Posted on 2014年01月15日 by DinK in 199IT推荐文章, 手机网民, 移动游戏 with 0 Comments
CyberZ发表的手游用户动向调查(第1回)显示,超过6成的智能手机用户只玩“app”游戏,而同时玩“app和网页游戏”的占比25%。虽然每月付费额度低于300日元(约合17.5元人民币)的用户超过半数,但和只玩网页游戏的用户相比,付费额度有明显增多的倾向。
在手游消费额度世界第一的国家的用户调查
此次调查对象为经常玩手游的15~69岁的男女,其中筛选出700份有效回答。调查时间为12月9日~11日,通过互联网实施调查、得出结果。
根据App Annie的数据,2013年App Store和Google Play的合计营业额,日本已经超过美国成为世界第一。日本市场的9成营业额来自手游,和2012年相比,市场规模急速增长了3.9倍。
智能机游戏分为在App Store、Google Play下载的“app游戏”,和可在Ameba、GREE、Mobage上通过浏览器玩的“网页游戏”。这次调查对这两种游戏玩家的倾向进行了调查。
6成玩家只玩app游戏
问卷调查中显示,60.3%大型网页游戏排行的用户只玩app游戏。只玩网页游戏的占比15.1%,两者都玩的占24.6%,可以说目前手游市场的主流是app游戏。
最受欢迎的游戏类型(多项回答)调查中,以“智龙迷城”为代表的pazzle RPG以54.6%的比例占据首位。其次是“Candy Crush Saga”“LINEPOP”这样的休闲游戏,占比25.1%。第3位是“巴哈姆特之怒”之类的卡牌游戏,占比22.4%。
第4位是占比21.6%的RPG游戏。这也有可能是因为调查中有很多“勇者斗恶龙”的玩家,该作在11月末到12月上旬期间限时免费,并一时成为话题。
月均消费不足300日元的用户超过半数,却有13.5%的用户月均消费1,000~5,000日元
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