浅谈动漫电影中⼿绘和电脑三维技术的综合运⽤
题⽬浅谈动漫电影中⼿绘和电脑三维技术的综合运⽤
摘要
本⽂作者⽤三年来所学习的电脑艺术设计⽅⾯的专业知识及在实践运⽤中的体会,以独特的视⾓给这门20 世纪末兴起的全新艺术流派赋予了新的理念,即电脑艺术制作和新颖的设计创意之完美结合才能称为真正的电脑艺术设计。本⽂从⼯业设计、平⾯设计、建筑装潢设计以及影视动画游戏设计这四个当代运⽤电脑技术最为⼴泛的设计⾏业⼊⼿,分为《崭露头⾓篇》、《⼤显⾝⼿篇》、《独领风骚篇》和《谁主沉浮篇》这四个篇章,再现了电脑艺术设计在这些艺术领域从迅速崛起到⼀跃成为领军⼈物的辉煌。⽂中既有作者⾃⼰创意设计利⽤电脑软件绘制的海报和建筑效果图,也有电脑艺术设计在各个⾏业获得成功的作品画⾯,通过图⽂并茂的形式进⼀步论证了电脑艺术设计作为⼀种适应时代需求的艺术设计,随着电脑技术的不断完善和发展,正成为当代艺术设计的宠⼉。
电脑艺术的兴起是20世纪艺术领域内最令⼈惊叹的变⾰。⾃从电脑问世以来,在短短的⼏年内迅速成为⼈们⽣活⼯作不可或缺的⼯具。然⽽,电脑除了对军事、医学、科学等做深⼊研究外,更重要的⼀个发展就是将电脑技术运⽤于艺术创作。任何⼀种艺术形式的出现,都要依赖于当时社会和科技的发展。电脑艺术设计这⼀艺术形式便是随着计算机的发展和普及,数字化时代的到来⽽诞⽣的。当电脑叩响艺术
辛柏青的个人简历
之门的时候,⼈们还根本未意识到它将成为 20 世纪末风头正劲的艺术宠⼉。
电脑艺术设计是指以电脑科技为基础的,设计艺术与电脑技术相结合的,⼀种崭新的艺术创作⼿段。所以现今的电脑艺术设计⼈员已不是只会操作⼏个软件的电脑美⼯,⽽必须具备扎实的美术功底和深厚的艺术素养,只有当电脑艺术制作和新颖的设计创意之完美结合才能称之为真正的电脑艺术设计。作为⼀种适应时代需求的艺术设计,经过短短数年,得到了迅速的发展。它以迅雷不及掩⽿之势,挺进⼈类艺术领域,后来居上,并已独领风骚。⽆疑,电脑艺术设计的出现将使⼈类艺术世界的格局发⽣根本性的变化。⽬前,世界上发达国家和地区将电脑艺术设计⼴泛地应⽤于各个艺术设计领域,从⼯业设计、平⾯设计、建筑设计、室内设计到影视动画、电脑游戏……等等。由于电脑的便利与电脑软件的发展,现在的设计⼯作已摆脱不了电脑,随着现代的电脑技术在艺术表现领域中开始形成⾃⾝独特的视觉表现语⾔,体现出更⾼的艺术价值。电脑艺术设计开始进⼊到甚⾄是纯粹的艺术创作这⼀古⽼的殿堂,它被⼈
们称为艺术和科学交叉的边缘学科,是⼀种以尖端科学技术为基础的不同于任何⼀门艺术的全新艺术流派。现今的电脑技术已成为艺术设计⼈员的重要⼯具。它不仅带来了新的造型语⾔和表达⽅式,同时也引起和推动了艺术设计⽅法的变⾰。电脑艺术设计作为⼀种新的艺术创作⼿段,正成为当代各类艺术设计的宠⼉。
以下我想通过四个⽅⾯来谈电脑艺术设计在这些设计领域中的作⽤、地位和发展。
⼀、崭露头⾓——⼯业设计中的⽜⼑初试
