的创始人是谁_怎么会做出了
你知道的创始人是谁吗?大家都知道马化腾,但是的创始人,大家知道是谁吗?今天小编来为你介绍的创始人吧。
的创始人:张小龙
张小龙,1969年12月出生,Foxmail创始人,现任腾讯集团副总裁,带领腾讯公司广州研发部创建QQmail和两款代表性产品,独特的产品理念成为中国产品经理的代表性人物。
男,1969年12月出生,湖南人。
1987年考入华中科技大学(原华中理工大学)电信系;手提电脑怎么调亮度
1994年毕业,获硕士学位。
1994年到广州工作,从事软件开发。此后,他开发了客户端软件——Foxmail。
2000年4月18日,张小龙以1200万元的价格把Foxmail出售给博大公司,并任公司副总裁。
2005年3月16日,腾讯收购Foxmail软件,张小龙加盟腾讯公司,担任广州研发部总经理,全面负责并带领QQ邮箱团队。
2010年11月20日,腾讯正式立项,由张小龙负责;
2011年8月2日,张小龙被任命为腾讯公司副总裁,负责腾讯公司广州研发部的管理工作。
2012年8月,腾讯推出4.2版本。
2013年2月,透露进军北美。
2014年5月6日,腾讯公司宣布对组织架构进行调整,成立事业,由张小龙担任事业总裁,(高级执行副总裁级别),领导事业的工作,向公司总裁刘炽平汇报。
(WeChat)是腾讯 推出的类Kik免费即时通讯 服务应用程序,用户可以通过与好友进行文字或图片消息的传送。2011年1月21日,正式推出,具有零资费、跨平台、拍照发给好友、发手机 图片、移动即时通信 等功能。同时,可以显示对方实时打字状态,以实时掌握对方的响应 情况 。
起步时仅通过QQ账号体系来导入关系链,之后才通过导入手机通讯录来获取用户。2011年5月前,积累了约四五百万用户,对讲功能的加入使得用户数量进一步增长[3]。2011年8月,添加了“查看附近的人”的陌生人交友功能,用户达到1500万 。到2011年底,用户已超过5000万;2012年3月,用户破亿。2012年4月,腾讯公司开始做出将推向国际市场的尝试,为了的欧美化,将其4.0英文版更名为“Wechat”,之后推出多种语言支持[5] 。2012年9月17日,腾讯团队发布消息称,用户数突破2亿 。2013年1月15日深夜,腾讯团队在微博上宣布用户数突破3亿。2013年2月因進行實名化,要求用戶上載手持身份證照片引起部分網民反彈。
的创始人张小龙的产品观
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个人对用户体验的目标是,做到“自然”。
举几个例子
1,我观察3岁的小孩用iphone很容易上手。比如,iphone的开锁,小孩甚至不用学就会用。
因为触摸是人的天性,同时iphone通过箭头图标,向右滑动的文字条(小孩看不懂文字),来暗示手指触摸向右滑动来解锁。自然和人的天性是一致的。大人因为成年后受污染较多,反而不一定立即学会iphone解锁,可能需要看文字解释来理解。所以不识字的小孩可能比老年人更快学会使用iphone。需要用文字来解释的交互不是好交互。
2,Apple在“自然”体验上做了很多尝试。比如,通常PC下的“文件夹”(甚至“文件”)是不太自然的电脑概念,被从iOS里面取消(文件只有和能解释它的应用关联才有意义)。MacOS尝试改变触控板的传统滚动方向,将手指滑动改为和内容一致的方向,并称之为“自然”模式,即,以前的触控板的滑动方向是“不自然”的。这样的改变很需要勇气,但也许Apple觉得长远来看更自然的模式才更有生命力,哪怕暂时会改变用户习惯而让用户不适应。
3,自然往往和人的本性相关的。的摇一摇是个以“自然”为目标的设计。“抓握”,“摇晃”,是人在远古时代没有工具时必须具备的本能。手机提供了激发人类这项远古本能的条件。设计“摇一摇”时,目标是和人的“自然”或者说“本能”动作体验做到一致。摇一摇的体验包括:动作 - 摇动;视觉 - 屏幕裂开并合上来响应动作; 听觉:有吸引力(男性是来福,女性是铃铛)的声音来响应动作;结果 - 从屏幕中央滑下的一张名片。整个界面没有菜单和按钮。
