游戏运营
姓名:牟颖皓
学校:哈尔滨工程大学
专业:软件工程
应聘职位:游戏运营
关于我和游戏:
从中学时代开始就对游戏有很大的兴趣,先后尝试过多款网游,如征途,天下3,穿越火线,,剑侠情缘网络版三,天龙八部,梦幻西游,凡人修真传,魔兽世界,热血海贼王,弹弹堂等。这些游戏经历让我对于游戏有了自己的理解,也让我对游戏运营产生浓厚的兴趣。下面结合我自己的经验阐述一下我对网游的认知和分析:
网游运营作为游戏的重要组成部分,优秀的运营人员可以将游戏的生命周期延长到极限。而作为一名运营人员,对数据的理解与分析是十分重要的。纵观近年来网游行业的发展来
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看,我列举出了如下几项数据对行业发展前景与趋势进行分析。
一. 市场份额:
根据游戏工委和IDC提供的2013上半年中国游戏行业报告,能够直观的看出
1. 整个网游行业曾平缓上涨趋势,但其中手游是以倍增长,增速最为迅猛
2. 端游市场仍是市场份额的最大头,市场和关注度的表现都十分稳定
3. 页游虽用户量稳步上升,但销售额增速缓慢,个人认为有几个个重要原因
a. 大量页游的泛滥,题材重复性较高,产品的精细度不够,由此导致的用户体验和关注度、信任度不足,导致玩家的流失。
b. 手游市场的兴盛把大把的页游用户(特别是有消费能力的白领玩家)拉走,更快捷方便的游戏方式更为白领玩家所青睐。
c. 相对于手游和端游竞争力不足,面向的用户体面较狭小,目前页游的主要受众体是青少年和工薪阶层,对用户体验的把握要极为谨慎。
1为什么大家都怕炎亚纶2007-2013年网游行业细分市场份额
二:关注度:
市场份额能直观的表现各类网游的生存现状,而了解关注度能从很大程度上分析玩家的喜好,甚至预见各类网游的未来发展趋势。根据百度行业研究中心和速途研究院提供的数据,分析理解如下:
1. 产品质量占玩家关注度的首位,可见高质量的网游产品在玩家心目中起决定性作用。
2. 端游关注度前几位变动不大,一方面因为端游研发推广时间较久,另一方面则因为创意不足
秦昊家庭背景3. 页游最受关注的是儿童游戏,也直观的反映了页游最大的用户体是少年儿童。
4. 手游市场我叫MT的突起实在是引人注目,一度打破了安卓和ios的排行榜首位记录,此款游戏除了拥有非常优质的用户(魔兽爱好者,我叫MT动画爱好者),其制作也称得上是业界良心,甚至在网络优化上都别有用心,将卡牌游戏的优势发挥机制,但也不乏任务单一,互动性差等缺陷。
2.1大型休闲网游关注度大幅上升
无论是市场规模、玩家基础,还是用户的主动关注,MMORPG仍然主导了网游行业,其关注度超过60%,;休闲网游关注度则由2008年不足30%上升至38.59%,网络游戏需求的多元化和休闲网游产品不断丰富、大作不断推出是这类游戏逐渐火爆的主要原因。
从游戏题材看,魔幻题材的网游仍然最受关注,此类题材游戏的开发也最为成熟;随着自主研发的成熟,具有浓郁本土特的武侠、神话题材网游不仅产品极大丰富,且产品质量有较大提高,与西方魔幻背景网游的关注度差距也进一步减小。
 
2.2历史、神话等中国元素网游关注度平稳增长
休闲网游、魔幻RPG网游是受季节性因素影响最明显的两大细分网游市场,在暑假期间这两大细分市场的关注度也达到最高;神话RPG、武侠RPG、历史RPG上海移动网上移动营业厅等自主研发产品占主导的领域则呈现平稳增长态势,这也表明随着网游市场的成熟,网游相关领域的自主研发获得了长足进步,得到了玩家的普遍认可。 
2.3 3D游最受玩家关注
将网络游戏按照游戏画面进行分类:在代入感、画面层次感等方面占优的3D游戏仍是网民最关注的游戏类型,关注度达到46.42%;由于2D网游开发技术最为成熟,而且游戏开发企业也对画面风格进行诸如水墨山水等风格的创新,使2D网游仍然获得了玩家较多的关注,关注度达到42.43%2.5D网游的关注度占比则受到2D网游的挤压,关注度降至11.16%
 
2.42D网游仍有较大市场,关注度维持在较高水平
从不同画面网游的搜索指数走势看,随着电脑性能的提高和3D引擎技术的更加成熟,3D网游关注度始终领先于2D网游;而在2D网游方面,由于传奇、问道等成熟2D游戏大作仍然广受关注,而且地下城与勇士等2D休闲网游大受欢迎,2D游戏关注度仍然维持在较高水平。
交通安全知识顺口溜2.5 Q网游关注度受长假影响最明显
与其他网游相比,Q版网游受季节性因素的影响更为明显:暑假及国庆长假期间,Q版网游关注度远高于平时。分析认为,Q版网游人物造型可爱,画面风格夸张,使得游戏内容显得更为有趣,因而更易受到学生玩家以及女玩家的欢迎,使长假期间Q版网游的信息需求大幅上升。
2.6 2013Q1页游搜索指数继续走低
  2013Q1页游搜索指数持续走低。环比下降7%,同比下跌超过30%
游戏平台排行:4399领先优势明显,7K7K重回第二
  十大游戏运营商的排名与使徒行者3结局是什么意思2012Q4相比略有微调。4399依然占据榜首,领先优势非常明显,7K7K关注度提升0.7%,重回第二;排名4-7位游戏平台差距较小,淘米首次进入Top10
2.7 2013年一季度,端游搜索指数同比上升2.4%,环比上升4.9%
2013年第一季度,端游整体搜索指数同比上升2.4%,环比上升4.7%。从搜索内容看,产品、攻略和等仍是网民关注的核心;游戏下载占比提升较大,影音图片、游戏交易和游戏内容的搜索指数占比有一定提升。
十大游戏运营商排位略有变化
  十大游戏运营商的排名与2012Q3相比略有变化。世纪天成回到Top5,排名第五;空中网挤出光宇华夏,进入前十。腾讯凭借英雄联盟在本季度的亮眼表现,关注度再次上升3.7%
三. 个人理解和建议:
结合个人经验和理解对网游做以下阐述:
1. 游戏题材的创新:
近年来大量重复题材的游戏层出不穷,武侠类的金庸,策略类的三国,甚至运营模式都照抄照搬魔兽世界的经典模式,对于开发来说,题材上创新是个极大的难题,内容和形式更是受其影响。从创新上来说,个人看好以下几个类型的游戏:
a. 历史题材及纯武侠游戏:受众体比较广泛,主要针对男性玩家和武侠迷,众所周知,中国传统武侠文化历史悠久,国人都爱金庸爱武侠爱三国,面对历史武侠游戏的创新,我认为应该跳出原有的固定思维模式,譬如三国题材,目前市场上的诸多网游游戏背景设定都过于单一,人物也是大家熟知的那几个,中国历史悠久,个人魅力突出的人物举不胜举,人物众多的历史中大可以挑出有可塑性的进行重点描述,三国如荀彧、贾诩等,参照野史进行编排,可以给玩家耳目一新的感觉,激起玩家的兴趣。围绕这些有突出个人魅力的历史人物所处的历史环境,再辅以夸张华丽的武侠剧情,便能成立一个不错的好题材。