教学方案
系教研室计算机教研室课程名称动画设计
专业班级
老师姓名
老师职称
教案纸
第一教时(90分钟为一教时)教案2011年2月22日
教学内容和过程方法、时间等“选项”区域显示所选工具的设置属性,它随着所选工具的变更而变
更。中选择某种工具后,在“选项”区域中将出现相应设置的选项,这些
选项会影响工具的填或编辑操作
1.3.2 时间轴
Flash动画的播放是由时间轴来限制的,时间轴左边为“层”区,右边
由播放指针、帧、时间轴标尺及状态栏组成。时间轴用于组织和限制文
档内容在肯定时间内播放的层数。“层”区用于对动画中的各图层进展限
制和操作,当创立一个新的Flas档后,它就会自动创立一个层。用户
可以依据须要添加其他层,用于在文档中组织图形、动画和其他元素。
1.3.3 场景与舞台
场景是指Flash工作界面的中间局部,即整个白和灰的区域,它
是进展矢量图形的绘制和展示的工作区域。在场景中的白区域局部又
称“舞台”,在播放时将只显示舞台中的内容。关于场景的具体应用将在
第6章中具体讲解。
1.3.4 常用面板
面板中最常用的有“属性”面板和“动作”面板,下面简要介绍它们的
功能。
1.“属性”面板
启动Flash MX 2004后,在工作界面中可看到默认的“属性”面板。
在默认的“属性”面板中显示了文档的名称、大小、背风光和帧频等
信息。在该“属性”面板中单击按钮,将翻开“文档属性”对话
框,在其中可以设置文档的大小、背景颜和帧频等内容。单击“属性”
面板中的图标,将弹出颜列表框,在其中单击某个颜图标即可
为舞台设置相应的背景颜。而在文本框中可以设置动画的
帧频,帧频数值越大,播放速度越快,帧频数值越小,播放速度越慢,
默认的帧频为12fps。
制作flash当用户选择不同的工具或对象时,“属性”面板也会随着变更。选择
椭圆工具时的“属性”面板,在其中可以看到椭圆工具的相关属性。
2.“动作”面板
在Flash动画中可以添加停顿播放、重新播放、跳转到某一帧播放和
鼠标跟随等动作,这是为对象添加了Actions脚本的结果。“动作”面板即
为Actions脚本的添加供应了一个平台。
“动作”面板的名称随着选中的对象的不同而变更,选中某个帧时,它
的名称为“动作-帧”;选中某个影片剪辑时,它的名称为“动作-影片剪辑”;
选中某个按钮元件时,它的名称为“动作-按钮”。这些面板的具体运用方