动漫设计与制作专业的发展前景及就业
国内外动漫产业发展概况
经成为发展潜力庞大的智力密集型、劳动密集型、科 技密型和资金密集型的“朝阳”文化产业,具有当今知 识经的全数特征,并具有完整的产业链,在文化产业中 处于头地位。在国外发达国家,特别是美国、日本、韩 国及洲等国家和地域,动漫产业已经成为重要的支柱产 业。国是当今世界上最大的动画生产和输出国,包括动 支柱性产业漫业文化产业早已名列 6 大支柱产业之一,在其国内产 业结中仅次于军事工业,位居第二,动漫及其衍生产品 的出额乃至超过了汽车和航空航天工业的出口。日本是 仅次美国的第二大动漫生产国,动漫产品出口额是其钢 铁出口额的 4 倍,包括动漫业在内的文化产业成为仅次旅游业的第二大支柱产业。韩国政府十分重视动漫产业 专门立了“文化产业振兴院”,对动漫在政策和财政上 赋予很大的支持,使韩国在短短 10 连年内一跃而成为第 三大漫产业国。英国包括动漫业在内的文化产业所创造 的年产值已超过了任何一种传统创造业所创造的产
相较国动漫产业大国,产业的综合发展水平整体掉队。 从中国动漫市场的占有率来看,
中国自己或者合伙(包括

台地域)的原创动漫作品仅占中国动漫市场的 10%。而 日本动漫产品却占领了中国动漫市场约 60%的份额,欧美 动漫产品占领了约 30%。最近几年来,国家对发展动漫产 业赋予了前所未有的高度重视,已成立了一批动漫游戏产 业发展地,财政部专门设立了高达 30 亿元人民币的动  漫产业发展项资金,支持优秀动漫原创产品的创作生产、 动漫材库建设、动漫人材哺育、成立动漫公共技术服务 体系推动形成成熟的动漫产业链。同时,政府为创建我 国原动漫品牌和哺育动漫制作人材,精心营造出了良好 的政环境,我国动漫业最近几年来的发展步伐之快令人 象深刻。
随着码技术的不断发展创新和信息传递方式的多元  化,刻动画的应用领域正日益拓宽,已呈现出泛动画现 象。动漫技术除应用在二维艺术动画、三维计算机动画、  网络画、四度立体全息影视动画等动画艺术形式外,还 逐渐扩大应用到了其他不同行业及领域之中,如电话游戏、 Flash 画彩页、 网络多媒体、 影视广告、 电视节目制作、 科技效演示、教学课件、模型玩具、虚拟漫游、医疗造 像、军事、创造业、娱乐休闲等。
前已述,国外动漫画形象和产品占领了中国 90%以 上的市场份额,中国原创动漫画占有率惟独不到 10%。

2004 年,中国 2000 家省市电视台所需要的动画片播  时间为 26 万分钟,而那时国产动画片实际产量惟独 2 万  分钟,达到播放要求的原创动画片供给量则惟独 1 万分钟 动画市场尚有 25 万分钟的庞大缺口。中国人均动画片  仅为 0.0012 秒,而日本的人均拥有量则为300 至    480 秒。这些差异的数字差距足以说明,中国动漫业尚  于低级阶段,我国动漫业有着庞大的发展空间。
、湖南动漫产业已经成为我省经济发展的重要支柱
湖南是我国最大的动画制作基地。目前,省会长沙已有  11 家动画制作企业,其中 5 家具有必然规模,实力最强的  是三辰卡通集团和宏梦卡通集团,15 家动漫相关企业,300  多家动漫制作工作室, 2 万多动漫从业人员。省、市政府    动漫业的发展十分重视。前任省委书记杨正午同志曾经多    视察三辰卡通制作基地,深切了解情况,解决实际问题, 
求长沙市要把三辰数字卡通建成长沙市的“标志性工程” 让“猫”品牌迅速走向世界。各有关部门纷纷拿出切实    可行的办法,支持湖南动漫产业的发展。长沙市政府宣布  在“十一五”期间,长沙将建一个集动漫节目制作、 传播    原创品研发、动漫软件开辟、衍生产品研发生产、旅游

娱乐出版发行、教育培训等于一体的综合性全国动漫基
动画以国产原创为主,拥有自主知识产权,其生 能力约占全国 60% 摆布。三辰卡通集团已成为国家级 的动画产业基地,年生产量 2 万多分钟,约占全国动画片 制作的 53%。宏梦卡通集团动画创作网络平台一期工程已 经完成,有 1 万人同时进行生产的能力;计划两年内完 成的第二期工程----远程合作平台,年动画生产量至少 到 2 万分钟,理论生产能力将超过 20 万分钟,可容纳 10 万人同时进行动画生产。
辰卡通制作的《蓝猫调皮 3000 问》先后在 1025 家 电视台播出,节目覆盖了中国两岸三地的绝大部份地域香港媒体称“蓝猫”为“电视圈的神话,卡通片的奇迹 中国的骄傲
”。台湾媒体称“蓝猫”为“大陆对台一次 最大规模的文化输出”。金鹰卡通卫视目前已覆盖全国 14 个省会城市,收视人口 1.5 至 1.8 亿,天天 70-80%的 间播出画片,收视率已进入湖南频道的前三名。
人材需求及职位调查分析
1 .动漫人材数量需求

当前,然动漫业作为时尚而新鲜的行业,成为后起之 正在我省和我国文化产业中扮演着愈来愈重要的角。 可是观动漫业,动漫设计和制作人材缺口庞大,特别是 作兼技术实现的复合型技术应用型人材加倍捉襟见肘。
常情况下,生产一部约 20 分钟的二维动画片约需  52 名专业技术人员。依照动画片原画设计与制作进程中的 平均速度每人天天制作 C 级片 6 分钟的产能计算,完成一 集动画片的画设计需要 37 天,加之先后期的工作,约 需 2 个月才干最终完成一集动画片。由此可见,动画的 是一花费大量人力和时间的生产密集型产业。此外,动 漫产的生产技
术更新特殊快,各类相关软件的不断升级 和新术不断产生,需要从业者不断提升自己,及时参加 技术训,才干适应市场的转变和产业发展的要求。加之 动漫业的链条超级长,涵盖面又超级广,对人材的需求 层次级丰硕,从高层次的原创人材、编导人材、技术人 材、场人材、管理人材到中低级的专业技术人材,都有 很大口。随着动漫愈来愈成为人们喜闻乐见的信息传递 方式,动漫的应用领域日益拓宽,除专业动画公司之外 其他行业也愈来愈多地用到掌握动画技术的人材,因此 从业人员的需量只会愈来愈大。据调查,未来 5 年我国 现有企对动漫设计人材需求量高达 15 万,动漫后期生