大学计算机基础中数制转换两种新方法
    大学计算机基础,同学们学会了哪些知识?是否会操作自己的电脑了呢?
    一、学习内容与学习者分析:
    该节在内容就是学生自学计算机最基础的科学知识,也就是培育学生自学计算机兴趣的出发点。计算机的共同组成包含硬件软件,在实际的教学过程中,不但必须使学生介绍计算机的硬件共同组成、促进作用及其基本的工作原理,还要明晰软件的概念、种类和促进作用。其中硬件和软件的促进作用及其之间的关联就是一个难题,如何使学生形象的认知就是本节课的重点和难点。做为学生,学生基础的差别给教学也增添一定的难度,熟练掌握计算机的同学在课堂上很难冲锋陷阵。所以,本教案准备工作使用比较引入、分组讨论,学生传授、实物展现、课件模拟等方法,去鼓励学生主动自学,唤起学生的兴趣,拓宽学生的思维,推动学生的个性发展。
    二、教学目标分析
    1.并使学生介绍计算机共同组成各部分的名称和促进作用
    2.了解计算机的基本工作原理
    3.晓得什么就是计算机软件,介绍计算机软件的促进作用
    4.了解计算机处理信息的过程
    5.培育学生自学计算机的兴趣
    6.培养学生主动发现问题、解决问题的能力
    三、教学重点和难点
    重点:
    1.硬件和软件的基本共同组成
    2.计算机硬件和软件的概念
    难点:软件的功能
    四、环境设计及教学设想
    1.在多媒体电子网络教室采用。
    2.具备教师计算机、网络广播、学生计算机、投影仪
    3.播出计算机共同组成的电子教案,根据布兰特为代表的熄火式教学的理论和课堂教学,将学生导入一个交互式的环境中来讲诉环境中的问题展开自学,并使学生的自学效率大为提升。同时必须微笑着直面学生,尽量缔造人与自然、民主的人际环境,强化师生之间的交流,推动师生、生生之间的互动。
    4.根据学生水平参差不齐的现象,本人将教学内容分为讲解和演示两个部分。在讲解中结合提问、课堂讨论的方式,让学生参与到每一部分教学当中;演示的过程分教师和学生两种演示,充分发挥优等生的特长,活跃课堂气氛,提高课堂的教学效率。
    5.本节内容较专业化,例如硬件,软件等,可以多通过比喻的形式,使学生存有一个形象的重新认识。例如把硬件喻为躯壳,软件喻为灵魂,二者缺一不可。输出设备喻为人的耳、眼、鼻等感官。并使学生认知出来很难。
    6.本节可以通过边讲边练的教学方法,通过提问,教学投影片、电子教案等激发学生的
兴趣,使知识和技能的迁移产生预期结果,并且注重交互式学习,减少学生的疲劳程度,注重创新精神的培养。
    7.建议学生传送。
    五、教学准备:
    1.教师依据课程标准,根据身边环境和学生年龄的特点,设计问题准备工作焦距和学具。
    2.把研究主题和任务提前告诉学生,要求学生通过访谈、查阅资料、杂志、因特网等形式搜集有关计算机硬软件的知识。
    3.苏教版光盘一张
    4.事先制定一个实际可行的演示文稿5.有计算机硬件图片的光盘素材6.计算机硬件实物7.多功能网络教室、教师计算机、网络广播、学生计算机、实物投影仪
    六、教学流程
    (一)比较导入:
    教师传授:计算机的结构就是根据人的形式特点去生产的。同学们想要一下,一个人在处置信息的过程中要使用哪些器官?
    学生回答:耳朵、手、嘴、眼睛、大脑等
    教师:对,提问的非常不好。
    比较导入:人通过眼睛、耳朵等获得信息,经过大脑加工处理信息,或者记住或者通过手、嘴等表达出来,计算机也就是模仿了人的器官的作用而制造出来的。所以通常也叫做电脑。这就是这节课我们要学习的计算机的组成及基本工作原理。
    课件模拟:(熊猫电子网络广播)用苏教版课本服务设施光盘情境导入。
    教学体会:通过课件演示冯·诺伊曼的生平简介,激发学生的崇拜心理,使他们树立了心中的榜样。用flash动画的形式介绍其原理,使学生对计算机的工作原理有了初步的认识,激起学生深入探索计算机的兴趣。
    教师活动:鼓励学生怎样介绍冯·诺伊曼及其原理,步入自学计算机的形成的情境。
    学生活动:通过课件对冯·诺伊曼及其原理的简介,明确其工作原理。
    教学媒体和教学意图:利用电脑模拟,唤起学生的求知欲
    教学体会:直接利用电脑演示,可以加深对电脑功能的认识;声图文并茂的课件能够激发学生的兴趣,调动学生的好奇心,集中学生的注意力,感知冯·诺伊曼的生平简介及其原理,达到了良好的教学效果,并为下面对计算机辅助教学软件的学习做准备。
    教师特别强调:计算机的工作过程,就是通过输出设备把信息输出主机,由主机对信息展开加工处置,再把加工处置后的信息通过输出设备输入。计算机的工作过程可以用“输出、处置、存储、输入”8个字去归纳。我们目前所采用的计算机大都仍使用冯·诺伊曼原理。计算机系统由硬件和软件两大部分共同组成。
    (二)计算机的硬件(computer hardware)一台电脑两个显示器
    教学设想:创设情境,引发特别注意,明确提出任务
    此节内容可以采用三个阶段共同介绍:
    1.首先建议将全班学生分为四组,每一组由事先调查晓得懂得计算机的同学被选定为副组长,然后将搞实验用的计算机选定至每组当中,得出每组的任务,由副组长充分发挥小助手的促进作用,负责管理关上一台计算机,使每组成员看看主板、硬盘、软盘、驱动器,cpu,图形核心卡,扩展槽,电源及挂USB等,学生独立自主积极探索,并建议学生亲自动手把拆分的设备连接起来。
    2.给定任务:
    任务①:关上一台计算机,特别注意相连接的设备的填入边线及方法。
    任务②:了解每个硬件的名称及形状。
    任务③:介绍各组负责管理的硬件的功能及填入的边线和方法。
    第一组:负责输入设备,包括键盘、光笔、鼠标器、扫描仪、话筒等。
    第二组:负责管理输出设备,包含显示器、打印机和绘图仪等。
    第三组:负责存储器,包括软磁盘、硬磁盘、尤盘和光盘等。
    第四组:负责管理运算器和控制器。
    任务④:要求有能力的学生亲手把分离的设备连接起来。
    教学设想:共同探讨,分析任务,辨认出问题
    学生活动:结合课前经过访谈、查阅书籍、杂志、因特网等搜集到的有关计算机硬、软件的知识,听从组长的介绍,力争每个学生都要参与讨论。
    教学设想:独立自主积极探索,领会意图,化解任务
    学生活动:学生按照任务要求进行自主探索,完成任务。小组长负责登记本组任务完成的情况。
    教学设想:针对问题,明晰思路,明确提出重点
    教师活动:教师巡视监督每组学生,引导学生分析可能出现的问题,帮助学生操作,并
趣味性地提出一些引导性的问题和建议,例如:计算机的硬件组成有点像人的大脑、眼睛、耳朵及笔、纸等,计算机处理信息的过程也类似于人脑处理信息的过程。键盘和鼠标器等相当于人的眼睛和耳朵,通过它们输入信息。主机相当于人的大脑,它能够记忆、完成各种计算和处理任务。显示器和打印机等相当于人的嘴、笔、纸,通过它们输出信息。输出设备就象人可以通过嘴巴、手等将信息送出等等。
    教学体会:通过一定的直观介绍,学生可以根据个人体会畅所欲言,独立自主深入细致积极探索科学知识。通过比喻,提升学生的自学兴趣,并增进对各个硬件功能的认知。学生存有能力亲自动手把拆分的设备连接起来,有助于学生入读低一级学校或踏上工作岗位时,能够成功恰当专门从事加装计算机的工作。
    教学设想:检查结果,发现不足,总结经验
    (2)教师总结,由两种方法:①实物投影:通过投影仪和视频展示台将真实的各种硬件导入至大屏幕。②通过网络广播模拟硬件的图片。
    教师活动:采用比较导入的方法,结合人的身体器官,具体讲解每种硬件的功能。
    学生活动:对硬件的名称,使用竞争机制,通过学生集体答对和个人抒发的方式,查阅独立自主积极探索的效果;由学生民主自由鼓掌提问该硬件的功能。
    教师活动:教师给予及时的补充和总结,并夸奖表现好的同学,并鼓励其他的同学。
    教学体会:通过这种方法可以查阅刚才的教学效果,补漏伯粉。
    (3)播放flash课件,以动画形式具体形象的讲解各种硬件及其功能。
    教学体会:
    通过三步骤进行反复教学,学生可以自主了解到自己接受能力和教师讲解的差异,通过实物展示,可以让学生由一个直观的印象,引入竞争机制,可以提高学生学习的积极性和主动性,并增强学生的自信心。用flash播放,可以理顺知识点,使学生由一个形象系统的知识体系。
    (三)计算机软件
    教师讲解:
    计算机仅有硬件还无法展开信息处理,它必须存有软件。软件就是人们与计算机硬件之间的接口界面,也就是人与计算机硬件的媒介,比如说,我现在使计算机画一个圆,我说道的话计算机就是看不懂的(这时教师必须面带微笑,达至引发学生哈哈大笑的效果。)我们必须为计算机撰写一些计算机能够辨识的语言,也就是程序。计算机软件就是用以统一指挥计算机工作的命令语言,离开了软件,计算机就无法正常的工作,我们就是主要通过软件与计算机展开信息交流。比如说,必须用计算机画画,我们必须给计算机加装画画软件。
    演示:
    加装windows的画图程序和精灵画笔软件。
    讲解:
    软件可以分成系统软件(system software)和应用软件(application software)两大类。
    课件导入:
    模拟苏教版光盘关于计算机软件的部分。
    教师活动:
    准备工作并递送dos、xenix、unix、linux和windows、office、photoshop、aoto cad等软件光盘。
    学生活动:
    观赏课件模拟。
    分组讨论:
    软件的种类及手中的软件分别属哪种软件。
    教师总结:
    传授模拟软件的种类的概念及用途,并提示信息“开始菜单/程序”中的软件的促进作用。
    教学体会:
    以计算机软件光盘为基准,学生可以直观想象怎样将计算机的硬件和软件连接起来,更好的认知计算机的工作原理。但建议教师特别注意,一定必须讲清楚排序为什么必须存有该种软件,这就是本节课的难点所在。