电脑艺术设计⾸先被运⽤于⼯业设计中。1958年,Calcomp公司推出了565型滚筒汽图仪,这是世界上⾸台计算机图形输出设备,开发这台机器的⽬的是CAD制图和图形。他不但开创了电脑艺术设计进军⼯业设计的先河,也为随后兴盛起来的电脑艺术搭好了舞台。从上世纪80年代美国苹果电脑公司推出MACINTOSH电脑形成“桌⾯排版系统”(简称DTP)开始,电脑技术在艺术设计领域应⽤越来越受到⼈们的重视。数码图形技术的成熟带动了电脑辅助设计/电脑辅助制造(CAD/CAM)的普及和发展,电脑技术的加⼊将现存的⼯作实践和技能逐步⾃动化。(图⼀)
当今时代⼯业产品在同样满⾜使⽤功能的条件下,产品的外观造型设计已成为竞争的重要⼿段之⼀,故⼯业产品的艺术造型设计极为重要。⼯业产品的艺术造型不是孤⽴的造型设计,它要求在满⾜使⽤功能的先决条件下实现艺术造型设计,以满⾜⼈的⼼理、⽣理上的要求和审美要求,从⽽达到产品实⽤、经济、美观的⽬的。⼯业产品造型设计的主要特征,表现为⼯业产品功能的实⽤性,实现产品功能的科学性和造型设计的艺术性以及⼈-机协调,这三者是相互牵连、相互影响、不可分割的整体。
⼯业造型设计者在设计过程中,需要将所构思产品的造型准确⽽逼真地表现出来,以表达其设计意图,并作为对设计⽅案进⾏⽐较和征询意见的依据。表达设计意图的⼿段有效果图和制作模型。效果图是⼀张具有⾊彩、质感和透视效果的产品外观图,它是⼀种迅速⽽简便地表达设计思想的艺术⼿段。
效果图的准确性和真实感⽐⼀般绘画要求⾼,不能带有随意性和艺术上的夸张表现⼿法。早期的效果图需要专业的美⼯设计⼈员进⾏⼿⼯绘制,由于绘画本⾝的限制,很多表⾯和内部细节都⽆法清晰的展现出来,⽽⽤电脑绘制的效果图可以对个别部分进⾏独⽴地修改,由于其相关软件⽇趋完善,使创建出的效果图更接近于真实效果,使其在具备实⽤价值的同时还具备艺术价值。⽬前,有许多成熟的商品化软件都可以应⽤于平⾯设计,如Photoshop 由于该软件功能⾮常丰富,其
强⼤的图像处理功能⾮常适合于平⾯设计,也为使⽤者提供了更⼤的创意空间。电脑技术为⼯业产品的平⾯设计提供了快捷的途径和丰富的表现⼒。
在⼯业造型设计中,不论是平⾯图案、标志类的设计,还是⽴体类的设计,其⽬的都是⼒求创造出新的形象。⽽这种创造是在满⾜物质功能和结构特点的前提下依据美学法则进⾏的。美是客观事物对⼈的⼼理产⽣的⼀种好的感受,就造型设计⽽⾔,如果某⼀产品具有美的形态,在⼈们的视觉上就容易引起诱导,吸引观察者的视线,同时在观察者的⼼理上也易于产⽣愉悦之感。随着电脑技术的不断发展,它不仅可以表现⼀个产品的三维设计,⽽且还可以⽤来模拟观察产品的⼯作状况。如今能够实现⼯业产品造型的三维造型的软件越来越成熟,这些软件都具备强⼤的三维造型功能。如3D Studio Max其在三维造型上有着杰出的功能,可以为使⽤者丰富的想象⼒插上腾飞的翅膀。在设计出优美的⼯业造型的基础上搭配于强⼤的电脑技术,就可以在视觉传达上产⽣⼀种赏⼼悦⽬的美感,使设计师的作品能够最佳的展现并及时得到⼈们的认可。
