英雄介绍
在魔兽争霸3之冰封王座中可召唤的英雄为:
力量型:S;敏捷型:A;智慧型:I。
Hum:大魔法师(I)、山丘之王(S)、圣骑士(S)、血魔法师(I)。
Orc:剑圣(A)、先知(I)、牛头人酋长(S)、暗影猎手(A)。 李沁整容
N E:恶魔猎手(A)、丛林守护者(I)、月之女祭司(A)、守望者(A)。
Ud:死亡骑士(S)、恐惧魔王(S)、巫妖(I)、地穴领主(S)。
而在魔兽争霸3中可召唤的英雄仅为:
力量型:S;敏捷型:A;智慧型:I。
Human:大魔法师(I)、山丘之王(S)、圣骑士(S)。
Orc:剑圣(A)、先知(I)、牛头人酋长(S)、。
Night Elf:恶魔猎手(A)、丛林守护者(I)、月之女祭司(A)、。
Undead:死亡骑士(S)、恐惧魔王(S)、巫妖(I)、。
其中力量型英雄优点在于血厚
李兰迪胖了 敏捷型英雄优点在于防高攻高
智力型英雄责是魔法技能强
而在某些对战地图上可以到地图上的酒馆上召唤中立英雄:
娜迦女海巫(I)、黑暗游侠(A)、训兽师(S)、火焰巨魔(A)、深渊魔王(S)、熊猫酒仙(S)、地精炼金术士(S)、地精修补匠(A)。
一场正规的游戏比赛里只可以召唤3位英雄
第一位英雄的召唤要求为 一个祭坛 5的食物量
郭涛演过的电影第二位英雄的召唤要求为 一个祭坛 5的食物量 二级基地 425黄金和100木材
第三位英雄的召唤要求为 一个祭坛 5的食物量 三级基地 425黄金和100木材
同职业英雄不可重复召唤 英雄阵亡可在祭坛里复活 收取相应英雄等级的黄金和木材
也可以在某些地图上的酒馆复活(立即复活)但要收取更多黄金和木材
英雄首次被召唤出来等级为1 可以通过杀死地图上中立敌意怪物和对手非建筑单位获取经验提升等级 阵亡后复活等级经验不变
正规对战地图中英雄最高等级为10 其中5级英雄无法通过杀死中立敌意单位获取经验 必须杀死对手单位才可以获得经验继续升级张无忌异界纵横
英雄每级可以获得1点技能点和若干属性点 每点技能点可让英雄学习1项技能 6级英雄可学习自己的终极技能 在魔兽争霸中 英雄的等级和技能走向是决定比赛胜负的关键要素
英雄单位是魔兽3中唯一有等级 可使用物品的单位 英雄可以使用自己的技能 物品增强我方军队的攻击力 防御力 攻击速度等等要素 也可以削弱敌军攻击力 防御力 攻击速度等等要素
他就象战争中的将军 军师一样是惯穿整场战役的核心人物 在正面交火中你的英雄数量或英雄等级低于对手时将会让你的军队在战斗中处于劣势 当你的英雄不幸全部阵亡时你的军队将会破绽百出甚至溃不成军 可以说即使世界一流职业魔兽3选手在不使用英雄的情况下要战胜业余魔兽3爱好者(比如说我)的几率几乎为0
所以英雄是魔兽3了极其重要的单位!!
攻略
001 英雄不必靠得太前,正所谓“不急着死”,尤其是山丘之王,剑圣,死亡骑士这三个头号战争狂人。 交通事故精神赔偿走位就是,一交战,先拉后,再拉回战场,跟拉“伤兵”原理一样,总之要先让肉搏兵种抗着,不必死。带了献祭的恶魔,升了弹射的小强,升了践踏的老牛另当别论。
002 用牺牲英雄来换几个兵值不值。如果你牺牲了这个英雄场面上还有英雄,而且牺牲的不是核心英雄不是高等级英雄那就值,如果这个英雄牺牲了你就没存活的英雄了,或者象死亡骑士,山丘之王这种灵魂人物,或者需要靠高等级来提高整体作战水平的英雄死了那
就不值。你可以换算一下这个账目: 一个低级单位的经验值也就几十点,冰龙,奇美拉这种高等级的兵种也不过百,而一个英雄的经验值是宋承宪金泰熙1两百点,而且英雄死了就得不到经验了,复活又需要时间需要钱,相反对方的英雄得你的经验也得到多余的时间,而英雄才是成长的终极兵种。
003 对于对宏观操作不是很好,经常死英雄的朋友,我觉得死骑到三到四时一定要升级一级吃人,这简直是绝对不能再好的技能了。又可以补刀又可以加血,而且算一下账就知道了。 一只蜘蛛造价连同金子,木材,时间也就250左右,可吃一只蜘蛛要加550的血,而一个能加550生命的血瓶,要花费五六百块钱,就算算上那微不足道的魔法消耗也值啊,而且还没有物品栏携带限制。 有了巫妖的吃人加魔,死骑的c 和吃人,夸张一点说,不死是无限魔,无限生命啊。
而山丘,剑圣就没有办法了,除了买鞋子,控制他的战斗欲望,往后拉拉少受点伤害没有别的办法了,这毕竟不是roc时代,可以无限吃血瓶。
尤其是跟电脑和一些专秒英雄的玩家打,控制好英雄才是第一重要的事。
004 至于爱死英雄这个东西,编队上我觉得使用moon的编队最好,英雄不编入队中,只用f1,f2,f3控制,这样你应该就不会把他们跟整队人一起冲了把。单独控制英雄也方便你跑。 而物品上,近战英雄一定要带血瓶,而远程英雄一定要带保存,避难。要是对方敢直接冲到后面阵型中来秒你英雄,你所有部队一回头就可以灭了。
核心一点:英雄存在的价值是领导部队,提供光环,施放辅助技能而非当肉盾,敢死。
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