《让我们一起玩数学吧!》教学设计
一、教学理念:实践是促进人们素质、个性发展一个重要途径。“玩”是学生天性,是学生们感兴趣实践活动。“会玩”、“会学”、“会创造”,为学生终生发展打下坚实基础。基于本班学生个体差异较大,所以采取了“合作学习”,因为“合作学习”是提高学习效率,提高整体素质有效手段。
二、背景:这是一节继概率后一次复习课,本节之前,学生已经对课本中几个特殊事件概率有一定了解,特别是某些简单事件理论上概率有很深刻认识。但对于具体活动缺乏经验,不确定事件实际出现情况缺少了解。
三、目:
(1)由于学科所限,一直以来,我们数学课都很单一、沉闷,而概率给我们创造了很多有趣情景,何不趁这个机会让学生“玩”一下,调动他们学习兴趣,在“玩”中检验理论,发现问题,从而去解决问题,发展他们创造思维。
(2)学生们个体差异导致他们接受能力不一,利用小组合作,通过“玩”,以好带差,以帮带教,帮助学困生对概率知识加深理解。
(3)让学生进一步了解如何处理理论与实际情况关系,激发学生创造精神。
四、课前准备与设计
1、组长准备游戏
2、教师设计学习目标;
3、构想学习策略,做好学习方法指导;
4、准备对“玩”效果检测;
5、对学生进行好德育教育渗透。
《让我们一起玩数学吧!》课堂实录
师:我们已经学习了两节概率课,对概率知识有所掌握。昨天我们布置各组组长准备游戏,今天玩一玩我们数学,组长们准备好了吗?
组长:可以了。
师:好,我们今天在这里就玩一玩,看一看,算一算我们游戏概率。
学习目标:1、会计算简单概率问题;2、会判断游戏公平性;
学习策略:通过合作剖析,发现生活中数学问题,并学会解决问题.
玩时注意:1、作好记录;2、游戏次数尽可能多;3.尽量有文本研究。
好,同学们让我们玩起来吧!
(音乐响起,学生们开始游戏,师巡视,时而观察、询问,时而与学生们一起游戏。20分钟后)
师:大家玩得怎么样啊?
生:很好!很开心!
师:让我们看看各组都玩了什么游戏,他们游戏公平吗?好,有请第一组组长。
陈晓宇:我们组玩是转盘游戏,每个不同颜区域都代表一个人,我把它们分为分给我们组同学,然后转动转盘,指针落到谁那里谁就赢。其实,我们这个游戏是很不公平,因为我们每个人所占区域面积不同。
(师拿过转盘,审视一下,展现给同学们)
师:我刚拿到陈晓宇制作转盘,她把转盘分给了自己,把分给好朋友曾志芬,把分给李策,其余三人
各分,然后她告诉我们这个游戏很不公平,那么大家说谁获胜概率大呀?是多少?
生;陈晓宇,。
师:最小概率是多少?
生:。
师:大家说得很好,我们上公园,常常看到一些人在做游戏生意,其实是很不公平,如果你抱着发财目就不要玩了,你会失望;如果你抱着玩一玩,输赢无所谓心态还可以。下面有请第二组小组长。
朱炬帅:我们玩是摸塑料块游戏,把大小与形状完全相同,颜不同四块塑料块放进袋子里,看摸出哪种颜多。老师按理论上,我们摸出四种颜塑料块概率应该一样多,可是数据显示,却不是这样,我们很困惑,为什么会这样?
(师接过塑料块,展示给大家。)
师:同学们看塑料块颜,蓝、紫、绿、黄,下面老师考一考大家,摸到蓝塑料块概率是多少?
生:。
师:摸到黄塑料块概率是多少?
生:。
师:摸到红塑料块概率是多少?
生:。
生:0。
师:到底是多少?生:0。
师:有没有红?生:没有。
师:抽到红塑料块是生:(异口同声)不可能事件。
3 4 5 6 7 8 9 10
1+1+1 1+1+2 1+1+3 1+1+4 1+1+5 1+1+6 1+2+6 1+3+6
1+2+2 1+2+3 1+2+4 1+2+5 1+3+5 1+4+5
2+2+2 1+3+3 1+3+4 1+4+4 2+2+6
2+2+3 2+2+4 2+2+5 2+3+5
2+3+3 2+3+4 2+4+4
3+3+3 3+3+4
师:大家说得很对。刚才,二组同学还有困惑,理论上抽到每种塑料块概率都是,但为什么他们实际抽到次数不是呢?哪个同学能回答他们问题?
