网络游戏
容易上瘾:0.7-27%;五个人就有一个。中国人手机上瘾排行世界第二,截至2020年3月,网络游戏的用户规模达到5.32亿,使用率为58.9%。我国网民规模为9.04亿,在我国网民体中,学生最多,占比为26.9%。
3.对身体健康影响:视力下降、对颈椎发育不利、作息不规律
4.对行为的影响:人际交往、冲突暴力、逃课、厌学、熬夜、犯罪等
5.学习成绩受到影响
6.画面低俗,血腥暴力、良莠不齐、狐朋狗友、容易上当和犯罪
7.管控难度大
8.替代效应:更喜欢带着虚拟的世界中,而不想待在现实生活中
对方的观点童话二分之一吻戏 | 我方观点 |
视觉信息处理更快、注意力分配更广 | 1.有研究显示,每天多玩一个小时网游的青少年比不玩游戏的同龄人,更可能患有多动症和和注意力缺陷;商蓉图片 2.课堂学习需要的更多的是专注力而不是注意力分配,玩游戏可能会导致在课堂上注意力不集中、分心。 3.生活的信息编变化并没有那么快,快速的视觉处理导致一些人适应不了现实生活。 |
玩游戏让青少年学会合作,有利于人际交往 | 1网络游戏交往越是理想化,越容易让学生沉浸在虚拟世界的交往中,而导致疏远现实的人际交完,甚至与现实的朋友发生冲突,不利于人际和谐; 2.研究现实,网游的使用时间与人际交往的质量成反比,也就是说越是沉迷于网游人际关系越差。 |
玩游戏对思维发展有好处(分析、决策、注意力、记忆力等) | 1.有研究显示,游戏成瘾者大脑在进行认知、注意、决策及控制消极情绪时出现异常,表明成瘾者大脑处于异常状态; 2.成瘾青少年可能存在多个脑区体积和形态的异常。综上网游对青少年可能产生大脑结构和功能的影响。青少年大脑还处于发育和完善阶段,这些影响对青少年影响深远。 3.人类大脑进化过程还没有适应电子产品的影响,网游对大脑的影响不可估量。 |
延缓衰老 婚变剧情 | 有研究显示网游对青少年可能产生大脑结构和功能产生影响,青少年大脑还处于发育和完善阶段,这些网游影响对青少年来说是已不可估量的、影响深远的。我们的关注点不是在于延缓衰老,而是会不会影响大脑发育。 |
网游是一项严肃的游戏(正经的游戏),具有美学和哲学价值 | 儿童节文案短句1.不可否认有些网游制作精良,但是大部分网络良莠不齐,不乏血腥暴力、画面低俗的作品,请问有什么美学和哲学价值呢? 2.如果网游有美学价值和哲学价值,学校为什么不直接让学生在网游中学习美学和哲学呢? |
青少年喜欢游戏,支持网游 | 1.烟草被很多的人喜欢,但也不能否认吸烟有害与健康,同样道理,被学生喜欢也不能否认其对身心健康有害的本质; 2.学生由于心智不成熟,容易喜欢新颖、刺激的事物,加上商家的别有用心的设计,使得青少年不知不觉得掉入了网游的甜蜜陷阱中,不识庐山真面目,只缘身在此山中。 3.有一项调查显示,89%的教师认为网游对自己的学生影响弊大于利。 |
游戏让人体验成功、被尊重、支配的感觉 | 1.这种成功(或尊重、主宰)的感觉是商家让青少年上瘾的甜蜜陷阱,这是一种虚假的成功体验; 2.真正的成功、尊重等是来自于在生活中经过努力、通过实践一点点一步步的获得的,是更持久,更有利于成长的。 |
4.为什么说容易上瘾是游戏的本质 | “游戏成瘾的背后有内在的心理学原理。游戏瘾的形成机理如同烟瘾、酒瘾、毒瘾一样,是操作条件反射形成、巩固、习惯化的过程。上网是操作过程,网上尝到的‘甜头’是强化物,上网操作和‘甜头’强化物的结合称为强化,多次强化后,便形成了‘网瘾’操作性条件反射。” 郑宁告诉《法制日报》记者,就游戏本身而言,游戏的设计往往遵循心理学中的“斯金纳箱理论”,就是游戏设计者频繁给玩家投放奖励,玩家就会按照设计者的想法去驱动自己的行为,现在很多游戏的系统功能都是围绕奖励来设计的,游戏的奖励机制是上瘾的一个重要原因。 韩英伟补充说,未成年人游戏成瘾也与其个人性格和家庭状况有关。产生成瘾现象的未成年人通常具有性格内向和易冲动的特点,在现实中比较孤僻,网络游戏可以弥补他们的精神需求,导致他们沉迷网络甚至成瘾。网络游戏成瘾也有特定的现实原因。学习任务重、压力大成为当下未成年人普遍面临的现象,网络游戏就成为其逃避挫折、宣泄情绪,获得满足感的重要途径。 |
游戏成瘾又被称为“游戏障碍”,主要有以下三个特征:一、无法自主控制玩游戏的起止时间、频率、强度、时长和情境等方面;二、将游戏的优先性置于其他重要事项和日常活动之上;三、在游戏已经产生负面影响之后,这种行为仍然持续或变得更为严重,致其行为模式已经足以导致个人、家庭、社会、教育及职业等其他重要职能领域严重受损。 撒贝宁的微博 | |
农夫山泉怡宝网络成瘾现象难以杜绝的背后有着较为复杂的社会原因。”郑宁告诉《法制日报》记者,主要体现在三个方面: 一是资本具有逐利性,因此实名认证、青少年保护模式也存在流于形式的现象,破解方法简单且常见,充值功能也存在漏洞,种种问题的存在使得对未成年人的保护只存在于纸面。二是游戏自身流程设置不合理。研究表明,玩家玩某游戏时间越长,越容易开始充值行为,同时投入时间越长,会对游戏产生更大依赖性。 三是监管机关对防沉迷系统的监管不到位、不深入。 “由于当前网络技术发展日新月异,网络游戏种类层出不穷,再加上父母、学校没有充分发挥对孩子的管教、监督与引导作用,导致很多措施执行不到位。”韩英伟说。 5. | |
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