中等专业学校2022-2023-2教案
备课组别 | 计算机 | 课程名称 | Flash CS6 动画制作 | 所在 年级 | 一年级 | 主备 教师 | |||
授课教师 | 授课系部 | 授课班级 | 授课 日期 | ||||||
课题 | 项目一 Flash制作基本功 | ||||||||
教学 目标 | 1.了解元件概念与分类 | ||||||||
2.熟练各类元件的制作 | |||||||||
3.掌握库的概念及应用 | |||||||||
重点 | 了解元件概念与分类,掌握库的概念及应用 | ||||||||
难点 | 熟练各类元件的制作 | ||||||||
教法 | 直观演示法、任务驱动法、讲解法 | ||||||||
教学设备 | 计算机机房 | ||||||||
教 学 内 容 教 学 内 容 教 制作flash学 内 容 教 学 内 容 | 教学活动内容及组织过程 | 个案补充 | |||||||
【新课引入】 本任务将带领大家了解Flash中元件的类型,以及掌握创建和应用元件的方法。 【教学过程及内容】 预备知识 一、图形元件与影片剪辑元件的制作 1.元件的概念 所谓元件,就是在动画中可以反复使用或编辑的一个部件,存放在【库】面板中。在Flash中,元件不仅可以多次重复使用,便于动画的修改,而且重复使用不会增加动画所占空间,更便于网络传输。 2.元件的分类 元件分为三种类型:图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。 图形元件:用于创建静态的动画使用对象。 影片剪辑元件:就是含有可以独立播放动画的元件。影片剪辑是包含在flash影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性,具有交互性,是用途最广、功能最多的部分。可以包含交互控制、声音以及其他影片剪辑的实例,也可以将其放置在按钮元件的时间轴中制件动画按钮。较为复杂的动画经常用多个影片剪辑元件来简化动画制作。 按钮元件:用于实现动画的交互功能,可以响应鼠标单击、滑过或其他动作。使用按钮可以控制动画播放,与动画进行交互。按钮元件可以是一个图形,一幅图片,甚至是看不见的透明按钮。 3.图形元件的制作 (1)新建Flas档,依次单击【插入】→【新建元件】菜单命令,或使用快捷键【Ctrl+F8】,打开“创建新元件”对话框。 (2)在“名称”文本框中输入元件的名称“太阳”,在“类型”栏中单击“图形”按钮,如图所示。 (3)单击【确定】按钮,创建名为“太阳”的图形元件并进入图形元件编辑区。在元件编辑区绘制图形。 (4)依次单击【窗口】→【库】菜单命令,打开【库】面板,就可以看到绘制的图形元件自带进入到库中。 4.元件与实例的关系 将元件从【库】面板中拖放到舞台上,舞台上就自动生成了该元件的一个实例,复制元件的过程即是创建实例的过程。将元件拖放到舞台中,选中该元件的实例,【属性】面板中就会出现与实例相对应的属性,如:名称、颜、大小等,如图所示。 【任务实施】:制作“吐泡泡的小鱼”动画 通过案例进一步熟悉影片剪辑元件的制作。在海底世界,一可爱的小鱼在水中悠闲的吐着泡泡。 二、按钮元件与库的运用 1.按钮元件的制作 按钮元件的时间轴与其他元件不同,由四帧组成,分别是“弹起”、“指针经过”、“按下”、“点击”,每一帧标志一种鼠标状态,对应四种响应鼠标操作状态,如图所示。 2.按钮元件的四种状态: 弹起:鼠标和按钮没有发生接触,按钮处于一般状态。 指针经过:鼠标经过按钮但没有按下鼠标的状态。 按下:鼠标移动到按钮上方,并按下鼠标时的状态。 单击:此状态用于定义按钮响应鼠标事件的有效区域范围,此区域不会在影片中显示。 3.库的运用 “库”就相当于Flash中的仓库,用来存放制作动画所需的元件及导入的各类素材,如位图、声音文件、视频剪辑等。【库】面板是制作动画时使用频率最高的面板之一,方便我们灵活的调用元件及素材,如图所示。 【任务实施】制作“万家灯火”动画 下面通过案例进一步学习按钮元件的制作。 夜晚的城市安静而美丽,一个个窗户透着家的温暖,当鼠标经过,按下时屋里的灯就会慢慢变暗,如图所示。 | |||||||||
板 书 设 计 | 项目一 Flash制作基本功 任务4 掌握元件制作与库的运用 1.元件概念与分类 2.三种元件的制作 3.库的概念及应用 | ||||||||
教后札记 | |||||||||
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