生:(略有所思)因为试验次数不够多。
师:很好。比如我们书上,介绍掷应币试验,正面朝上与反面朝概率都是,可试验结果却不是,只是随着试验次数增多逐渐接近,与理论上还是有差距。大家懂了吗?
生:懂了。
师:有请第三组。
区燕玲:我们组玩是抽牙签游戏,我手中有7根牙签,红3根,绿2根,黄1根,黑1根,抽到
红曾业成获胜,绿许文元获胜,黑黄小俊获胜,黑蒋桥获胜,下面是我们试验数据:
红 18
绿 12
黄 4
黑 6
根据数据抽到红最多,抽到黄最少,所以曾业成最划算,他获胜概率是,而黄小俊与蒋桥获胜概率只是,所以我们都游戏不公平。
师:很好,有理有据。大家明白吗?生:明白。
师:下面有请第四组。
刘烨:我们玩游戏是抽纸条。我事先在5张条上分别写上1、2、3、4、5,规定抽到5获奖,一个人抽完再把它放回,下一个人再抽。我们游戏是公平,每个人获胜概率都是,我们每个人抽了10次,下面是我们试验数据:
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李罗张王刘
1 1 3 0
2 3
2 3 4 3 4 2
3 3 0 3 2 3
4 3 3 4 2 2
5 0 0 0 0 0
师:这个游戏获胜概率对每个人都是,概率不小呀,他们每个人都抽,并且抽了很多次,没有一个人中奖,我也去抽了一次,也没中,可见我们几个人都很不幸运。由此我想到了买体育,36选7,中奖概率很小,如果你想通过买发财,我劝你还是不要卖,因为买到是失望。如果你把它当作支持国家体育事业,买是可以,正所谓:送人玫瑰,手留余香。
有请第五组。
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刘俊生:我们小组玩是掷骰子。我们一起掷三个骰子,把三个骰子数相加,如果出现3、4、5、6、7、8、9、10,算小,压小者胜;如果出现11、12、13、14、15、16、17、18,算大,压大者胜。开始,我们小组同学都认为这个游戏不公平,后来经过试验,经过理论上研究,我们一至认为这个游戏是公平。下面是我们提供理论数据:
上面是小,共28种,我们同样计算出大也是28种,所以是公平,大小各占。
师:(激动说)刘俊生小组研究问题,对于我们初一学生来说是一个尖端性问题,他们同时掷三个骰子,他们用加法,三个同时是1,加起来最小,是3,三个同时是6,加起来最大是18,3到10,视为小,11到18视为大,掷小,压小者获胜,掷大,压大者获胜,开始你们认为不公平,经过研究呢,发现是公平,很好,你们收获不小,同学们可以把他们研究成果扩大一下,看看大小是不是都是28,多向他们提供理论依据,科技节快到了,建议你们写成科技小论文,我想会获奖。
刚才有两个组玩了掷骰子游戏,由此我想到赌博,有掷骰子是不公平,有尽管公平,也还要作弊,所以奉劝大家不要赌博,它有害社会、有害家庭,更有害于我们成长。
好,同学们,通过我们游戏、研究,你们学会如何计算某事件概率了吗?
生:学会了。
师:对于A事件概率,应该用A事件出现所有可能性除以总可能性,
概率计算公式:
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如刘俊生小组“小”为28,“总”为56,概率就是。同学们懂吗?
生;懂了。
师:通过游戏,同学们会判断游戏公平性吗?怎么判断?依据:是什么?
曾业成:如果游戏双方获胜概率都是,就公平;
师:全面吗?刘烨小组作游戏每个人获胜概率可都是,同学们当时断定这个游戏是公平,也确实是公平。
生:不全面。游戏是否公平应该看每个人获胜机会是否相等。
师:很好。游戏是否公平:是指对每个人获胜可能性是否相同。
同学们:懂了吗?
