《Flash动画制作》教学实录
[教学过程]
一、创设情景、引入新课
师:同学们在上新课之前我们一起来欣赏一下两段经典的视频动画。(出示:⑴简单爱MV ⑵小小系列武打动画)在这两小段的动画中我们观察出了它们其有什么特点呢?
生1:它们是可以运动的。
生2:它们其有抽象的人物或事物等来体现的。
生3:有好些是画出来再利用其它方法来使他们能动起来。
师:同学们回答得非常好,也很准确。
师:我这边有一个简单的flash动画作品(出示事先用flash软件制作好的动画作品),看下有没有见过这软件?它以我们平时所学的一些软件有什么不一样?
生:没有见过,以前我们所学显示出来的东西都是不动的(静止的)
师:为了能够学习更多的知识制作更美更生动的效果在电脑上展示,我们今天来学习新的知识“flash动画制作”。
二、新课教学
师:我们今天的学习任务有:⑴启动FLASH8软件⑵认识FLASH界面⑶动画的制作过程
步骤:
1、启动FLASH8软件。
师:首先来启动flash软件。并了解什么是falsh动画,并说明动画的基本单位是“帧”,而不是人们常用的“分”、“秒”等。
师:单击“开始─程序─Macromedia─Macromedia flash 8”命令。(教师一边说明边操作示范)
制作flash2、介绍FLASH界面
师:启动falsh软件后,我们通过界面来认识它的工作编辑里各角类比:导出元件、库、场景、时间轴等概念。(操作示范,学习观察)
(1)时间轴
包括“时间线”和“图层控制区”两部分。“时间线”可以显示动画中各帧的排列顺序。此对象好比是电影拍摄中所使用的剧本,“帧”则就可以看作是各个分镜头。
(2)舞台
此对象好比电影中的舞台一样,在“舞台”外面的内容是无法看到的,所以在制作动画过程中把握好对象的进出。
(3)工具栏
和我们之前学过的画图板有很多类似的地方,主要是用来绘制和修改动画中的对象。
(4)其它工具面板
这些对象就像我们拍电影时的美工一样,对动画过程中的对象进行修饰与美化。
3、演示制作动画的过程
师:语文课上我们写记叙文六要素是什么?
生:时间、地点、人物、事情的起因经过结果。
师:那好,我们来归纳一下刚刚所讲在Falsh动画里面讲的就是好比以下图表一样师:从表中能看出其实FLASH动画和语文知识有类似的过程没有?那么下面我们就一起来学习简单动画的制作方法。
步骤:(演示操作)
①选择“插入”菜单下新建元件->绘制小球并设置相关属性;
②回到“主场景”打开“库”面板,将库中小球元件拖入主场景中第一帧;
③在时间轴30帧即停止帧处插入“关键帧”;
④将当前帧中将小球元件移动到场景右侧目标位置;
⑤在时间轴第1帧处创建补间动画;
⑥最后测试动画。
4、学习操作练习(任务驱动)
基础任务:制作一个小球,要求小球从舞台左侧移动到屏幕右侧。
提高任务:制作一个小球,要求小球从舞台左侧移动到右侧,然后反弹回左侧。
5、小结
教师总结本课教学内容,点评学生在制作动画过程遇见的问题。
6、思考:如果移动的元件是一个人,结果会是怎样?
补充任务:
(1) 制作一轮缓缓移动的明月。
(2)制作两片移动的云彩相向而动,形成薄云绕明月的怡人景象。
(3) 根据所学知识自行设计一个动画。
7、展示学生的作品(交流、评价)
师:现在请几个同学来上台来展示自己制作的第一个动画,并说一说你制作过程中最满意的部分。学生上台展示,教师点评,对学生完成的作品给予掌声鼓励。
师:今天学习了很多知识,你能为自己所学的知识打几分呢?(学生自评)