《如何把国外作品转化为自己的能力》
第一部))
(第一部
序言
相信大家硬盘里都收集有不少国内外看得上眼的作品吧?光看不练的有木有?会说不会做的有木有?只懂欣赏眼高手低的有木有?相信大家都很期待有免费公益设计讲座出来,今天在导师处取到了不少真经,这里就免费分享欧美顶级设计公司的STC 设计模式小部分精华内容给大家。
设计玩家:我想短期内达到欧美的设计水平要怎么做?
先生::要达到欧美的设计水平,就要先了解人家的思维过程并学会人家的设计模式,K先生
这是目前中国任何一个公司或培训机构都无法教会的。中国的教育和欧美的教育不一样,所以做出来的作品差距就会很大。
设计玩家:请说下中国和美国教育的差异。
先生::在中国,是灌装式教育,学校认为你的头脑里本没有知识,教育就是给你的K先生
头脑里装满知识。采用流水线技术,你想学哪门知识,就选哪个专业,批量灌装。老师就是那个流水线的灌装工人,学生就是那个饮料瓶,空瓶子进来,满瓶子出去,这一届又一届的毕业生就是学校这个知识工厂的一批又一批的产品。这样的产品有什么问题呢?不受市场欢迎,产品没有附加值,产品升级换代慢。在美国,是启发
式教育,学校认为人本身就有思维能力,教育是教会学生用科学的思维方式把现有的知识点串联起来,进行创作。中国人思想固化,用的是“山寨设计模式”。欧美目前使用的是“STC设计模式”,是实实在在的创作模式。如果国内用的是体力作动力,而国外用的是核动力,完全不在同一个层次。
设计玩家:
设计玩家:""STC设计模式"是什么?
K先生:这个说三个月也说不完。
设计玩家:简要说说。
K先生:归纳、演绎、跨界。
设计玩家:我们国内应该如何做?
先生::国内和国际有断层,信息不流通。一方面是由于语言不通,另一方面是有“墙”。K先生
国内要拉近欧美设计距离,要脚踏实地,建立平台对接国际资源。聚集全行业设计师,举行相关的活动,团结一致。
设计玩家:这个事要花很多时间和精力,是否值得我长期去做?
姜东元女友
K先生:只要是对行业、对社会、对国家有益的事,就值得去做。
设计玩家:我应该如何做起?qq团
K先生:为别人创造价值。
1、基础篇
开始学美术的时候,美术老师告诉我们如何把三维世界的事物表现在二维的纸上。看下面这个图,很好地体现了投影和透视的原理:
导师告诉我们,任何一个人,生下来都只会哭,而最终也全都会死,这就是世界对每一个人最公平的地方。所以,不管你做的是什么样的设计,请马上停止怨天尤人,马上开始学习新的知识,并且拿起
你的画笔,开始新的生活,一步一步,学会抛弃空想,追求人生中最能让你感动的理想。
也许开始时很笨拙,要借助很多线条来辅助。
这些都是人学习必经的过程,就算是国际大师,开始也是从菜鸟做起。
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伟大的名人,在学会走路之前也是只会满地爬,后来才借助家具等东西扶着走路,还走得跌跌撞撞。
当然,有一个好的导师是人生中最重要的一件事。
如果你跟了好的导师,他会教会你正确的执笔方法、正确的画法、正确的思路。如果你没有导师完全自学,再努力也不可能超过名师教出来的高徒。
简单的立方体、圆柱体、圆椎体,日渐熟悉,导师也会逐步要求画稍微复杂一些的东西。比如开始画相交、相差、融合等方式结合的物体。
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老歌经典也许是两个物体组合,也许是三个甚至更多不同的石膏体组合,当五个以上的物体结合出来的复杂石膏形体也能熟练准确的绘出来的时候,导师说,除了形态,还要有光影质感。