生:懂了。
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师:好,让我们开始我们随堂测试。
随堂测试:
1.小华与小晶用扑克牌做游戏,小华手中有一张是王,小晶从小华手中抽得王概率为1/5,
则小华手中有()张牌
A:不能确定 B:10 C:5 D:6
2.小明与三名女同学与四名男同学一起玩丢手帕游戏,小明随意将手帕丢在一名同学后面,那么这名同学是女生概率是()
A:0 B: C: D:
3.某啤酒厂搞促销活动,在一箱啤酒(每箱24瓶)中有4瓶盖内印有“奖”字,小明爸爸买了一箱这种品牌啤酒,但是连续打开4瓶均未中奖,小明这时在剩下啤酒中任意拿出一瓶,那么他拿出这瓶中奖概率是( )
A: B: C: D:
4.掷一枚均匀正方体骰子,骰子每个面分别标有数字1、2、3、4、5、6。则奇数朝上概率为()
A: B: C: D:
师给大部分同学批了测试,然后走上讲台。
师:同学们这节课玩得很开心,收获也很大,随堂检测也做得很不错,大家一定要记住概率求法与判断游戏公平性依据。课后,把你小组玩游戏所玩、所想、所惑、所获等,以论文形式写出来,明天交上来。
好,下课。
生:谢谢老师!老师再见!
师:同学们再见!
教学反思:
在对学生进行学法(合作学习)指导并给与明确学习目标下,学生在美妙旋律下轻松、愉快地走进了“玩”课堂,学生们参与热情高涨,“玩”得热火朝天,当发现问题时争执不休,后又积极思考,整个教
室一片欢乐气氛。特别是学生们在游戏中,发现了实际与理论距离,还有感性认识与客观实际距离,特别是由此沟起学生们求知欲望、创造精神与勇于剖析科学品质令人激动不已;同时通过同学们“玩”数学,提高了学生们认识知识、应用知识能力;使他们对健康生活情趣、良好奉献精神都有了更新认识。在学法上,他们更品尝了合作快乐、合作成就,为学生们将来走向社会,更好与人合作打下了良好基础。
反思本节课教学,我认为较成功有以下几点:
1、合作学习使学困生学习有了显著进步,同时使优生因教别人而提高了自己,正所谓教学相长,同时合理利用了“人力资源”,提高了教学效果;
200字摘抄2、“玩”增强了学生学习兴趣,使学习在学生感兴趣活动中进行,对知识领会更扎实,达到了知识教学与能力培养突破;
3、“玩”中发现问题,是学生剖析科学原动力,发现问题,从而研究问题,到解决问题方法;产生疑问,产生不同观点,就去剖析、研究,让实践说话,用理论证实是本节课最亮点;
4、对学生适时进行德育教育,使他们有健康生活情趣、辨别客观世界中某些问题真伪是又一个收获。
5、学生全员参与,热情高涨,气氛与谐是本节课意外惊喜,真正体现了学生学习主体地位。
6、随堂测试,“解读”学生们收效。
本节课是一节活动课,并且活动内容是我所不知前提下进行,并且正赶上上沙小学很多老师来听课,所以感到很冒险,生怕学生们弄出些“意外”,但这“意外”却让我感到惊喜:一是学生们实际设计游戏有水平,有梯度,有难度;二是学生们在玩过程态度、求知态度与情感态度都让我心动;同时他们在科学上坚强品质得到了培养与提高。三是他们在游戏中发现问题,并且是很有价值问题,并能自己想办法排除各种情况繁琐、易漏等困难来解决它,实在难得。它使我更相信学生,也更相信自己!通过学生们周记我也看到了学生们对本节课欢喜,他们希望多搞这
样课,因为他们感到好轻松、好开心、好快乐,他们感觉收获很大。能让孩子们认可是我最大欣慰。
课后点评:
李老师:
(1)学习趣味性活泼,充分调动了学生学习积极性
(2)合作学习效果好。
余老师:“玩数学”――课题选定首先就激发了学生学习兴趣;学生自主设计游戏既锻炼了学生思维能力、动手能力,也使学生创新能力得以提高;学生在各小组交流中与教师点评中掌握了“概率”求法与判断游戏是否公平;随堂测试结果表明效果很好。
方老师:李老师每节课都给我耳目一新感觉,没想到这节课可以这样上,孩子们玩得好高兴,他们学到了很多,并且是那样轻松。
希望以上资料对你有所帮助,附励志名言3条:
1、理想的路总是为有信心的人预备着。
2、最可怕的敌人,就是没有坚强的信念。——罗曼·罗兰
3、人生就像爬坡,要一步一步来。——丁玲