但几乎没有比它更简单的交互体验了。感谢手机,让远古时代人们通过投掷石头来“连接”到其他人,进化到摇动手机来虚拟地“连接”人。
q宠大乐斗阅历摇一摇上线后,很快就达到每天一亿次以上的摇一摇使用次数。“简单而自然”的体验人人都会用,并且因为“自然”,而“自然而然”地去用它。它也没有高端和低端人之分。摇一摇给我们的最大启示是,一种通过肢体而非鼠标(甚至触屏)来完成的交互,也许代表了未来移动设备的交互方向(bump在这方面做得更早)。(顺便说下,经常有人说摇一摇是学line的,事实上,我们做摇一摇的时候,还不知道有line这个软件。考据一个应用“抄袭”了谁,除了获得心理安慰之外,并不能提升自身的能力)红包来了声音怎么设置
pony三年前曾经送给很多人一本书,《don't make me think》,光从字面理解,也是这个意思。自然的体验是不需要用户去思考的。我个人也欣赏原研哉等设计师的设计理念,设计应当挖掘人的本原的体验倾向。
“自然”并不只是在交互等体验上体现,更是一种思维方式。程序员都知道面向对象的方法的核心是更“自然”的对复杂事物的建模方法,“分类”是其核心之一。同样地,产品经理在面对一个复杂问题时,需要有一种符合“自然”原则的建模方法,来通过产品结构模块以及模
块之间的联系来映射和解决问题。没有开发训练的人同样可以建立“自然”思维方式,事实上,“分类”是人类模式化和识别外部世界的本能方式,如果有意识地对任何问题都从“分类是否合理”的角度来考察,时间长了,会建立起直觉式的分类感觉,而避免形成“大杂烩”式的结果。而对任何一个界面和交互,同样可以用“don't make me think”或者“是否自然到人人都能自然而然地使用”来反复思考。
比如,我们会鼓励每个界面尽可能有且只有一个突出的按钮作为用户不用思考就默认去点的操作点。当思考过一千个界面的交互后,对哪些交互是自然的哪些是不自然的就会很容易判断到。即便对于司空见惯的体验点,加以反思也会发现改进余地,比如,对一个列表,需要显示总的条目数吗(比如通讯录有多少人,用户需要这个数字吗)?一个进度条,需要显示百分比吗?数字对用户是自然能接受的反馈吗?
“自然”可能容易导致玄学,因此这里想强调的是,“自然”的思维方式一般是需要长期的非常理性的训练才能获得,而不是突然幻想自己获得了一种使用“自然原则”的能力。记得知乎上有个问题问“乔布斯为什么能凭直觉知道该怎么做”。我认为没有任何人有天生的可重复的直觉来立即成为一个领域的专业人员。比如,对于复杂事物,如何“抽象”为一个简单模
型,是需要大量案例锻炼的。但是,如果经过一万小时的有意识的朝某个方向的训练(比如对“自然”的反复思考和实际工作练习),并且是极为理性的思维和实践训练,是可以获得一些直觉的。大量的理性训练有助于形成一种对同类事物的识别模式,这种模式形成直觉。比如大部分中国人其实是没有经受过“简单是美”的训练的,表现在现实中,很多人其实是很难接受一套极简主义的装修风格的居室的。只有当对“极简”有反复体验和思考,才能将“简单是美”变成骨子里的审美观,并体现在设计中。
简单和自然是什么关系?简单为什么就美了?留给你去想。
统计数据的使用
做产品的人或许会经常看用户数据,从用户数据里发现用户的特性,并为用户提供针对性服务。但对于团队来说,统计数据的重要性并没那么高。
张小龙说,“近期有个同事我聊,问我是如何通过统计数据来看用户的喜好,通过数据来做一些东西。结果我的回答是,其实我们很少看统计数据,也几乎没从统计数据里看到用户的喜好。根据统计数据来需求和方向是挺难的。我们也不会去了解手机QQ 的统计数据来指导的工作。”