本文书目日本调查报告日本嬉戏市场调查报告日本MM总研公布日本手机市场出货量调查报告日本三大巨型银行之一的瑞穗银行最近发布了一份针对日本文化内容产业的调查报告,在报告中称曾经如日中天的日本嬉戏业如今已陷入不断萎缩的恶性循环。该产业从整体而言主要面临“市场规模缩小”、“从业人员的青黄不接”以及“原创内容产出不足”三大问题。并且以上负面因素相互关联,使得整个业界都收到极大影响。
瑞穗银行
日本和世界的嬉戏口味不同
瑞穗银行在报告中称,日本最受欢迎的嬉戏类型有两大类,一是以“超级马里奥”系列为代表的动作嬉戏,二是以“勇者斗恶龙”系列为代表的日式rpg。但在欧美国家,最流行的则是具备高度真实性以及投入感的fps或即时战略以及moba嬉戏。
这种爱好的差别,最终导致日本嬉戏产业与欧美嬉戏产业在发展道路上的差异。房屋过户费怎么算
超级马里奥,超级玛丽
1983年到1985年间,行销全世界的“雅达利2600”嬉戏机吸引了为数众多的第三方厂商,他们所供应的许多嬉戏质量层次不齐,其中有不少简直是粗制滥造,使得整个主机市场在北美都失去了民众的信任,最终引发让该产业急速萎缩的“雅达利sho ck”,因此北美不少嬉戏厂商不得不转战pc平台。
另一方面,任天堂的红白机却在这一时期脱颖而出,一举让日本在世界主机市场中拥有了举足轻重的地位。反观欧美却客观上借由“雅达利shock”形成了主机嬉戏市场与pc嬉戏市场齐头并进的局面。
家用机pc机齐头并进
pc嬉戏市场的发达,再协作互联网络的普及,让《暗黑破坏神》、《创世纪online》这样的跨时代作品得以在美国诞生,后来更是发展出了“本体免费”、“dlc”等全新的嬉戏盈利模式。
热血传奇
与此相对的是,日本的pc主机市场由于始终被价格昂扬的国产pc品牌所垄断,直到win95年头才起先向一般家庭普及。而且面对主机市场压倒性的优势,pc嬉戏开发商不得不另辟蹊径,让pc机成为了家用主机不愿触碰的成人嬉戏大本营。
pc嬉戏开发技术的落后特别致命
随着嬉戏开发技术的不断发展,主机嬉戏的开发慢慢转向以pc 为核心。在此之前始终保持着pc和家用机两条腿走路的美国得以非常顺当地完成技术升级,而过度依靠主机嬉戏的日本却很难跟上尖端技术的步伐。因此从1990年后半起先,欧美嬉戏公司在主机嬉戏市场也有所建树。
怎么安装字体嬉戏主机
如今最新的嬉戏已经拥有完全不逊于电影的逼真画面,在美国也被称为仅次于电影的其次大消遣产业,深受各个年龄层用户的宠爱。另一方面,嬉戏开发经费的不断上升,让趋利避害的厂商们起先
不满意于只在单一平台推出作品,横跨主机、pc、掌机以及手机的多平台战略起先大行其道,这让技术、资金本就捉襟见肘的日本厂商与欧美企业的差距越拉越大。
随着手游市场的不断扩大,尽管日本有不少大型嬉戏企业都坚决地执行着手游战略,但另一方面,全世界的主机产业规模也在不断增长,而日式嬉戏却在这一潮流中丢失了存在感。不以全世界为对象开发主机嬉戏,却转头没入手游的汪洋大海之中,这无疑让日式嬉戏陷入了存在感不断降低的恶性循环之中。
嬉戏产业的问题所在
日本嬉戏市场规模
王中磊绯闻从整体而言,日本嬉戏产业虽然仰仗手游市场的急速扩展呈现出不断增长的态势,但随着竞争的不断加剧,随随意便出个嬉戏就能赚个满盆钵的日子已经一去不复返。瑞穗银行认为日本嬉戏产业最大的问题是“在海外主机市场竞争力低下”。
