀个戒指共加了10%的攻速,敏捷是1300,武器伤害是900,暴击率是5%,暴击伤害提升是50%。
  那么代⼊进去就是D P S=900*(0.1+1)*[(1-0.05)*1+0.05*(1+0.5)]* (1+13)
  =900*1.1*1.025*14=14206.5
  其中1.1是攻速加成;1.025是暴击加成;14是敏捷的加成。
好听的女生英文名字  现在该武僧需要购置第⼆个戒指,刚刚随意在拍卖⾏搜索了50万⾦以内的戒指,挑选了两件较好的进⾏对⽐:
  装备A是中规中矩加了114的敏捷,D P S提升了1156.815;
  装备B是加了23%暴击伤害和2.5%的暴击率,考虑默认的5%暴击、50%暴击伤害提升加成在内,新的加成是[(1-0.075)*1+0.075*
(1+0.73)]=1.05475,D P S提升了412.335。
  可见同价位情况下,依然是敏捷有⼤幅度的提升,这⾥姑且不考虑
有“洞烛机先”的情况下敏捷还加了护甲,⽽且装备A还有体能。。。
  继续讨论暴击的问题,假设某武僧暴击伤害提⾼100%。假设该武僧攻击某个怪物正常需要出⼿三次能打死。如果第⼀下,或者第⼆下出了暴击的话,那么两次攻击就可以解决这个怪物,如果暴击出在了第三次攻击,那么第三次攻击就有了100%的输出浪费。实际上输出浪费是很常见的,所以暴击的实⽤性确实有待考验。
  对于攻速的看法也是⼀样的,借⽤刚才上⾯的例⼦,假设装备C有7%的攻速,算上原先的之后,D P S也只提升了904.05。当然攻速越快,击回越多,那么在此假设该武僧击回是600-800,7%的攻速提升意味着,这个武僧打了14下的情况下,⽐原来多回了600-800点⾎。其作⽤并不是很⼤,⽽且50万以内的7%的戒指其他属性就惨不忍睹了,这600-800点⾎和装备A 的104体能相⽐依然是逊⾊了⼀些。
  结论:对平民武僧来说,最好优先搞好敏、体属性,其次考虑攻速,再次是暴击率和暴击伤害提升
  ⼆、装备购置
  1我的装备展⽰及价格