汽车⼯业设计就是较早运⽤电脑艺术设计的⾏业之⼀。20世纪80年代中期,世界上⼤多数⼤型的汽车制造商都安装了计算机设计系统,并开始认识到运⽤计算机设计汽车要⽐传统的⽅法更为有效。因为运⽤电脑设计能构造出汽车的造型并给出⼀定⽔平的视觉表现,特别是流线型的车⾝设计⽤⼿⼯图纸是很难精确设计出的。(图⼆)电脑技术在设计车⾝的同时,还能显⽰出汽车的所有表⾯特征和材质效果,它能⽐实物摄影更灵活地控制效果。由于虚拟的场景中没有⼀粒尘埃,所以产品的效果也可以⼀尘不染。这种模型的质量和精准度远远超过⼿⼯技法,使设计师能建造出更为逼真的模型。电脑中的汽车模型能以有效的、易调整的⽅式提供出复杂的形体,电脑三维模型⽐单纯的平⾯制图能记录了更多的信息,例如它能显⽰出部件如何装配在⼀起,两个组成部分之间是否冲突,并能解答各种问题。在电脑的三维空间中,多个形体可以连接或打散,可以进⾏加、减或相交的运算,因此能创造出事实上并不存在的物体,给设计师的创意提供了更⼤的⾃由和空间。电脑艺术设计就是这样成功的在汽车⼯业设计中得到了运⽤。在现实中发展,⼜改变着现实。
电脑艺术设计在⼯业设计中的初试⽜⼑,他既融⼊了传统的设计⽅式,⼜包含了电⼦世界的独特功能。在初涉设计⾏业就取得了重⼤成功并已崭露头⾓,同时也加速推进了电脑艺术设计向各个设计领域进军的步
伐。
⼆、⼤显⾝⼿——平⾯设计中的游刃有余
在所有设计⾏业中,平⾯设计是最易受到电脑艺术设计的影响。1963年,Kenneth Knowlton(肯尼思·诺尔顿)在贝尔实验室开发了在线条打印机上叠印字母和标志的技术,创作了“计算机裸体”;Hiroshi Kawano在东京⼤学研究室⽤绘图仪创作了⽇本的第⼀张计算机艺术图;1967年,Masao Yukimura和其他⼈⼀起创建了名为CTG的计算机艺术家⼩组,创作了“返回正⽅形”。
电脑艺术设计⽆论从桌⾯排版技术到字体设计再到图像、图形上的处理,都为平⾯设计带来了新的风格。电脑艺术设计对平⾯设计的影响不仅是表现在技法上,更具有⾰命性的是⼯作⽅式的转变,许多⼯作都可以在⼀台机器上完成,从设计师的初步定稿到对整体设计的控制⼀直能持续到印刷制版,取代了传统平⾯设计中繁复的制作⼯作。电脑艺术设计在平⾯设计领域带来了⼀场翻天覆地的变⾰。
电脑艺术设计的加⼊使得⼴告、报纸、杂志、招贴、标志等的设计更具有多元的变化性。⾛在繁华的都市,满眼都是⾊彩绚丽的各种海报和形⾊各异的各类⼴告,⽐如⽇⽤品、房地产、饮料、计算机、电影海报等等,构成了⼀道美丽的城市风景。特别是招贴(俗称海报),它⼀般是对某⼀特定的商品或某⼀商业活动进⾏专门的介绍。为了达到最好的宣传效果,作为⼀种⼤型的户外⼴告,除了要将⼴告贴到⼈⼝流动⽐较⼤,引⼈注⽬的位置,更需要的是制作精美⽽⼜有创意的画⾯,通过强烈的视觉冲击⼒来吸引⼈的眼球。电脑作为当今最新的⾼科技成果,⾃从被运⽤到招贴设计领域后,便以其独特的语⾔给招贴创造了⼀种前所未有的表现形式,极⼤地拓展了招贴⼴告的创造空间。它在很⼤程度上改变了传统的设计观念和⽅法。
