中等专业学校2022-2023-2教案
备课组别
计算机
课程名称
Flash CS6
动画制作
所在
年级
一年级
教师
授课教师
授课系部
授课班级
授课
日期
课题
项目一 Flash制作基本功
任务4 掌握元件制作与库的运用
教学
目标
1.了解元件概念与分类
2.熟练各类元件的制作
3.掌握库的概念及应用
重点
了解元件概念与分类,掌握库的概念及应用
难点
熟练各类元件的制作
教法
直观演示任务驱动法、讲解法
教学设备
计算机机房
制作flash学
教学活动内容及组织过程
个案补充
【新课入】
本任务将带领大家了解Flash中元件的类型,以及掌握创建和应用元件的方法。
【教学过程及内容
预备知识
一、图形元件与影片剪辑元件的制作
1.元件的概念
    所谓元件,就是在动画中可以反复使用或编辑的一个部件,存放在【库】面板中。在Flash中,元件不仅可以多次重复使用,便于动画的修改,而且重复使用不会增加动画所占空间,更便于网络传输。
2.元件的分类
元件分为三种类型:图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。
图形元件:用于创建静态的动画使用对象。
影片剪辑元件:就是含有可以独立播放动画的元件。影片剪辑是包含在flash影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性,具有交互性,是用途最广、功能最多的部分。可以包含交互控制、声音以及其他影片剪辑的实例,也可以将其放置在按钮元件的时间轴中制件动画按钮。较为复杂的动画经常用多个影片剪辑元件来简化动画制作。
按钮元件:用于实现动画的交互功能,可以响应鼠标单击、滑过或其他动作。使用按钮可以控制动画播放,与动画进行交互。按钮元件可以是一个图形,一幅图片,甚至是看不见的透明按钮。
3.图形元件的制作
(1)新建Flas档,依次单击【插入】→【新建元件】菜单命令,或使用快捷键【Ctrl+F8】,打开“创建新元件”对话框。
(2)在“名称”文本框中输入元件的名称“太阳”,在“类型”栏中单击“图形”按钮,如图所示。
(3)单击【确定】按钮,创建名为“太阳”的图形元件并进入图形元件编辑区。在元件编辑区绘制图形。
(4)依次单击【窗口】→【库】菜单命令,打开【库】面板,就可以看到绘制的图形元件自带进入到库中。
4.元件与实例的关系
将元件从【库】面板中拖放到舞台上,舞台上就自动生成了该元件的一个实例,复制元件的过程即是创建实例的过程。将元件拖放到舞台中,选中该元件的实例,【属性】面板中就会出现与实例相对应的属性,如:名称、颜、大小等,如图所示。
【任务实施】:制作“吐泡泡的小鱼”动画
通过案例进一步熟悉影片剪辑元件的制作。在海底世界,一可爱的小鱼在水中悠闲的吐着泡泡。
二、按钮元件与库的运用
1.按钮元件的制作
按钮元件的时间轴与其他元件不同,由四帧组成,分别是“弹起”、“指针经过”、“按下”、“点击”,每一帧标志一种鼠标状态,对应四种响应鼠标操作状态,如所示。
2.按钮元件的四种状态:
弹起:鼠标和按钮没有发生接触,按钮处于一般状态。
指针经过:鼠标经过按钮但没有按下鼠标的状态。
按下:鼠标移动到按钮上方,并按下鼠标时的状态。
单击:此状态用于定义按钮响应鼠标事件的有效区域范围,此区域不会在影片中显示。
3.库的运用
“库”就相当于Flash中的仓库,用来存放制作动画所需的元件及导入的各类素材,如位图、声音文件、视频剪辑等。【库】面板是制作动画时使用频率最高的面板之一,方便我们灵活的调用元件及素材,如图所示。
【任务实施】制作“万家灯火”动画
下面通过案例进一步学习按钮元件的制作。
夜晚的城市安静而美丽,一个个窗户透着家的温暖,当鼠标经过,按下时屋里的灯就会慢慢变暗,如图所示。
  板
项目一 Flash制作基本功
任务4 掌握元件制作与库的运用
1.元件概念与分类
2.三种元件的制作
3.库的概念及应用
教后札记