这份调查报告中指出了两大主要缘由,一是“与市场规模相对应的开发预算的差距”,二是“与欧美市场的爱好不相匹配”。与驾驭着最新技术,并且擅进步行大规模嬉戏开发的欧美厂商相比,日本的嬉戏公司更擅长在类似手机这种限制极大的平台上发挥自己的独创性,但却面临着技术储备不足等诸多问题。
最终幻想
而嬉戏爱好方面的差异则导致日本厂商假如开发的是面对国内市场的作品,在海外就很难过欢迎,这让围绕嬉戏产业的恶性循环进
一步加深,无疑会使得整个大环境持续恶化。
另外,手游市场的竞争也会随着海外大量高品质、低价格嬉戏的涌入而变得愈发激烈,届时开发实力低下的日本厂商原委能否存活,瑞穗银行对此表示特别担忧。
在调查报告的最终,该机构列举了“通过重组国内市场重新构筑嬉戏开发体制”、“提出有战略性的支援
政策”、“收购海外企业实现本地化”等等对策。
日本嬉戏市场调查报告日本调查报告(2)| 返回书目fami通日前发布了XX年4月日本嬉戏市场调查报告,报告统计时间为XX年3月30日至4月26日。
嬉戏软件方面,《第三次超级机器人大战z 天狱篇》双版本包揽了前两名,紧随其后的是3ds平台的三款嬉戏。值得一提的是psv的《我的世界》以5.4万销量排在第六,呈现长卖趋势。分厂商嬉戏销量方面bnei凭借《机战z3天狱篇》以及前月数款大作的持续以55万的销量登顶,任天堂和se分居二三位。
无间演员表全部演员介绍硬件销量方面虽然每周统计都是ps4排第一,但是3ds把全部型号都合算起来的话还是高出ps4一头。不过两者相比前月均大幅下降。
在5月的统计期内任天堂有《智龙迷城超级马里奥版》、《勇者斗恶龙x 远古之龙的传承》、《异度之刃x》等热门大作,预料届时会呈现一边倒的趋势。
日本MM总研公布日本手机市场出货量调查报告日本调查报告(3)
| 返回书目日本综合探讨机构mm总研4月22日公布了XX年度(XX年4月~XX年3月)日本市场的手机出货量报告。该报告显示,XX年度日本市场手机出货量在3444万台,较上年削减4%,连续两年呈下降趋势。XX年度上半年出货量1704万台,下半年1740万台。相比XX年度上半年1981万台、下半年160
8万台的下降趋势,状况则有所好转,mm总研表示可能出于智能手机市场出现增长。
制造商份额方面,首位属于夏普,以903万台、26.2%份额的优势成就连续五年蝉联首位,且出货量较上年增加9.5%,份额增加3.2个百分点。夏普在日本再创佳绩,归结于为日本三大运营商供应的1200万像素ccd手机、7种流行系的防水手机sh005及多系840sh 等手机倍受欢迎。
其次位的松下,出货量在520万台,较上年削减18.5%,份额15.1%,较上年削减2.7个百分点。
第三位是富士通,出货量在518万台,较上年增加13.1%,份额15%,较上年增加2.2个百分点。富士通在XX年市场表现良好,特殊是下半年的出货量已经超越松下,大有赶超松下的势头。
nec名列第四位,份额10.5%,京瓷名列第五位,份额6.1%。索尼爱立信名列第六,份额5.5%。前六位制造商的总份额占据日本市场78.4%。没有新的手机号怎么解绑
日本的智能手机市场方面,XX年度的出货量在234万台,较上年增长113%,占据日本市场6.8%。
若以智能手机的制造商份额排名,苹果明显一家独大,以72.2%