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需求方案
——版本v1.4 2010-05-20
目录
一、游戏版本 (2)
1.游戏受众 (2)
2.游戏语种 (2)
3.版本转化问题 (2)
4.功能模块增减 (2)
二、游戏支持 (2)
1.系统平台 (3)
2.游戏预留接口 (3)
三、游戏基础 (4)
1.剧情要求 (4)
兴高采烈的造句
2.游戏类型 (4)
3.游戏玩法 (5)
四、游戏设定 (6)
1.游戏画面 (6)
2.聊天系统 (6)
3.世界系统 (6)
4.公会系统(俱乐部) (6)
5.人物系统 (7)
6.动作表情系统 (7)
7.Avatar系统 (7)
8.任务系统 (8)
9.装备系统 (8)
10.小屋系统 (9)
11.宠物系统 (9)
12.副业系统 (9)
13.音乐音效 (10)
14.GM工具 (10)
15.其它 (10)
一、游戏版本
Sokator 442的游戏开发,要考虑到适用于国外市场,国外版本首先为英文版。在开发上要注意4方面。
1.游戏受众
计划经济体制我们期望游戏的受众人为青少年、青年,主要用户年龄层大概在14-22之间。
2.游戏语种
要求将游戏内的文字描述,统一放于同一个或同一组文档中,以便日后转化英文版时,只需把文檔翻译后进行文檔替换即可。
若开发多语种版本,除文字描述外,也需要注意文件和文件夹的命名规则,避免出现汉字字符命名。
3.版本转化问题
需要考虑到中英文文字大小不同,因此在界面设计上,要大小适度,适用于转化英文。
4.功能模块增减
版本转化中可能存在与国外市场不符因素,也有必要按照国外运营方的需求,加入该地区本土化因素,
因此游戏板块需要可以方便地进行增减,以便进入国外市场时进行调整。
Ps:
A.请参考一些国内外的法律规定,进行一些法律规避及本地化设计,在游戏设计之
初应该充分考虑到东方与西方的文化差异.一些国内可以进行的游戏模式或者内
容,可能并不适合西方,在设计国外版时应在差异化版本中进行分列设计,以免
后期增加太多的二次开发工作量,增加太多的开发成本.
B.在中国,足球类的用户过于狭窄,请在设计中国版时,注意考虑到中国化元素,
增加更多的游戏趣味性,参照目前市场上一些较热门的WEBGAME模式进行
设计,以符合中国玩家的娱乐习惯;在开发国内版本时,应注重一些西方玩家更
注重的元素,具体需要英国的同事和游戏开发团队的进一步沟通.
二、游戏支持
危险品分类1.系统平台
A.服务器构架图:
B.每台可支撑在线人数
C.关于系统开发方面
a)开发语言:
b)操作系统:
c)数据库:
d)应用服务器:
e)网站开发语言:
f)客户端语言:
2.游戏预留接口
A.小游戏接口:
a)预留小游戏接口方便小游戏的增加
b)内置小游戏数量多少?
B.上分接口
Ps:
a)积分统一:通过平台级的方式解决,就例如每个游戏都有自己的积分,但可能每个计
算方式都不相同,同样如果你要用到积分去做兑换等其它服务的时候,积分统一就很
有必要,有些游戏10分是满分,有些就10000分是满分,但这两个分的价值是不相
等的,所以就需要有一个统一的上分接口,做兑换和等比关系换算和排名。洼田正孝
C.修改人物属性接口
Ps:
a)变更人物属性作用:人物属性是和游戏性相关的,例如角的力量、魔法、荣誉等都
是人物属性,但在运营过程中难保需要增加这些人物属性,或者在游戏中修改这些人
物的属性(例如某个小游戏玩后力量提高了),所以需要人物属性接口。
b)小游戏所提供的属性需设定上限,避免发生不可控现象。
c)平衡性很重要:角属性是一个贯穿全局的一个游戏参数,应进行一些预设置,游戏
中应有装备提升角力属性,药剂补充属性等功能,并在商城中开放销售,增加游戏的
ARUP值.并在一些小游戏中增加一些属性增加的任务和道具,增加游戏的连贯性
及紧凑性.吸引一些非人民币玩家的游戏趣味性,以避免用户流失率过大.
d)玩家在社区中拥有属性,但不影响玩家在小游戏、主题游戏中的能力,只影响玩家在
游戏中所得积分、经验、物品。
D.任务关联接口
Ps:
a)任务关联接口主要是通过任务系统和游戏之间关联,就是哪一个任务对应哪一个游
戏,同时提供奖励设定,就是游戏完成之后有一个成功与失败的返回值,直接和任务
奖励挂钩。
b)从开始的新手引导任务,玩家常规任务,装备获得任务,NPC随机任务,节日任务,
到一些团队任务,世界级任务,隐藏任务等,应有一定的预先设置,并预设奖励机制
及参照比例,一些特殊任务获得和连续任务触发等.另,请注意完成任务提示系统的
刘心图片
功能设定.
c)以后要方便增加新的任务,方便增加节假日活动等。
E.计费接口
毕福剑老婆照片Ps:
a)收费点:计费接口是根据不同的游戏可能有不同的计费方式,在玩该游戏的时候可能
需要通过这个接口申请扣费。
b)收费渠道:请统一把所有的游戏中需要用户付费或者引导用户付费的功能统一集中,
并预留计费接口多元化,例如:支付宝,银行转账,移动联通卡直冲,游戏点卡,Q
币支付及一些跨国计费系统等的接口预留.
c)国外的收费模式主要以月卡收费为主,因此要分别考虑国内、国外俩个版本的收费模
式,保证在国内外都有好的市场空间。
F.游戏主题接口
三、游戏基础
1.剧情要求
包括但不限于:由剧情衍生出的背景、任务、NPC、场景等等。背景设置不能全靠
电影,但也不能不要电影,背景为我方独有资源。既要重视原创,但也不一定是照
搬照抄。
我们会提供给电影的剧本或详细情节介绍,由团队设计剧情;剧情要有创意,吸引
玩家,很高的代入感,让玩家产生浓厚兴趣很快融入游戏。
2.游戏类型
A.游戏化社区
B.角扮演类
C.多样化的小游戏
D.现有社区热门插件:Sokator442主题游戏
PS:
a)首先本产品为一款游戏,角扮演类型
b)在游戏中强化社区元素,将Web SNS中的众多功能游戏化,比如,以游戏形式
实现日志功能,通过点击游戏内某日志版,可查看好友的日志;游戏中融入多
款小游戏,类似于SNS的插件游戏,各游戏设置积分系统等等
c)各类益智类小游戏,如知识问答;趣味性较强的竞赛类,竞速类小游戏,例如:
射门,竞速等体育类的竞赛小游戏.可根据目前市场上比较热门的小游戏或者
由游戏开发团队的策划人员建议进行开发设计.
d)Sokator442为第一个主题游戏,采用插件形式实现;以后可扩展其它主题游戏
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