CyberZ2013日本手机游戏调查报告 日本用户全球消费最高
Posted on 2014年01月15日 by DinK in 199IT推荐文章, 手机网民, 移动游戏 with 0 Comments
CyberZ发表的手游用户动向调查(1)显示,超过6成的智能手机用户只玩app”游戏,而同时玩app和网页游戏的占比25%。虽然每月付费额度低于300日元(约合17.5元人民币)的用户超过半数,但和只玩网页游戏的用户相比,付费额度有明显增多的倾向。
在手游消费额度世界第一的国家的用户调查
此次调查对象为经常玩手游的1569岁的男女,其中筛选出700份有效回答。调查时间为129日~11日,通过互联网实施调查、得出结果。
根据App Annie的数据,2013App StoreGoogle Play的合计营业额,日本已经超过美国成为世界第一。日本市场的9成营业额来自手游,和2012年相比,市场规模急速增长了3.9倍。
智能机游戏分为在App StoreGoogle Play下载的app游戏,和可在AmebaGREEMobage上通过浏览器玩的网页游戏。这次调查对这两种游戏玩家的倾向进行了调查。
6成玩家只玩app游戏
 
问卷调查中显示,60.3%大型网页游戏排行的用户只玩app游戏。只玩网页游戏的占比15.1%,两者都玩的占24.6%,可以说目前手游市场的主流是app游戏。
 
最受欢迎的游戏类型(多项回答)调查中,以智龙迷城为代表的pazzle RPG54.6%的比例占据首位。其次是Candy Crush Saga”“LINEPOP”这样的休闲游戏,占比25.1%。第3位是巴哈姆特之怒之类的卡牌游戏,占比22.4%
4位是占比21.6%RPG游戏。这也有可能是因为调查中有很多勇者斗恶龙的玩家,该作在11月末到12月上旬期间限时免费,并一时成为话题。
 
月均消费不足300日元的用户超过半数,却有13.5%的用户月均消费1,0005,000日元