在这里我们并不是要讲解如何使用XML,或在网页中使用它。而是要在C/C++中使用它。详细一点就是在C/C++嵌套使用XML文件。要在C/C++中使用XML文件,你就必须需要一个能分析XML文件的函数库。在这方面有很多,比如libxml2,tinxml,expat等等很多。而我使用的是tinyxml,为什么要使用它呢?因为它很小巧,只有两个头文件和四个CPP文件。正如作者在tinyxml官方文件中所说的,如果你不是想在浏览器中使用XML,那么tinyxml非常适合你。 char floader[200],buffer[200]; TiXmlDocument* m_xmlDoc = new TiXmlDocument(); TiXmlElement xElement("player"); sprintf(buffer,"%d", 1); xElement.SetAttribute("admin", buffer); TiXmlElement xPos("pos"); sprintf(buffer,"%d",2); xPos.SetAttribute("x", buffer); sprintf(buffer,"%d",3); xPos.SetAttribute("y", buffer); sprintf(buffer,"%d",4); xPos.SetAttribute("zone", buffer); xElement.InsertEndChild(xPos); m_xmlDoc->InsertEndChild(xElement); sprintf(floader,"%s.xml", "antking"); m_xmlDoc->SaveFile(floader); delete m_xmlDoc; 这段简单的代码的作用就是将用户数据保存在XML文件中。不同的是我对其做了一些简化。 TiXmlDocument* m_xmlDoc = new TiXmlDocument(); 然后建立一个成员。 TiXmlElement xElement("player"); sprintf(buffer,"%d", 1); xElement.SetAttribute("admin", buffer); 然后再建立一个成员。 TiXmlElement xPos("pos"); sprintf(buffer,"%d",2); xPos.SetAttribute("x", buffer); sprintf(buffer,"%d",3); xPos.SetAttribute("y", buffer); sprintf(buffer,"%d",4); xPos.SetAttribute("zone", buffer); 这个成员包含3个属性。 接下来是将这个成员连接成上一个成员的子结点。 xElement.InsertEndChild(xPos); 然后再把上一个结点连接成为XML文件的子结点。 m_xmlDoc->InsertEndChild(xElement); 最后保存这个文件。 sprintf(floader,"%s.xml", "antking"); m_xmlDoc->SaveFile(floader); 释放句柄。 delete m_xmlDoc; 这就是创建XML文件的过程。这段代码将产生一个文件,文件内容如下: <pos x="2" y="3" zone="4" > </pos x="2" y="3" zone="4" > 它产生的结构可以用一棵树来表示,见下图: 接下来,我们看一下如何从上面这个XML文件中读出数据。 char floader[200],buffer[200]; TiXmlDocument* m_xmlDoc; int admin1,x1,y1,z1; sprintf(floader,"%s.xml", "antking"); m_xmlDoc = new TiXmlDocument(floader); if (m_xmlDoc->LoadFile()) { TiXmlElement *xPlayer = 0; xPlayer = m_xmlDoc->FirstChildElement("player"); if (xPlayer) { if (xPlayer->Attribute("admin")) admin1= (bool)atoi(xPlayer->Attribute("admin")); TiXmlElement *xZone = 0; xZone = xPlayer->FirstChildElement("pos"); x1 = (int)atoi(xZone->Attribute("x")); y1 = (int)atoi(xZone->Attribute("y")); z1 = (int)atoi(xZone->Attribute("zone")); } } delete m_xmlDoc; printf("%d,%d,%d,%d",admin1,x1,y1,z1); 这段代码的意思就是,先建立一个文件句柄,如果句柄建立成功就打开一个XML文件。XML文件打开后,先得到它的第一个子结点,如果子结点存在,得到这个结点的属性。然后又打开这个结点的第一个子结点,读出其中的数据。最后关闭文件句柄。 |
#include "iostream"
#include "fstream"
#include "tinyxml.h"
#include "fstream"
#include "tinyxml.h"
using namespace std;
int main()
{
string filename = "l";
TiXmlDocument* doc = new TiXmlDocument(filename.c_str());
{
string filename = "l";
TiXmlDocument* doc = new TiXmlDocument(filename.c_str());
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 在这里复制文件
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
std::ifstream ifs(filename.c_str());
char buffer[1024];
char c, *p = buffer;
// 在这里复制文件
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
std::ifstream ifs(filename.c_str());
char buffer[1024];
