XX网络公司介绍
目录
一.公司简介公司简介    3
二.行业简述    3
2.1行业整体概述:    3
2.206-08行业盈利说明:    4
2.3未来发展趋势预测:    5
树的成语三.《***OL》游戏内容    5
3.1游戏概要:    5
3.2游戏特:    6
四.运营推广整体特概述    6
4.1用户:点对点推广运营:    6
4.2收费方式:时间道具相结合:    6
五.对于2009年网游市场的预测    6
六.针对本公司产品的形式所做的玩家分析    7
3.1游戏类型:    7
3.2游戏品质:    7
3.1游戏风格:    7
3.2小说改编:    8
七.可能面临的竞争对手    8
8.1盛大网络:    8
8.2巨人网络:    8
8.3:    8
8.4网易科技:    8
8.5第九城市:    9
八.玩家走向动态分析    9
九.今后网络游戏的发展    10
9.1五年内网络游戏的展望:    10
9.2传统行业.多源化市场分流:    11
9.3网络游戏的技术走向    11
9.4网络游戏消费形式上的走向:    11
9.5我司在今后的发展:    12
.公司目标.定位.发展:    12
10.1公司目标:    12
10.2公司定位:    13
10.3公司发展    13
十一.附件:08年Q1季度网络游戏盈利数据    13
上海XXXX网络科技有限公司是一家运营和研发为一体的新一代的互联网内容提供服务商,是一家由网络游戏产业链各个领军企业中几位资深人士发起、创建的。公司成立于2007年8月,总部位于上海。
  XXXX网络创建的同时也得到了多家国际顶级投资机构青睐,获得了数千万美元的投资。巨额资金的注入,为公司的各项业务运作提供了全面保障。目前公司已经投入千万进行大型的MMORPG研发运营和门户社区的搭建,为公司今后的发展进行必要的铺垫。公司员工大多都拥有多年的从业经验和优秀的工作能力,在产品上公司一定会为广大游戏玩家提供品质一流的游戏,让我们的用户得到更好的服务和全新的游戏体验。
皮一点生日快乐的句子
凭借着强大的技术研发实力、稳定和灵活的运营能力,XXXX网络将不遗余力地推动游戏产业的发展为行业添砖加瓦,在不久的将来我们一定会成为世界网络游戏行业中的一颗闪亮的新星,因为我们坚持并相信我们的理念:游戏以人为本,轻松享受游戏乐趣。
二.行业简述
1)行业整体概述
中国网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了上个世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要在上世纪未中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。对于高速发展的网络游戏产业的分析,要对它进行一个全方位的认识,需要对网络游戏产业的市场竞争格局进行一个全面分析。

2)06-08行业盈利说明:
2006年中国网络游戏收入达59.6亿元,比2005年增长了61.96%。2006年,网络游戏用户规模达到4,328万,其中付费用户达到2,458万,占整体用户数的56.8%。如何开发庞大的用户规模的商业价值,成为游戏运营商的关注焦点。同时中国的网络游戏玩家结构也发生了明显变化,从单一的18-22岁年轻玩家向18-30青少年和成人玩家逐渐发展。
