官⽅最新数据公布,青少年游戏时长刷新历史数值,防沉迷功不可没!
电⼦竞技正式成为亚运会⽐赛项⽬!这⼏天,国内游戏玩家⾼兴坏了。⼀是中国电竞战队EDG斩获2021英雄联盟全球总决赛冠军;⼆是包括王者荣耀在内的8个游戏成为2022年亚运会的电⼦竞赛项⽬。以后玩游戏再也不是被鄙视的运动了,我们可以和喜欢篮球,乒乓⼀样,骄傲的说:我在努⼒磨炼技术,为国争光!
把ie设为默认浏览器有⽹友调侃,⾃从今年8⽉⽹游最严新规出台后,再也不能把⼿残卖队友的锅甩给⼩学⽣了,毕竟⼀周三⼩时的游戏时间,实在是碰不到⼩学⽣了。⼩学⽣们已经从王者峡⾕和德玛西亚王国消失了。
11⽉10⽇下午,腾讯发布Q3财报,数据显⽰2021年9⽉,未成年⼈的游戏时长的占⽐仅为0.7%,较2020年9⽉的6.4%下降显著。同⽐,未成年⼈的游戏流⽔也从去年同⽐4.8降到不⾜1.1%。
今年3⽉,腾讯公布了⼀项财务数据:3个⽉来其国内市场收⼊为293亿元,16岁以下⼈的流⽔占⽐仅为3.2%,只“贡献”了9.376亿元。根据公开资料显⽰,腾讯利⽤⼈⼯智能来甄别⼩学⽣玩家的刷脸操作,每次“刷脸”识别的成本就0.68元。光这项⽀出,腾讯每年能花掉10亿元。所以家长们别再说腾讯赚青少年的钱了。毕竟挣的钱还没防沉迷投⼊的多。
网上火车票放票时间腾讯从2017年开始加码“防沉迷系统”。腾讯未成年⼈保护体系负责⼈郑磊参加2021年TEDxMalianwa⾸
场演讲⼤会时表⽰,腾讯所有的改善措施中,最核⼼的就是建⽴“领先业界的未成年⼈保护策略”。将不惜余⼒的为青少年的成长保驾护航。
腾讯的防沉迷系统是如何运转的?⾸先腾讯依靠⽣物画像技术,对游戏玩家的⾝份进⾏初步判断,然后运⽤声纹特征、触感等技术,对游戏玩家进⼀步识别,深度辨别到那些冒⽤了家长⾝份的未成年⼈。最后执⾏游戏时间限制和⽀付限制等措施。从技术层⾯⼀步步抓紧,严防死守防⽌青少年沉迷游戏的⾏为,为青少年的健康成长提供保护。
最新数据显⽰,腾讯游戏平均每天有692万个帐号进⾏刷脸登录操作,⽀付环节⾃动触发“⼈脸”,只要因拒绝或未通过验证就将被纳⼊防沉迷监管,数据显⽰有77%⽤户在⽀付环节被拦截了充值⾏为。
腾讯贴⼼的在上接⼊“成长守护平台”,让家长们可以⼀键执⾏全⽅位管控。预警功能和管控功能,可以在孩⼦登录游戏、充值消费时,通知家长,另外家长可以针对全部或单独某个游戏,对游玩时间、消费⾦额进⾏管控。或者,⼲
脆“⼀键禁游”,直接让孩⼦退游。
当然,⽆论在任何的科技⾏业,⼀个共识是技术存在边界,具有局限性,亦如⼈民⽇报在评论相关内容的⽂章中提到
圆脸适合发型
的“再厉害的技术也可能被破解,不能只依靠技术”。2022年新农合缴费开始时间
在技术侧持续推进的同时,整个社会对于未保的⼯作也不能停下脚步。只有这样才能切实的去解决未成年⼈沉迷游戏的问题。郑爽杂志首刊封面
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