Flash动画制作学习笔记
1动画基本原理
定义:
将相关的画面按照一定的速率连续播放所产生的视觉效果..
常见动画格式:gif和swf;
动画的组成部分:
相关画面:画面之间存在差别---帧;1帧=1张画面
播放动画所需要的时间:帧频;每秒播放整数;如果需要制作5秒的flash动画电影:25帧
电视:国内25帧;欧美32帧
Flash:原来12帧;现在24帧-36帧
2Flash制作过程
打开一个工具一定要注意;新建、保存
建议使用flash传统界面工具栏、场景、浮动窗口
1)新建文件---ctrl+n
2)修改文件尺寸---做的动画主要放在网站上面;所以需要根据网站或者客户需求
设定;包括帧频---修改文档---文档---ctrl+j---设定场景尺寸
3)保存文件---ctrl+s---flash源文件格式.fla
4)工具箱---ctrl+F2创建对象
5)对象浮动面板---ctrl+F3修改对象属性
6)打开时间轴---ctrl+art+t控制动画的时间与画面---帧
7)输出flash商业文件格式---.swf---在flash中ctrl+enter
3帧的类型
1)插入一个空白帧空白的画面;用于创建对象---F7
2)删除帧---shift+F5
3)除了空白帧之外;还有关键帧后一帧完全复制前一帧所有内容;然后在此基础上
做相应的修改---F6
4)插入一个普通帧静止帧;起到的作用就是静止延长画面---停顿效果---F5
4动画制作方式:逐帧动画、补间动画
1)逐帧动画:动画每一帧都需要人为制作;
2)补间动画:只需要制作出动画的开始和结束的关键帧;中间过渡由flash自动完
成;
3)补间动画:可以分为运动补间和形状补间
4)运动补间:要制作的对象必须转化为元件---F8;制作一个开始与结束的关键帧;制作flash
在时间轴上鼠标右键;创建—传统补间;
5制作技巧
1)分析动画技巧
2)分析产生效果的演员
6元件
1)元件是flash动画中最基本的元素对象、模板;创建后自动保存保存在库中
---F11;可以重复使用;修改一次;所有在“场景”中调用结果元件的实例会自动更新
2)创建元件的方法有两种;在场景中先绘制一个对象;然后F8转为元件;ctrl+F8
直接新建元件;元件相当于对象、模板;也就是演员;场景为后台;元件内容即为后台;需要化妆
3)修改元件的方法:在库中双击进入元件编辑模式后台化妆室;在场景中直接双击
元件;进入元件编辑模式;
商业flash动画;核心要点:必须要让你的用户能够看明白你的广告意图;所以必须
在广告中要有动有静
7多元件协同
效果:四个演员;先后出场顺序不同;最后一起停顿一次;
实现:分层和PS一样;也是存在图层放置不同演员
技巧:
1)将动与不动的对象分层放;
2)将动的对象也要分层放;
8图文案例
1)库道具库:将所用到的素材导入到库中;或者可以直接拖拉过去;
2)设定背景层;然后进行锁定;
3)添加相关文字;设置相关效果;
9形状补间
Flash第二种补间动画---形状补间---变形
形状补间的原则:
1)产生动画的对象必须是一个现状;如果不是;需要进行分离操作;
2)需要制作开始与结束关键帧;中间过渡由flash随机变化;
3)在时间轴上鼠标右键创建形状补间;
4)在形状补间中;有一个形状控制点..使用控制点的前提是必须有形状补间动画先
作出形状补间;然后在该区间添加控制点;修改---形状---添加形状提示
10引导层动画
通过图层赖斯翔的动画效果:引导层动画和遮罩层动画
引导层动画:比如想让球按照曲线移动;一种方法是逐帧设置;另外一种方式就是通过设置引导层;通过设置一个引导层来确定移动的路线..就是下面被
引导层中的对象;沿着上面引导层中的路径做运动的补间动画
1)要想实现对象的曲线运动;必须通过引导层与被引导层;两个层协作实现;
2)下面被引导层中放置的是运动的对象;上面引导层中放置的是运动的轨迹;而在
动画播放时;引导层是被隐藏的..
3)被引导层中的对象沿着引导层中的路径做运动;”属性面板“中需要勾选“调整
到路径”