若运⽤图像、图形处理软件,就能⽅便、快捷地制作出⼀张富有创意的海报。这⾥以我⽤Photoshop和Corel DRAW制作的“紫笋茶”海报为例:⾸先,在Photoshop中⽤路径⼯具勾勒出⽵⼲、⽵枝、⽵叶的轮廓,⽤⿊⾊和灰⾊代表浓墨和淡墨画出暗⾯和亮⾯,再⽤模糊⼯具将暗⾯和亮⾯的交界之处柔化,这样⼀幅墨⽵图便展现在眼前(图三)。其次,将墨⽵图和相关的图⽚导⼊到Corel DRAW中,⽤Corel DRAW制作出⼀系列海报元素(标题、诗词、印章等),将这些元素在电脑中有序的排版,⼀张精美的“紫笋茶”海报就展现在我们眼前(图四)。电脑艺术就是这样为招贴设计提供了快捷的途径和丰富的表现⼒。
墨⽵图(图三) “紫笋茶”海报系列(图四)
电脑表现形式的运⽤给设计者
提供了实现创意的表现空间和便利。在我们接触的⼴告中,⼤多数⼴告表现平淡⽆奇,缺少新意,⼈们或⼀看了之,或置之不
理。⽽少数⼴告内容却能激发⼈们的兴趣,⼴告表现独特,新意盎然,给⼈以⽿⽬⼀新,或是为之⼀惊,这样的⼴告当然给⼈们以深刻印象,甚⾄有种意想不到的效果,从⽽记住了⼴告的内容。⼴告效果为什么会有如此悬殊的差别?⽽这个差别的重要因素是⼴告创意的优劣所决定的。⼴告的真正⽬的是要使观众在⼀瞬间发出惊叹,⽴即明⽩商品的优势,⽽且永不忘记,这就是创意的真谛。因此,创
意也是决定⼴告成败的基础。创意是指创造的独特性的主意,它能使⼴告达到预期的⽬的。设计者应具有敏锐的观察⼒,以使创意出奇制胜。只有恰当地运⽤特有的艺术⼿段和先进的电脑技术,才能创作出新颖独特的⼴告作品。
电脑艺术即可真实地表现客观事物,也可表现⼈们幻想中的世界和理想化的形象,还可把表现形式从⼆维空间的平⾯上扩展到三维和时间维,使画⾯呈现出强烈的⽴体感并富有意境和美感。电脑艺术设计正是因此⽽成为继⼴告摄影⼿法之后,新时代的创意⼿法。它的出现,为⼴告设计开辟了⼀个新天地,也为设计师们开拓更⼴阔的想象空间创作了必要的技术条件。电脑艺术设计解决了⼤量拍摄之前制作众多道具以及后期制作的许多烦恼,节省了⼤笔的拍摄费⽤,实现了过去难以⽤摄影技法完成的甚⾄难以想象的⼴告创意,极⼤地增强了⼴告的表现⼒和艺术感染⼒。它可直接在电脑上形成多种初步的设计⽅案,经审定后作进⼀步的修改和调整。它能使设计者与客户之间的交流变得更为便捷。设计者可根据主题与创意需要,充分发挥想象⼒和创造⼒,在电脑中直接⽣成各种极富创意的视觉形象,或将图形、摄影照⽚、标志、字体、肌理等,通过扫描仪将其输⼊到电脑中,然后运⽤各种应⽤软件对其进⾏各种特技处理,以产⽣创意独特、令⼈惊奇的画⾯效果。如对多幅图形或照⽚进⾏剪辑与组合,使之产⽣超时空的蒙太奇效果,或对图形与⽂字进⾏富有创造性的混合编排,经电脑分⾊后得到分⾊胶⽚,并直接进⼊制版印刷阶段,免去传统的⿊稿制作;或⽤数码相机拍摄对象,然后在电脑中经选择后对其进⾏各种艺术处理,最后输出胶⽚。电脑艺术设计是⽬前⼴告设计最主要的表现形式之⼀。
电脑艺术设计使设计者在具有创造性思维的拓展以及富于独创性的意念的同时,使设计具有了更新颖的表现形式,对信息时代的平⾯设计产⽣了极为深刻的影响。近年来,电脑艺术设计在平⾯设计领域⾥的游刃
有余发挥着其巨⼤的作⽤,它将拥有极其⼴阔的发展前景。
三、独领风骚——建筑装潢设计的异军突起
电脑艺术设计⽀持建筑设计已经有较长的时间。建筑学上许多的传统理论在电脑上得到了延续和发展。随着电脑艺术设计在建筑设计⽅⾯的不断改进和发展。它能以⾼度复杂的视觉⽅式来表达设计师对建筑的构思。
