《Flash动画设计与制作实训教案》
实训题目:快乐转转转
目的规定:颜相间的发散条不断旋转,并且有一行文字由左向右运动。相关技术:直线运动、旋转运动
环节提醒:(1)该动画有两层组成,第1层是旋转层,第2层是文字运动层。
(2)创建一个“图形”符号,绘制一个发散的颜相间的盘
(3)在第1层中导入该“图形”符号,制作该符号的旋转动画。
(4)在第2层中制作文字“快乐转转转”的运动动画。
(5)测试影片。
实训题目:纸飞机
目的规定:两个纸飞机沿着同一轨迹相向运动。用引导线动画制作,实现一个引导层控制两个被引导层。
相关技术:导向动画、一个引导层和多个引导层建立关联。
环节提醒:(1)设立场景尺寸为400像素×300像素,填充为蓝。建立“图形”符号1,在其中绘制一个黄绿相间的纸飞机。
(2)建立“图形”符号2,再回至一个粉蓝相间的纸飞机。
(3)在场景中的第1层中导入“图形”符号1,并在第50帧
建立关键帧。
(4)新建引导层,绘制椭圆形运动轨迹(可以使用“工具”面
板中的圆形工具,设立其无填充,线条颜为黑)。
(5)在第1层,设立符号1沿轨迹运动的起始点和中指点,并
创建运动动画。
(6)新建普通层,在其中导入“图形”符号2,设立该层与引
导层关联。创建符号2的导向动画。
(7)测试影片
要点:(1)一个引导层和多个引导层关联的方法。
(2)为了使纸飞机在运动过程中效果逼真,应设立该运动为“沿轨迹运动”。
实训题目:变脸魔术
目的规定:通过此例可以说明使用变形精灵制作形变动画的方法。
相关知识:形变动画制作、形变精灵的使用。
环节规定:1、创建电影文献:一方面选择菜单“文献—新建”(file_new)创建一个空白的电影文献,然后选择菜单“修改—文档”打开
“电影文献属性设立”对话框,在对话框中设立背景为白,
舞台尺寸为500像素×400像素。
2、创建线条的形变
(1)单击第1帧,选择“工具”面板中的直线工具,在场景
中绘制一条红的直线。
(2)右击第20帧,从弹出的快捷菜单中选择插入关键帧
(insert keyframe)
(3)单击第20帧,调整直线的形状。
(4)打开“属性”面板。单击第1~20帧中任一帧,在“属
性”面板中的tween下拉列表中选择“形状”(shape)项,创
建形变动画。
实训题目:海底世界
目的规定:实现文字中水波荡漾的效果。规定使用形变动画和遮蔽动画制作方法完毕。
相关技术:形变动画、遮蔽动画
环节提醒:(1)将场景尺寸设立为300像素×200像素,背景为黑。
(2)在第1层中输入文字“水波”,颜为白。
(3)将该文字按原位置粘贴至第2层。
制作flash
(4)在第3层中绘制一蓝的矩形。在第3层中设立4个关键
帧,调整每个关键帧中矩形的形状,在每两个关键帧之间创建
形变动画,从而产生水波效果。
(5)将第2层拖动至第3层上面,将第2层设立为遮蔽层。
(6)测试动画。