char c, *p = buffer;
(c))
{
*p++=c;
}
*p = 0;
ifs.close();
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
{
*p++=c;
}
*p = 0;
ifs.close();
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
if(!doc->Parse(buffer))
{
cout << doc->ErrorDesc() << endl;
}
{
cout << doc->ErrorDesc() << endl;
}
const TiXmlElement* root = doc->RootElement();
for( const TiXmlNode* child = root->FirstChild();
child;
for( const TiXmlNode* child = root->FirstChild();
child;
child=child->NextSibling())
{
OutputDebugStringA(child->Value());
{
OutputDebugStringA(child->Value());
/*
生成一个StaticBox
生成一个StaticBox
*/
if((child->Type() == TiXmlNode::ELEMENT) && (!strcmp(child->Value(),"staticbox")))
{
const TiXmlElement *box = (const TiXmlElement*)child;
if((child->Type() == TiXmlNode::ELEMENT) && (!strcmp(child->Value(),"staticbox")))
{
const TiXmlElement *box = (const TiXmlElement*)child;
double px, py, pz;
double dx, dy, dz;
double dx, dy, dz;
std::string mesh;
mesh = box->Attribute("mesh");
mesh = box->Attribute("mesh");
for(const TiXmlNode *sub_tag = box->FirstChild(); sub_tag; sub_tag = sub_tag->NextSibling() )
{
if(sub_tag->Type() == TiXmlNode::ELEMENT)
{
const TiXmlElement *sub_element = (const TiXmlElement*)sub_tag;
{
if(sub_tag->Type() == TiXmlNode::ELEMENT)
{
const TiXmlElement *sub_element = (const TiXmlElement*)sub_tag;
if(!strcmp(sub_tag->Value(),"position"))xml文件怎么打开
{
px = (sub_element->Attribute("x",&px))?px:0.0;
py = (sub_element->Attribute("y",&py))?py:0.0;
{
px = (sub_element->Attribute("x",&px))?px:0.0;
py = (sub_element->Attribute("y",&py))?py:0.0;
pz = (sub_element->Attribute("z",&pz))?pz:0.0;
}
else if(!strcmp(sub_tag->Value(),"dimension"))
{
dx = (sub_element->Attribute("x",&dx))?dx:1.0;
dy = (sub_element->Attribute("y",&dy))?dy:1.0;
dz = (sub_element->Attribute("z",&dz))?dz:1.0;
}
}
}
}
else if(!strcmp(sub_tag->Value(),"dimension"))
{
dx = (sub_element->Attribute("x",&dx))?dx:1.0;
dy = (sub_element->Attribute("y",&dy))?dy:1.0;
dz = (sub_element->Attribute("z",&dz))?dz:1.0;
}
}
}
cout << "\n";
cout << "\tPosition = (" << px << ", " << py << ", " << pz << ")\n";
cout << "\tDimension = (" << dx << ", " << dy << ", " << dz << ")\n\n";
}
}
cout << "\tPosition = (" << px << ", " << py << ", " << pz << ")\n";
cout << "\tDimension = (" << dx << ", " << dy << ", " << dz << ")\n\n";
}
}
delete doc;
getchar();
return 0;
}
然后在项目的文件夹中加入一个xml文件,如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<Scene>
<staticbox mesh="sh">
<position x="-8" y="2" z="4" />
<dimension x="2" y="4" z="2" />
</staticbox>
<staticbox mesh="sh">
<position x="3" y="2" z="4" />
<Scene>
<staticbox mesh="sh">
<position x="-8" y="2" z="4" />
<dimension x="2" y="4" z="2" />
</staticbox>
<staticbox mesh="sh">
<position x="3" y="2" z="4" />
<dimension x="2" y="4" z="2" />
</staticbox>
</Scene>
</staticbox>
</Scene>
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