  2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%2007年中国网络游戏用户达到4800万,环比增长17.1%。用户增长一方面来自休闲游戏用户的增加,另外一方面来自于各游戏厂商对二三级等城市的开发。预计在未来的4-5年间,网络游戏还将继续保持20%以上的增幅,在2011年整个市场规模将达到401亿元。网络游戏的快速发展主要得益于中国庞大的用户基数与游戏运营商对用户的深度挖掘。
3)未来发展趋势预测:
1.0行业内整合加剧,会迅速出现几个行业研究开发巨头;收费降低,进入免费,增值收费的模式将迅速普及,从游戏研发推广运营一体化平台从而游戏向社区服务转化。
2.0产品市场细分;国内研究开发实力的崛起;教育类、益智类游戏将迅速提高娱乐性、挑战性和画面的精美程度,减少教育内容和成分,从而得到玩家的认可,迅速提高在游戏类
市场中的比重;
3.0出现跨行业整合,互联网已经和网络游戏联系紧密,并且已经提升到并列的地步,在未来的时间里更多的行业会整合到网络游戏中去,比如广告,无线互联网,家用娱乐等它们会相互渗透。
三.《***OL》游戏内容
游戏概要
三位当代摸金校尉胡八一,胖子,sharly杨,利用风水秘术,解读天下大山大川的脉搏,寻那些失落在大地上的一处处龙楼宝殿,不仅经历接触沙漠、雪山、森林、峡谷、急流、草原、鲜为人知的神秘动植物,还要破截危机四伏的陷阱,步步惊心,环环紧扣,超越极限与想象力的挑战,在离奇诡异的地下世界中,揭开一层层远古的神秘面纱。故事由胡八一家中传下来的秘书残卷为引,纵横天下千里寻龙,历尽艰难险阻,先后在昆仑山大冰川下的九层妖楼,中蒙边境野人沟中的关东军秘密要塞,消失在塔克拉玛干黑沙漠中的精绝古城,神山无底洞中的尸香魔芋花,云南丛林中的虫谷妖棺,西藏喀喇昆仑山中的古格王朝无头洞,陕西的龙岭迷窟,无头洞遗迹,冰封的邪神迷宫中寻迷一样的救赎。 
30年后,胡八一等人在诅咒解除后移居美国,并在当地成立了一个研究协会,因为他们发现,诅咒虽然解除了,但是自己的身体却与常人不同了。他们的衰老速度要比正常人慢许多,虽然不知道真正的原因,但是胡八一直觉是和当年去过的几个古墓有所关联。
    与此同时,一个古老神秘的组织“神语者”悄悄地浮出了水面,他们中也有类似胡八一等人身体产生变异的“不老人”。以此为契机,这个组织终于到了可以解开“不老”之谜的钥匙,他们开始疯狂的招募和他们有相同理想的各行各业的精英人士。“神语者”的目标就是“净化世界”,只留下优秀的人,并使他们能够长生不老,建立一个永世不灭的“精英国度”。他们行为疯狂,不顾一切的伦理道德,只为达到他们认为正确的目标。“神语者”在世界各地都建立了研究基地,进行着神秘的实验。
而后,胡八一等人收到了一封神秘的,一份有关神秘的组织--“神语者”的资料。胡八一等人当机立断,不能让他们掌握长生不老的秘密,也不能再让他们的组织继续壮大了。于是,他们招募了一出类拔萃的年轻人,成立了一个叫做“探险者协会”的组织,一方面寻求延缓衰老的秘密,一方面暗中对抗神语者,挫败他们的阴谋。这些年轻人被送到美国进行训练,胡八一等人亲自督导,将毕生所学的倒斗技术倾囊相传,包括那半本《十
六字风水阴阳秘术》。完成训练的年轻人就被送往中国,和秘密接头人“大金牙”接头之后,就将投入到寻求“不老”之谜,阻止“神语者”疯狂行动的战斗中。
离奇的线索、神秘的古兽、危险的地宫,勇敢的探险者,一个暗流涌动的时代展开了……
幻影凶灵游戏四大特
1)重现原作场景:小说畅销600万的原因就是作者描述了大量吸引人的墓场景所以从小说的整个路线-金国将军墓,萧太后墓,精绝古城,云南献王墓,昆仑神宫我们将在游戏中设计成各种大型场景副本一一给玩家完整完美的展现。
2)增加探险成分:为了增加游戏的整体乐趣,游戏系统添加了相对比较特的机关解迷系统,比如网络游戏中不常用的攀爬,跳跃等各种操作要素,然后在操作要素上添加了解密的成分,让整体游戏的古墓探险更加真实,让用户获得更大的探险乐趣。
