20  --20  学年第  学期
系:教育技术与传播系
课程名称: 三维动画制作(公选)
总学时数:  32学时 
讲授时数:  32学时 
实验时数:  0 学时   
授课班级:                   
主讲教师:      刘贵宝 
使用教材:                     
20103

教学日志
赖滢羽
周次
教学内容(章节)
是否按
进度授课
学生出勤情况
课堂纪律
备注
1
第一章 绪论
2
第二章 3D Max简介
3
第三章 三维几何体模型(1
4
第三章 三维几何体模型(2
5
第四章 二维图形造型(1
6
第四章 二维图形造型(2
7
第五章 修改命令面板(1
8
第五章 修改命令面板(2
9
第六章 灯光(1
10
第六章 灯光(2
11
第七章 材质
12
第八章 贴图(1
13
第八章核载 贴图(2
14
第九章 渲染基础
15
第十章 MentalRay渲染器
(选修)
16
复习考试
17
18

《三维动画制作》课程教案
授课题目(教学章节或主题):
第一章 绪论
授课学时
2
授课时间
中秋遇上教师节祝福语第一周
授课类型
讲授
教学方法
以讲授为主,配合多媒体课件
教学手段
讲授法为主,配合电子课件。引导学生讨论。
内容纲要:
1. 三维动画的概念
2. 三维动画的历史
3. 三维动画的应用领域
4. 三维动画的制作流程
5. 三维动画常用软件
教学目的与要求:
1. 使学生了解动画、三维动画的概念;
2. 使学生了解三维动画的发展历史;
3. 掌握三维动画制作的应用领域;
4. 掌握并应用三维动画制作流程;
5. 了解三维动画制作常用软件。
重点与难点:
重点是理解三维动画制作的一般性流程,特别是技术层面的六步骤。难点是区别二维动画与三维动画。
教学过程(主要教学环节设计、时间分配、板书设计等):
1. 课程导入:我们熟悉的动画——每个人都了解动画。我们来谈谈动画:
2. 动画的概念:动与静,二维与三维。
3. 三维动画的历史:起步:古老的文明——皮影;现代滥觞:手绘动画的奠基与巅峰迪斯尼;特技革命:革新制作手段——卢卡斯和他的工业光魔;应运而生:三维动画来了——皮克斯;百花齐放:从独角戏到二人转再到春满园。
4. 三维动画的应用领域探讨:工业,教育,影视,传媒,游戏。
5. 三维动画的一般制作流程讲解。
6. 了解三维动画常用软件。
7. 小结,布置作业和预习任务。
思考题、讨论题、作业等:
1、 讨论:你认为三维动画有哪些应用领域?
2、 作业:三维动画的制作流程是怎样的?每一步要完成怎样的工作?
参考资料(含参考书、文献等):
王琦,《3D Max 8白金手册》,电子工业出版社,2008.

《三维动画制作》课程教案
授课题目(教学章节或主题):
第二章 3D Max简介
授课学时
2
授课时间
授课类型
讲授
教学方法
以讲授为主,结合软件操作。
教学手段
讲演结合,配合软件操作演示讲授课程内容。
内容纲要:
1. 3D Max软件的出版商和版本序列介绍
2. 3D Max的界面布局
3. 菜单
4. 工作区
5. 面板
教学目的与要求:
1. 使学生了解3D Max软件的生产商Autodesk旗下Discreet公司。
2. 了解3D Max的版本序列。
3. 掌握3D Max的菜单栏,并能根据需要熟练地使用菜单命令。
重点与难点:
重点和难点是3D Max的菜单栏和相关菜单操作。
教学过程(主要教学环节设计、时间分配、板书设计等):
1. 复习:复习前节内容。
2. 课程导入:结合上节课,引出最常用的三维动画制作软件3D Max
3. 讲解3D Max的软件的生产商和版本序列。
4. 讲授3D Max的菜单栏。
5. 讲授哪种吸尘器好用又实用3D Max的工作区。
6. 讲授3D Max的面板。
7. 结合操作演示菜单栏的命令,并对重要命令进行特别强调突出。
8. 复习小结,并安排下节预习内容。
思考题、讨论题、作业等:
1、 如何通过菜单命令打开、保存、合并场景?
参考资料(含参考书、文献等):
王琦,《3D Max 8白金手册》,电子工业出版社,2008.

《三维动画制作》课程教案
描写场面的成语
授课题目(教学章节或主题):
第三章 三维几何体模型(1
授课学时
2
授课时间
授课类型
讲授结合演示
教学方法
讲授和示范
教学手段
结合软件演示,示范利用几何体对象建模
内容纲要:
1. 最基本的建模方式——几何体建模介绍
2. 几何体建模的对象位置。
3. 标准基本体及其使用。
教学目的与要求:
1. 使学生理解并掌握3D Max最基本的建模方式——几何体建模的对象位置。
2. 能熟练使用常见的标准基本体对象建模。
重点与难点:
重点是标准基本体的使用,难点是几何体建模的对象位置定位。
教学过程(主要教学环节设计、时间分配、板书设计等):
1. 复习:复习前节内容。
2. 课程导入:建模是整个流程的第一步。怎样建模?
3. 入手:最简单的建模方式——利用几何体对象拖动建模。
4. 示范:几何体建模的对象定位。
5. 示范:利用标准基本体建立长方体、球体、圆柱体、圆锥体和四面体。
6. 示范:最复杂的标准基本体——茶壶。
7. 复习小结,并安排下节预习内容。
思考题、讨论题、作业等:
如何利用标准基本体创建模型?
如何创建茶壶和缺项茶壶(壶体、壶嘴、把手和盖子)。
参考资料(含参考书、文献等):
员工绩效评价王琦,《3D Max 8白金手册》,电子工业出版社,2008