每个建筑⽅案在设计以及宣传等过程中,⼀般有两种⽅法来展⽰其最终效果;⼀种是建筑设计图及效果图。另⼀种是实体模型,但实体模型⽆论从质感到细节表现都⽆法达到尽善尽美,⽽且制作成本⾼,不易流动展⽰。效果图则可以很好地克服以上缺点。⽽运⽤电脑技术制作的效果图则更胜⼀筹。因此,电脑建筑效果图已经被⼴泛应⽤于从建筑设计到⼴告宣传等各个环节之中,尤其是很多房地产商的⼴告中更是随处可见。
建筑效果图有别于传统的绘画及⼯程制图,它介于这两者之间,既要满⾜⼯程制图中的专业性及准确
性,⼜要灵活运⽤传统绘画技巧,充分表达建筑物的质感与光感,以达到⼀定的艺术价值和观赏价值。传统的建筑效果图需要专业的美⼯设计⼈员采⽤素描、⽔彩及⽔粉等技法进⾏绘制,其过程⾮常复杂,⽽且不易修改,⽽电脑建筑效果图绘画的优点包括:⾸先是易学易⽤,可以轻松地制作出相当细致美观的建筑效果图。其次是修改⽅便,由于电脑建筑绘画是由若⼲可独⽴修改的图像元素组成的,因此可以很⽅便地对其中需要修改的部分进⾏个别改正,⽽不⽤将整幅图重画,从⽽节省⼤量的时间。⽽最⼤的特点是其逼真的效果,由于相关软件功能的⽇渐完善,使得创建照⽚的真实感效果令⼈惊叹,很多三维建筑效果图都同时具备实⽤与艺术双重价值。
奥密克戎或改写2022在三维制作中运⽤3DS MAX可以创建出精美的建筑效果图。在3DS MAX中提供了多种建模⽅法,这些⽅法都有各⾃的优缺点及适⽤范围,还可以灵活地运⽤建模的辅助⼯具(如:单位设置、捕捉、变动数值输⼊等),以求达到精确的建模。选择⼀种既准确⼜快捷的⽅法可以在后续编辑中利于修改。三维制作中另⼀个重要环节就是给所建模的物体赋予正确的材质,所贴的材质正确与否关系到所建模物体的真实感。在完成三维建模后,还可以在场景中加⼊摄像机和灯光便于观看某些细部或照亮整个场景,最终出现理想的效果。(图五)由于建筑效果图中所表现的⼤多是处于真实环境中的建筑物,因⽽除了准确表现建筑物外,还要⼒求真实地表现建筑物所处的环境⽓氛。这部分⼯作通常是在Photoshop中完成的。故在三维建筑效果图中不能将注意⼒只集中在建筑
物本⾝,还要将它与环境完美地结合在⼀起,使建筑物与环境结合成⼀个有机整体。只有这样才能得
到⼀幅完整的、有说服⼒的效果图。(图六)并尽量摸拟真实的环境和⽓氛,给⼈以⾝临其境的感觉。运⽤电脑艺术来设计展⽰建筑结构和装潢,还可以对建筑物的内部结构⼀⽬了然。并能以模拟的形式在建筑内外随意游览观看,将建筑物各个视觉⾓度以精准⽅位表达出来。(注:图五、图六为作者绘制)
王楠老公简介运⽤电脑技术设计师可将其设计、规划⽅案或其理念三维地呈现出来,让投资⽅或审查者“⾝临其境”地进⾏多⾓度体验性观察,出不理想之处并当即加以改进,以免交付后特别是施⼯后再去更改设计的⿇烦。极⼤的提⾼了设计师的⼯作效率,降低了设计成本,异军突起的电脑辅助设计已取代了传统的制作⽅式。电脑艺术设计正在建筑设计领域⾥独领风骚。
电脑艺术设计作为当今的先锋艺术,并且开始从模拟⾛向虚拟。