3)收集各种文化物品:中华古墓的文化是中华五千年文化的缩影,我们把这些文化用游戏的方式的展现给玩家,并且把这些物品转化成各种卡片让玩家在探险中收集,增加了游戏乐趣也让玩家了解了中华五千年的文化知识。
4)游戏职业/剧情:小说中最吸引人的还有四大倒斗职业和曲折离奇的剧情,我们把四大倒斗职业融合到游戏中去,让玩家亲自体验这些职业探险的乐趣(为了不和国家法律发生冲突我们将从另外一个方面来让玩家体验),让玩家顺着小说的剧情路线再次踏上新的征程。
东莞哪里好玩四.运营推广整体特概述
1)用户:点对点(建议)
公司目前的项目大型MMORPG《***OL》是基于网络流行小说《***》改编的,所以在相对应的用户上比一般的MMORPG用户要多出一部分,所以这部分的可引导用户将是市场的一种优势。公司的整体用户会分为以下主要几种:网民/***书友/网络游戏玩家。我们还把用户按照职业/性别/年龄/习惯等分类,不同的用户我们进行点对点的不同推广运营策略,避免扫网式无效率的运营和推广。
2)方式:时间道具结合收费(建议)
  目前大陆网络游戏的收费方式有如下主要两种:时间收费和道具收费,但是这两种收费都
有利有弊。因为现在大多数用户都趋向于免费的道具收费,时间收费来说就需要有固定的用户和绰约的游戏服务,但是道具收费趋向于整体的社区服务和游戏服务,需要强大的运营团队支持。
建议采用的收费方式:时间收费和道具收费结合,也就是说玩家在一定的时间内充值,然后可以享受到部分的道具收费,而且玩家也可以继续充值享受更多的道具收费。
公司针对2009年市场所具备的相应优势黄晓明为什么这么有钱
五.对于2009年网游市场的预测
12009年市场格局分析
2009年的市场格局,在一定程度上将可能是去年的延续,因为本身2008年是产业飞速发展的一个阶段,因为自2007年末开始,完美、金山、巨人、网龙等国内一二线网络游戏企业,相继在美国或者香港的证券交易所上市,打破了只有盛大和九城在纳斯达克独领风骚的时代。
这一次国内网游企业的大规模上市。首先打破了传统意义上的网游无用论,使得国内资本市场和投资人对网络游戏行业产生了信心,其次这批企业在成功上市后,在股价和股东收益方面都保持比较良好的态势,那些较早涉足行业的投资方都获得了成倍的利润值,为公司带来了不小的收益,改变了网络游戏不能获得大规模盈利的概念。这次多家企业的海外上市,使得华尔街和国际资本从根本上改变了对国内网络游戏的单一认识,在他们的视线中将不在只有盛大和九城的存在。
张纪中第一任妻子透过本次上市热潮企业在华尔街所作的的多场路演,以及在上市后所取得的良好收益。使得多家投资机构争相的成为中国网游股的承销商,同时也刺激了国内外风投以及天使投资进入网络游戏市场的决心。2008年成为了网络游戏行业飞速发展的一年,无论是从公司数量的上升还是从业人员的增加,无不显示出2008年成为了网络游戏从前几年的沉寂进入了全新的热点时期。
2009年市场上比较流行的网络游戏产品逐渐从休闲游戏开始转向网页游戏,因为网页游戏的开发成本较低,技术含量不高,所以在08年现有的市场上已经有超过近120款的各类网页游戏投放市场,产品的性质决定了在09年势必将继续占据市场的主要份额,同时也将会有部分MMORPG和休闲游戏推出,但市场的重点还在于网页游戏。
2009年的市场格局将延续08年的趋势,也就是在奥运热潮的带动下,继续将有大量的资本涌入行业内,但是规模与投入力度除了会有较大的几笔外,其他都可能是小型投资。因为在经历过投资热潮后在注入资本,虽然可以避免一股脑而上所造成的风险,但是却因为丧失了最佳的投资时机。