枣 庄 学 院
教 案
20 --20 学年第 学期
隶 属 系:教育技术与传播系
总学时数: 32学时
讲授时数: 32学时
实验时数: 0 学时
授课班级:
主讲教师: 刘贵宝
使用教材:
2010年3月
教学日志
周次 | 教学内容(章节) | 是否按 进度授课 | 学生出勤情况 | 课堂纪律 | 备注 |
1 | 第一章 绪论 | ||||
2 | 第二章 3D Max简介 | ||||
3 | 第三章 三维几何体模型(1) | ||||
4 | 第三章 三维几何体模型(2) | ||||
5 | 第四章 二维图形造型(1) | ||||
6 | 第四章 二维图形造型(2) | ||||
7 | |||||
8 | 第五章 修改命令面板(2) | ||||
9 | 第六章 灯光(1) | ||||
10 | 第六章 灯光(2) | ||||
11 | 第七章 材质 | ||||
12 | 第八章 贴图(1) | ||||
13 | 第八章核载 贴图(2) | ||||
14 | 第九章 渲染基础 | ||||
15 | 第十章 MentalRay渲染器 (选修) | ||||
16 | 复习考试 | ||||
17 | 赖滢羽 | ||||
18 | |||||
《三维动画制作》课程教案
授课题目(教学章节或主题): 第一章 绪论 | 授课学时 | 2 | ||
授课时间 | 中秋遇上教师节祝福语第一周 | |||
授课类型 | 讲授 | 教学方法 | 以讲授为主,配合多媒体课件 | |
教学手段 | 讲授法为主,配合电子课件。引导学生讨论。 | |||
内容纲要: 1. 三维动画的概念 2. 三维动画的历史 3. 三维动画的应用领域 4. 三维动画的制作流程 5. 三维动画常用软件 | ||||
教学目的与要求: 1. 使学生了解动画、三维动画的概念; 2. 使学生了解三维动画的发展历史; 3. 掌握三维动画制作的应用领域; 4. 掌握并应用三维动画制作流程; 5. 了解三维动画制作常用软件。 | ||||
重点与难点: 重点是理解三维动画制作的一般性流程,特别是技术层面的六步骤。难点是区别二维动画与三维动画。 | ||||
教学过程(主要教学环节设计、时间分配、板书设计等): 1. 课程导入:我们熟悉的动画——每个人都了解动画。我们来谈谈动画: 2. 动画的概念:动与静,二维与三维。 3. 三维动画的历史:起步:古老的文明——皮影;现代滥觞:手绘动画的奠基与巅峰—迪斯尼;特技革命:革新制作手段——卢卡斯和他的工业光魔;应运而生:三维动画来了——皮克斯;百花齐放:从独角戏到二人转再到春满园。 4. 三维动画的应用领域探讨:工业,教育,影视,传媒,游戏。 5. 三维动画的一般制作流程讲解。 6. 了解三维动画常用软件。 7. 小结,布置作业和预习任务。 | ||||
思考题、讨论题、作业等: 1、 讨论:你认为三维动画有哪些应用领域? 2、 作业:三维动画的制作流程是怎样的?每一步要完成怎样的工作? | ||||
参考资料(含参考书、文献等): 王琦,《3D Max 8白金手册》,电子工业出版社,2008. | ||||
《三维动画制作》课程教案
授课题目(教学章节或主题): 第二章 3D Max简介 | 授课学时 | 2 | ||
授课时间 | ||||
授课类型 | 讲授 | 教学方法 | 以讲授为主,结合软件操作。 | |
教学手段 | 讲演结合,配合软件操作演示讲授课程内容。 | |||
内容纲要: 1. 3D Max软件的出版商和版本序列介绍 2. 3D Max的界面布局 3. 菜单 4. 工作区 5. 面板 | ||||
教学目的与要求: 1. 使学生了解3D Max软件的生产商Autodesk旗下Discreet公司。 2. 了解3D Max的版本序列。 3. 掌握3D Max的菜单栏,并能根据需要熟练地使用菜单命令。 | ||||
重点与难点: 重点和难点是3D Max的菜单栏和相关菜单操作。 | ||||
教学过程(主要教学环节设计、时间分配、板书设计等): 1. 复习:复习前节内容。 2. 课程导入:结合上节课,引出最常用的三维动画制作软件3D Max。 3. 讲解3D Max的软件的生产商和版本序列。 4. 讲授3D Max的菜单栏。 5. 讲授哪种吸尘器好用又实用3D Max的工作区。 6. 讲授3D Max的面板。 7. 结合操作演示菜单栏的命令,并对重要命令进行特别强调突出。 8. 复习小结,并安排下节预习内容。 | ||||
思考题、讨论题、作业等: 1、 如何通过菜单命令打开、保存、合并场景? | ||||
参考资料(含参考书、文献等): 王琦,《3D Max 8白金手册》,电子工业出版社,2008. | ||||
《三维动画制作》课程教案
授课题目(教学章节或主题): 第三章 三维几何体模型(1) | 授课学时 | 2 | ||
授课时间 | ||||
授课类型 | 讲授结合演示 | 教学方法 | 讲授和示范 | |
教学手段 | 结合软件演示,示范利用几何体对象建模 | |||
内容纲要: 1. 最基本的建模方式——几何体建模介绍 2. 几何体建模的对象位置。 3. 标准基本体及其使用。 | ||||
教学目的与要求: 1. 使学生理解并掌握3D Max最基本的建模方式——几何体建模的对象位置。 2. 能熟练使用常见的标准基本体对象建模。 | ||||
重点与难点: 重点是标准基本体的使用,难点是几何体建模的对象位置定位。 | ||||
教学过程(主要教学环节设计、时间分配、板书设计等): 1. 复习:复习前节内容。 2. 课程导入:建模是整个流程的第一步。怎样建模? 3. 入手:最简单的建模方式——利用几何体对象拖动建模。 4. 示范:几何体建模的对象定位。 5. 示范:利用标准基本体建立长方体、球体、圆柱体、圆锥体和四面体。 6. 示范:最复杂的标准基本体——茶壶。 7. 复习小结,并安排下节预习内容。 | ||||
思考题、讨论题、作业等: 如何利用标准基本体创建模型? 如何创建茶壶和缺项茶壶(壶体、壶嘴、把手和盖子)。 | ||||
参考资料(含参考书、文献等): 员工绩效评价王琦,《3D Max 8白金手册》,电子工业出版社,2008。 | ||||
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