模拟的形式可以使游客⾜不出户地游历世界各地名胜和风光。异地漫游的对象,除久负盛名的名胜和宏伟建筑等景物景点以外,还包括被进⾏虚拟漫游式检查的管道纵横的复杂车间和⼚房。在名胜景点虚拟漫游系统的开发⽅⾯,我国科技⼯作者制作的敦煌莫⾼窟博物馆参观系统、中国的故宫以及西湖风光虚拟游览系统都具有⼀定代表性。特别值得⼀提的是于2003年完成的故宫VR《紫禁城·天⼦的宫殿》项⽬。安装在故宫博物院的SGI Reality Center是⼀个沉浸式剧场,可容纳54位⼯作⼈员,⾼分辨率的图像投射在 50 英尺宽、14 英尺⾼的弧形屏幕上,三台Barco Galaxy WARP⽴体DLP投影机以
⼀个三管道的Onyx 3800 Infinite Reality 4系统和千兆专⽤纹理库为驱动,将⾼分辨率的图像逼真地投射在屏幕上。参观者能够在虚拟的紫禁城中⾃由翱翔——借助操控器可以漫游于康乾盛世的紫禁城,最近距离地观看太和殿的全景。
国外技术⼈员正利⽤"虚拟现实"技术重建⼀些著名建筑物。多少年来,那些曾经享誉世界的建筑⼀度消失在⼈们的视线中。⽽现在,技术⼈员正利⽤IBM的⾼性能计算机和虚拟现实软件,打算在原地重建⼀座与原先⼀模⼀样的建筑。技术⼈员将建筑物的原始蓝图和历史照⽚输⼊电脑,通过处理得出三维模型,三维模型的内部结构和形状将会与被毁前完全⼀致。在构造模型过程中,技术⼈员将其重新"放置"到原来的位置上。研究内部装饰的专家也同样的技术,再现建筑内部宏伟华丽的装饰。⽤虚拟现实技术复原历史古迹,有望使⼈们重见罗马古城等著名建筑的昔⽇辉煌。(图七)/(图⼋)(注:图⼋为作者绘制)
罗马古城遗址(图七)再现罗马古城雄风(图⼋)
电脑虚拟现实技术或者说仿真技术,除了已运⽤于建筑装潢业,更⼴泛的是活跃在动画影视、娱乐游戏等诸多领域。衢的拼音
四、谁主沉浮——影视游戏⾏业的再铸辉煌
影视动画是使⽤电脑艺术频率很⾼的⾏业。⼤量的影视动画的⽚头都是运⽤电脑艺术设计制作完成。
1989 年,美国著名科幻⽚导演乔治 Lucas 开设的Industial Lights&Magic电影特技公司的电脑部(即现已独⽴出来的 Pixar 公司),很早就已经把电脑艺术设计运⽤于电影制作。其主要⽬的,是将创作者的思维和设想通过电脑的各类软件表达出来。如渲染⾼⼿ Photoshop 它可以将从场景拍摄下来的照⽚进⾏编辑、绘制、调⾊等。
现在世界上有许多的经典电影都留下了电脑艺术设计的⾜迹,这就是所谓的数码布景,如著名电影《变相怪杰》中的开篇场景展⽰出了⼀个四周布满了⼯⼚的城市场景,天是灰⾊的,到处是垃圾,为整个影⽚的展开渲染出浓重的⽓氛,这就是Photoshop 的杰作,它是美国的著名动画公司Industial Lights&Magic创作的。⾸先拍下⼀个海岸,然后将拍摄的废弃下⽔管道以及垃圾城市建筑、⼯⼚及烟囱、商店、⽴交桥、⼴告牌进⾏组合、拼接。拼接的同时既要考虑到光线的统⼀还要考虑整幅画⾯上的透视统⼀,最后需要调整城市建筑之间的⾊调、虚实,这样可以使⼀切看上去⼗分逼真⾃然。
