《⽣化危机0:⾼清重制版》画⾯及属性试玩⼼得
今天⼩编给⼤家带来的是⼀位玩家分享的《⽣化危机0h d重制版》画⾯及属性试玩⼼得,快跟⼩编⼀起来看看《⽣化危机0h d重制版》好玩吗。 卡普空近年来炒冷饭的⼼思已经是⼈尽皆知了,⼏⼤经典系列的新作总是迟迟不见踪影,各类重制和整合作品反倒接踵⽽来,⾃然没少被玩家们骂。不过重制这个东西,对于情怀⽼玩家和新⽣代90后体来说倒也不是什么坏事,毕竟很多曾经的⽼作品值得再次品味,卡b i a o把过去的成名作重新加⼯⼀下,让其画⾯、操控等⽅⾯更符合当今的主流需求,从⽽使得玩家能更好地体会到当年的经典。
今天的评测主⾓《⽣化危机0》H D重制版的原型于1999年在N64平台开发,但正式版在2002年选择登陆了当时最新的任天堂G a m e C u b e主机,随后2008年又移植到了Wi i。值得注意的是0代发布时间晚于《⽣化危机1》的1996年,这其实很好理解,《⽣化危机0》就相当于是系列的前传,讲的是1代洋馆事件之前发⽣的事情,该剧情解开了系列中的诸多迷题,还介绍了关于威斯克等⼈物的背景。那么早期的《⽣化危机0》究竟是款什么样的作品,这个重制版又带来了什么样的提升呢?就让我们⼀起来看⼀下吧。
马蓉疑怀孕>描写风的成语>秒和毫秒 ⾬夜、列车、不明⽣物袭击,⼀段简短的C G把我们带⼊到⼀个惊悚神秘的故事中,那个⾼⼭上的神秘吟唱者究竟拥有什么样的⼒量?带有宗教性质的事件背后是否隐藏着善与恶的抉择?那个放荡不羁的杀⼈犯究竟是敌是友?
是的,通过镜头和剧情⽚段的剪辑来吸引眼球,隐藏真相和留下悬念,是C A P C O M⼀向以来擅长的叙事⽅式,这种编排也成为了整个⽣化危机系列的惯⽤⼿法。不过当进⼊游戏中期,真相开始揭露
的时候,却又会发现风格变得直⽩起来,剧情薄弱的特征也就开始暴露了。当然,这⾥并不是要批评什么,毕竟咱们也不能要求每⼀款游戏的剧情都有深度有内涵,内容充实的同时结尾还给你来⼀次主题上的升华让你⼈⽣得到启发什么的,只不过《⽣化危机0》的剧情和流程实在过短,⼀个熟⼿只需3⼩时甚⾄更短时间就可以通关,第⼀次玩的玩家可能需要七⼋个⼩时,但那只是因为死亡读档和在鲜有提⽰的解谜上耗费了⼤把时间罢了。
⽬前市⾯上的重制翻新作,⼀般都会选择简单地提升⼀下贴图分辨率,加⼊⼀点环境细节和新的光影技术(当然微软的超良⼼复刻《光环⼠官长合集》和《战争机器终极版》另说),《⽣化危机0》H D重制版也不例外,主体画⾯部分⽐如⼈脸、⼀些重要背景物等都更⾼清了,⽐起2002年的原作,画⾯差异是显⽽易见的,但也没有天壤地别的感觉。
其它游戏上的机制依然是原作的那⼀套,⽐如固定的环境视⾓切换,不够⼈性的操控和较难的存档机制(只能在打字机处⼿动存档,如果⼈物死亡,你玩的再远也是⽩玩),显得冗余的开门动画等,虽然对新玩家来说刚开始会难以适应,但这也可以理解,毕竟14年间游戏的形态发⽣了很多改变和进化,⽽我们现在仍在玩⼀款14年前的作品。不过有⼀点需要吐槽⼀下,本作的过场C G似乎没有⾼清化,还是原来⼀⽚模糊的马赛克,卡b i a o
你敢不敢⽤⼼点?
台湾小吃街 《⽣化危机》系列的⽼玩家应该知道,《⽣化危机4》是⼀道分⽔岭,从那⼀代开始,⽣化整个系列的侧重点由以前的逃⽣和解谜转向为现在的动作射击,⽽到了第六代时更是变为了⽆脑的动作游戏,
⼤家都在感慨⽣化系列已死。不过对笔者个⼈来说,⽆论是爽快的动作模式还是紧张刺激的逃⽣玩法,都有着不同的魅⼒,其实这些只是时代的需求和产物⽽已。 《⽣化危机0》⽆疑是上⾯提到逃⽣解谜向,从蹩脚的⽆准星⽴定射击,到⼀路上弹药的稀缺(弹药不⾜就遭遇B O S S将是很头疼的事),都决定了我们⽆法像近年来的⽣化危机系列那样战个痛快;但在狭窄的通道下引诱僵⼫出⼿,然后闪避并趁隙冲过去,这种节省⼦弹逃⽽不战的过关⽅式,
到有着另⼀种难以⾔喻的乐趣。
⽽“⽼⽣化”在解谜⽅⾯的精妙也是后期系列作所⽆法⽐拟的,就拿游戏的第⼀个场景列车来讲,门禁、被堵住的锁孔、上锁的公⽂包、坍塌的梯⼦等等,每⼀个谜题都令⼈印象深刻,要么需要不同的道具,要么需要独特的⽅法,初期碰到的谜题可能要拖到后期才能解开,为了打开⼀道门你需要在整趟列车⾥跑上好⼏个来回,这样的谜题设置环环相扣,甚⾄有单的组词
⼀些空间益智解谜游戏的感觉。
《⽣化危机0》有⼀个要素就是物品栏的管理,你会恨它也会爱它,游戏中物品栏⾮常紧张,两把,再随便放点⼦弹、草药和任务道具,它就满了。所以我们必须尽可能节省空间,⼀路上边丢边捡,后期你就会慢慢地习惯,⽐如把存档⽤的墨带丢在打字机旁,把所⽤物品集中丢到⼤厅等等⼩技巧,都会被开发出来。恩,⼀切都是被逼出来的。早期⽣化系列的任务难度和某些特征确实会让⼈抓狂,强迫症和完美主义者真的会很⾟
球球男朋友叫什么名字苦。
除此之外,游戏的硬派属性还表现在各个⽅⾯。⾸先,草药⽐较稀少,如果红⾎了,你可能需要⼩⼼翼翼地撑过⼆⼗分钟⽽不是把希望寄托在前⾯会出现⼀株绿草药;其次,存档必须在打字机那⼿动进⾏,还要消耗⼀个墨带,如果阵亡那就得重新读档,不管你玩了多久都是⽩搭;剩下就是⼦弹紧缺、僵⼫⽪厚,在⾼难度下的战⽃是能躲就躲…其实那个年代的游戏多数都是“⽆情”的,⾼难度是游戏寿命的⼀部分,反复死亡读档是耐玩性的加成…⽽现在,真的很少有需要看攻略才能过关的游戏了,⽽是⼀切
都以玩家的体验为主。
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