TinyXml使用指南(1) 作者:tamsyn  来源:www.sqlite  时间:2006-8-16  字体:   双击滚屏
在这里我们并不是要讲解如何使用XML,或在网页中使用它。而是要在C/C++中使用它。详细一点就是在C/C++嵌套使用XML文件。要在C/C++中使用XML文件,你就必须需要一个能分析XML文件的函数库。在这方面有很多,比如libxml2,tinxml,expat等等很多。而我使用的是tinyxml,为什么要使用它呢?因为它很小巧,只有两个头文件和四个CPP文件。正如作者在tinyxml官方文件中所说的,如果你不是想在浏览器中使用XML,那么tinyxml非常适合你。
我们下面来看一下tinyxml是如何在C/C++建立XML文件的。
char floader[200],buffer[200];
   
TiXmlDocument* m_xmlDoc = new TiXmlDocument();
TiXmlElement xElement("player");
sprintf(buffer,"%d", 1);
xElement.SetAttribute("admin", buffer);
TiXmlElement xPos("pos");
sprintf(buffer,"%d",2);
xPos.SetAttribute("x", buffer);
sprintf(buffer,"%d",3);
xPos.SetAttribute("y", buffer);
sprintf(buffer,"%d",4);
xPos.SetAttribute("zone", buffer);
xElement.InsertEndChild(xPos);
m_xmlDoc->InsertEndChild(xElement);
sprintf(floader,"%s.xml", "antking");
m_xmlDoc->SaveFile(floader);
delete m_xmlDoc;
 
这段简单的代码的作用就是将用户数据保存在XML文件中。不同的是我对其做了一些简化。
这段代码的作用就是先建立一个XML文件句柄
TiXmlDocument* m_xmlDoc = new TiXmlDocument();
然后建立一个成员。
TiXmlElement xElement("player");
sprintf(buffer,"%d", 1);
xElement.SetAttribute("admin", buffer);
然后再建立一个成员。
TiXmlElement xPos("pos");
sprintf(buffer,"%d",2);
xPos.SetAttribute("x", buffer);
sprintf(buffer,"%d",3);
xPos.SetAttribute("y", buffer);
sprintf(buffer,"%d",4);
xPos.SetAttribute("zone", buffer);
这个成员包含3个属性。
接下来是将这个成员连接成上一个成员的子结点
xElement.InsertEndChild(xPos);
然后再把上一个结点连接成为XML文件的子结点。
m_xmlDoc->InsertEndChild(xElement);
最后保存这个文件。
sprintf(floader,"%s.xml", "antking");
m_xmlDoc->SaveFile(floader);
释放句柄。
delete m_xmlDoc;
这就是创建XML文件的过程。这段代码将产生一个文件,文件内容如下:
<pos x="2" y="3" zone="4" >
</pos x="2" y="3" zone="4" >
它产生的结构可以用一棵树来表示,见下图:
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
接下来,我们看一下如何从上面这个XML文件中读出数据。
char floader[200],buffer[200];

TiXmlDocument* m_xmlDoc;
int admin1,x1,y1,z1;
sprintf(floader,"%s.xml", "antking");
m_xmlDoc = new TiXmlDocument(floader);
if (m_xmlDoc->LoadFile())
{
TiXmlElement *xPlayer = 0;
xPlayer = m_xmlDoc->FirstChildElement("player");
if (xPlayer)
{
if (xPlayer->Attribute("admin"))
admin1= (bool)atoi(xPlayer->Attribute("admin"));
TiXmlElement *xZone = 0;
xZone = xPlayer->FirstChildElement("pos");
x1 = (int)atoi(xZone->Attribute("x"));
y1 = (int)atoi(xZone->Attribute("y"));
z1 = (int)atoi(xZone->Attribute("zone"));
}
}
delete m_xmlDoc;
printf("%d,%d,%d,%d",admin1,x1,y1,z1);
    这段代码的意思就是,先建立一个文件句柄,如果句柄建立成功就打开一个XML文件。XML文件打开后,先得到它的第一个子结点,如果子结点存在,得到这个结点的属性。然后又打开这个结点的第一个子结点,读出其中的数据。最后关闭文件句柄。
#include "iostream"
#include "fstream"
#include "tinyxml.h"
using namespace std;
int main()
{
string filename = "l";
TiXmlDocument* doc = new TiXmlDocument(filename.c_str());
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 在这里复制文件
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
std::ifstream ifs(filename.c_str());
char buffer[1024];
char c, *p = buffer;
(c))
{
  *p++=c;
}
*p = 0;
ifs.close();
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
if(!doc->Parse(buffer))
{
  cout << doc->ErrorDesc() << endl;
}
const TiXmlElement* root = doc->RootElement();
for( const TiXmlNode* child = root->FirstChild();
  child;
  child=child->NextSibling())
{
  OutputDebugStringA(child->Value());
  /*
  生成一个StaticBox
 
 
 
 
  */
  if((child->Type() == TiXmlNode::ELEMENT) && (!strcmp(child->Value(),"staticbox")))
  {
  const TiXmlElement *box = (const TiXmlElement*)child;
  double px, py, pz;
double dx, dy, dz;
std::string mesh;
  mesh = box->Attribute("mesh");
  for(const TiXmlNode *sub_tag = box->FirstChild(); sub_tag; sub_tag = sub_tag->NextSibling() )
  {
    if(sub_tag->Type() == TiXmlNode::ELEMENT)
    {
    const TiXmlElement *sub_element = (const TiXmlElement*)sub_tag;
    if(!strcmp(sub_tag->Value(),"position"))xml文件怎么打开
    {
      px = (sub_element->Attribute("x",&px))?px:0.0;
      py = (sub_element->Attribute("y",&py))?py:0.0;
      pz = (sub_element->Attribute("z",&pz))?pz:0.0;
    }
    else if(!strcmp(sub_tag->Value(),"dimension"))
    {
      dx = (sub_element->Attribute("x",&dx))?dx:1.0;
      dy = (sub_element->Attribute("y",&dy))?dy:1.0;
      dz = (sub_element->Attribute("z",&dz))?dz:1.0;
    }
    }
  }
  cout << "\n";
  cout << "\tPosition = (" << px << ", " << py << ", " << pz << ")\n";
  cout << "\tDimension = (" << dx << ", " << dy << ", " << dz << ")\n\n";
  }
}
delete doc;
getchar();
return 0;
}
然后在项目的文件夹中加入一个xml文件,如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<Scene>
<staticbox mesh="sh">
  <position x="-8" y="2" z="4" />
  <dimension x="2" y="4" z="2" />
</staticbox>
<staticbox mesh="sh">
  <position x="3" y="2" z="4" />
  <dimension x="2" y="4" z="2" />
</staticbox>
</Scene>