2001年 7 ⽉ 16 ⽇,以游戏《最终幻想》(Final Fantasy)为蓝本的同名电影《Final Fantasy:The Spirits Within》(最终幻想:⼼路永恒)在美国上映。这部史克威尔与美国哥伦⽐亚电影公司合作拍摄的影⽚是电影史上第⼀部以全三维 CG 动画来表现真⼈的作品。影⽚对真⼈表情动作的逼真模仿将胜过以往任何⼀部电脑⽣成动画影⽚。(图九)/(图⼗)从电影的⾓度讲可能算不上出⾊,但是本⽚绝对是电影技术上的⼀个⾥程碑,这⽆论是在电影界还是电脑艺术设计⽅⾯都是绝⽆仅有的。这是个空前艰巨的任务,因为⼈类的肌肤和头发等细节包括⾯部情绪变化,都是很难⽤计算机来模拟的,即
使是娴熟运⽤三维技术创造视觉奇迹的⼤导演斯⽪尔伯格也曾⽆奈地说,他难以设想如何构造出真正令⼈信服的计算机合成⼈。然⽽在史克威尔的导演下电脑把⼀切虚拟都化成了现实,虚拟⼈物的⽑孔和皱纹都栩栩如⽣,(图⼗⼀)影⽚中⼈物和场景的呈现却实在让观众⽆法分辨真实还是虚拟。⼥主⾓眼睛的瞳孔、⾎管、睫⽑,⽪肤的折皱、⽑细孔、雀斑、嘴唇的纹路,头发的细腻,以及⾐⾓的飘动,每⼀个看起来就像真⼈⼀样
,⼀点都不像是⽤计算机动画构成的。(图⼗⼆)电影以超级精细、超级夸张的电脑3D⼈物模型让⼈看得⽬瞪⼝呆,在见识史克威尔3D动画设计师匪夷所思的超凡功⼒的同时,也让⼈们对如今电脑艺术的发展⼜有了⼀个崭新的认识。
制作精良的剧照(图⼗)⽪肤的折皱、嘴唇的纹路等⼥主⾓头发的细腻
细致⼊微地刻画(图⼗⼀)及⾐⾓的飘动(图⼗⼆)
⽽号称迪斯尼最后⼀部传统意义上的纯⼿⼯绘制动画⽚《Home on the Range》(牧场是我家)。上映两周后不仅在票房上⼀塌糊涂,⽽且还遭到了好莱坞业内⼈⼠⼀致的⼝诛笔伐。在影⽚中,迪斯尼公司的创作者们似乎在⽤他们的作品来表现⼀种态度,⼀种对CG动画(Computer Graphics)的强烈对抗。迪斯尼公司⾼层盲⽬的过分相信⼿⼯绘画⽽排斥3D技术。这种迷信⼆维经典⼿法的观念也注定了《牧场是我家》的失败(图⼗三)。⼿⼯绘画不断遭到3D电脑动画⽚的挑战,已经是穷途末路。其
实3D电脑技术在卡通电影上的应⽤,的确是⼀场翻天覆地的⾰命。动画电影正在以Pixar(⽪克斯)三维动画公司为代表的技术风格向前进。2003年该公司同迪斯尼合作的《海底总动员》,以及迪斯尼的早期作品《玩具总动员》的巨⼤成功就是⼀个明证。设计⼈员像是操纵⽊偶⼀样,⽤各种电脑命令实现对卡通⼈物形象的操作。例如⼀个卡通⼈物发⽣微笑的时候,设计⼈员可以界定100个需要调整的参数,这样出来的⼈物形象是传统的⼿⼯绘制卡通所不能⽐拟的。
去年梦⼯⼚出品的《怪物史莱克Ⅱ》为梦⼯⼚赢得了9亿1900万美元的票房。在2001年梦⼯⼚出品的《怪物史莱克Ⅰ》和2003年博伟影业公司的《海底总动员》各赢得过⼀次奥斯卡最佳动画长⽚奖之后,今年的《超⼈总动员》再次得到了本届奥斯卡最佳动画长⽚奖的青睐(图⼗四)。这些3D电脑卡通电影在市场上呼风唤⾬之后,市场对迪斯尼这种传统的⼿⼯绘制卡通电影更是看淡前程。迪斯尼电影公司总裁Dick Cook(迪克·库克)在《Home on the Range》票房惨败后感叹:“以后所有的卡通电影都将采⽤3D电脑技术和⼿⼯绘制相结合。这是⽆可奈何的⼤势所趋!”电脑艺术设计在影视动画⾏业所创造的辉煌成就,预⽰着电脑艺术将成为影视动画领域⾥⽆可替代的全新技术。
随着电脑图像技术的不断提⾼,电脑艺术设计跃上了⼀个新的⾼峰,⼀场全新的“游戏电影”改编⼤潮向我们扑⾯⽽来。电影从来都是游戏题材的重要来源,卖座的⼤⽚在短期内被迅速改编为游戏已是司空见惯。各游戏开发商争相抢购电影的游戏发⾏版权。
最近的⼏部⼤作更是难逃厄运,像《⿊客帝国》、《指环王》、《卧虎藏龙》等等这些⼤家都已是⾮常熟悉的⼤作接⼆连三地被搬到游戏平台上。
阀门型号⼋⼗年代初期当⼈们还沉浸在红⽩街机和掌中平⾯游戏机的游戏时代中,⼀种新型的游戏⾏业正悄然⽽⽣,⽽正是这种刚刚开发的游戏产业正逐渐成为今后乃⾄将来引领游戏⾏业的霸主。这种运⽤电脑程序开发的新型游戏产业被称为电脑游戏。
何谓电脑游戏?电脑游戏是由游戏情节、电脑程序以及电脑艺术效果组成的新⽣代的产物。1978年,世界上第⼀款电脑游戏——《冒险岛》在美国问世。在短短数年的时间⾥,电脑游戏从⽆到有,在雅达利、任天堂、世嘉等家⽤游戏主机占据绝对主导地位的情况下,打开了⼀⽚属于⾃⼰的⽣存空间。⾄80年代中期,电脑游戏不仅在数量和规模上有了长⾜进步,游戏类型也丰富起来,除传统的冒险、动作和射击游戏外,还出现了⾓⾊扮演、策略、战争和体育等风格各异的游戏,显⽰出这⼀平台的强⼤潜⼒。随着电脑技术的不断改良和发展国外各类游戏迅速进军中国市场。1983年10⽉,中国第⼀家游戏公司——第三波⽂化事业股份有限公司在台湾成⽴。1994年底由台湾⼤宇咨讯公司开发的游戏《仙剑奇侠传》(图⼗五)成功进军⼤陆市场,其销量⼀直居⾼不下,从1995年上市直⾄2000年《新仙剑奇侠传》发售之前,在国内游戏排⾏榜上⼀直名列三甲之内。由此可见电脑游戏已经在⼈们⼼中奠定了不可动摇的地位。
《仙剑奇侠传》系列(图⼗五)
由于电脑游戏是运⽤电脑程序和电脑艺术设计结合⽽成的新产品,作为由电脑艺术设计独霸⼀⽅的产业,其在电脑艺术设计⽅⾯颇受⼈们的关注。最早时期的电脑游戏是利⽤⼆维⼿绘⽣成的场景以及⼈物的图形导⼊到电脑中进⾏修改、调整,再运⽤电脑程序将其编排成⼀个完整的游戏。随着时间的迅速推移,电脑游戏运⽤⼆维⼿法设计画⾯,逐渐变成了辅助的效果,在精美⼿绘的陪衬下,电脑游戏将更为出⾊(图⼗六)。国外⽤全3D制作的电脑游戏开始不断冲击国内的市场,国内⼀些曾靠⼆维的维美画风称雄电脑游戏市场多时的⼚商纷纷改⽤3D技术制作电脑游戏(图⼗七)。电脑艺术设计已经从刚开始⽤于游戏中的⼀些点缀特技效果,转化为完全运⽤电脑技术制作。
随着⽹络技术的发展和普及,电脑游戏逐步从单机形式转换到玩家互动的形式,即⽹络游戏。⽹络游戏的诞⽣,吸引了成千上百万玩家的关注和投⼊,⼀个⽇新⽉异并⽇渐成熟的电脑游戏市场正在兴起。作为未来产业的电脑可移动磁盘不显示
游戏有着⼴阔的发展前景,同时也为电脑艺术设计提供了施展⾝⼿的⼤舞台。
⼿绘与电脑绘制的完美结合(图⼗六)电脑3D技术绘制的场景(图⼗七)
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