单元设计
年级:二年级下册第二单元  科目:思政  设计者:陈苑民
单元
主题宋承宪女友
我们好好玩
课程
标准
1、使用玩具、设备进行活动时,遵守规则,注意安全。
2、不到危险的地方去玩,避免意外伤害。
3、喜欢利用身边的材料自制小玩具、小礼物或布置环境来丰富和美化生活。
4、能根据需要动手做简单的道具、小模型、小物品等来开展活动。
5、能积极地出主意,想办法来扩展游戏或推进活动。
五味嫔
6、学习用观察、比较、调查等方法进行简单的生活和社会探究活动。
单元
目标
1、知道哪些游戏是健康的,基于不同游戏的环境和条件,合理地、有节制地选择适合自己玩耍的游戏。
2、动手动脑、有创意的生活,通过调查采访、动手制作等方式,对学生进行初步的社会探究能力培养。
3、引导学生有创意地玩游戏、动手制作玩具,养成“有创意地生活”的习惯。
4、帮助学生了解游戏场所与游戏过程中可能存在的安全隐患,自觉地远离这些安全隐患,学会健康、安全地生活。
单元初步设计思考
本单元《我们好好玩》分别聚焦学生游戏的四个主题:健康、文化、创新和安全。这一单元课程侧重于同龄人之间的游戏,将游戏作为学生健康成长及培养创新性的重要载体。游戏是孩子的天性,也是学生成长的重要途径,在玩游戏的过程中,实际上体验着非常综合性的内容,其中涉及人际相处、规则意识、健康观念、创新与安全、道德与法治等。
小学生普遍对玩游戏情有独钟,但却不一定都能在玩游戏中获得健康的成长,不一定能全面地了解游戏中存在的安全隐患。因而,引导学生学会“好好玩”是一个重要的成长话题。将“游戏”转化为学生文明生活及发展创新性的载体,通过“玩好”实现“发展好”的目的。
学 案 设 计
年级:二年级下册第二单元  科目:思政  设计者:陈苑民
课题
健康游戏我常玩
学时
第一课时
课时
目标
学生将知道(K):
能分辨生活中的健康游戏和有害游戏。
学生将理解(U):
用自己的语言表述玩健康游戏的益处和注意事项
根据不同环境和条件,学生能说明选择适合玩耍的游戏的理由。
学生将能做(D):
根据不同环境和条件,设计适合自己玩耍的游戏。
评价
任务
1.教师在希沃白板上呈现学生分享的游戏,让学生分辨健康游戏和有害游戏。教师当场评估学生掌握程度。
2.学生通过小组合作完成游戏诊断卡,并上台汇报讨论成果。
3.学生根据情境图片选择适合的游戏,并说明理由,老师点名回答。
学习
过程
学生活动
教师活动
设计意图
进入游戏挑战情境:学生举手,参与挑战。
关卡一:数我最会“辨”
完成任务1
小组分享:学生小组分享自己常玩的游戏,小组代表分享。时间1分钟。
漂多音字组词预设:折纸飞机、捉迷藏、抓人、老鹰捉小鸡等现实游戏,我的世界和俄罗斯方块等网络虚拟游戏。
完成任务2:
学生将自己常玩的游戏进行分类。
学生总结:生活中既有健康的游戏,也有有害的游戏。
关卡二:数我最会“诊”
完成任务:以小组为单位,合作分析游戏情境,完成“游戏诊断卡”,小组汇报“游戏诊断卡”。
游戏诊断卡:
户外运动游戏——松雅湖亲子徒步
(家庭生活)
预测:(1)锻炼身体,促进情感交流,是绿健康的游戏。(2)可能会有受伤、有意外的情况发生,要注意安全,有大人陪同,并做好充分的准备工作。(3)关注天气。
球类游戏——踢足球(学校生活)
预测:(1)增强体质和反应速度(2)可能会受伤。一定要选择合适的场地,穿运动服和运动鞋,做好热身运动,避免拉伤!(3)关注天气。
益智游戏——
下飞行棋(宿舍生活)
预测:(1)有趣,开发智力(2)不能沉迷游戏,注意时间管理。
益智网游——俄罗斯方块(学生喜爱)
预测回答:(1)可以锻炼我们的反应能力、智力和创造力。(2)长时间玩手机、电脑游戏会导致视力下降。(3)有很多电子游戏涉及到了暴力、恐怖、血腥、付费等,不适合小学生玩。
________(开放性问题)
预测:传统类游戏、休闲类等
学生总结:游戏有利有弊,玩游戏时要学会诊断。
关卡三数我最会“选”
完成任务:结合情境说一说,当我遇到这样的情况,会选择玩什么游戏,并说明理由。
疫情期间不能出家门,我们可以玩什么(场地)
预设:和家长玩亲子游戏,玩搭积木等。
下雨了,我们的课间活动怎么安排呢(天气)
预设:可以玩室内游戏,下棋等。
我生病了,医生说最近不能剧烈运动(身体状况)
预设:可以玩一些平缓、动脑的益智游戏。
学生总结:好玩的游戏有很多,我们要根据天气、场地、身体状况等情况,选择适合的游戏。
关卡四数我最会“玩”
学生游戏体验:小组商量、分析并选择适合的游戏,开始体验。
学生分享选择理由。
预测:场地小、室内玩、上课要安静。
学生分享收获。
预测:辨别健康游戏和有害游戏;游戏有利有弊;根据天气、场地、身体状况等情况,选择适合的游戏。
导入小调查:喜欢玩游戏的同学请举手。游戏乐园发来挑战,请你们带着老师一起来完成。
导语:
游戏分为三个关卡,现在我们进入关卡一:数我最会辨
发布任务1:
小组分享你们常玩的游戏,并派代表进行汇报。
网络游戏补充:
网络游戏有益智类,也有许多游戏存在血腥、暴力的场面,甚至需要付费,会对大家造成不良影响,如果沉迷游戏还会导致视力下降,不利于我们的健康成长,所以我们要选择玩健康有益的网络游戏。
发布任务2:(出示分类题目)刚刚大家分享了这么多游戏,请你们带着老师把这些游戏进行分类。
提问:通过分类,你发现了什么?
过渡:游戏第一关顺利通过,现在我们来到第二关,数我最会”。这一关,你们将化身为“游戏诊断师”。
发布任务:每个小组抽签领取并完成“游戏诊断卡”。
巡视指导:小组讨论时,给予针对性的指导和点评。
提问:通过游戏诊断,你又有什么新的发现?
过渡:恭喜大家通过第二关。现在我们来到第三关,数你最会“选”。
发布任务:依次出示四张情境图片,请你们告诉老师,不同情境下可以选择的游戏并说明理由。
提问:通过游戏选择,你还有什么新的发现?
教师:碟刹今天你们带着老师成功完成了挑战任务,大家都已经学会了如何健康地玩游戏。老师要送给大家一个“神秘大礼包”,现在我们打开看看,里面是什么——选择一个适合现在玩的游戏,开始你的游戏体验之旅吧。
老师来看哪些小组玩的游戏是最适合的,最有创意的。
设计意图:创设挑战情境,让学生带领老师闯关,激发学生的挑战欲望。
任务1设计意图:引导学生从生活实际出发;为第二个游戏任务的分类提供素材。
补充设计意图:经过真实调研,大部分二年级男生对网络游戏充满好奇与兴趣,例如我的世界、和平精英、王者荣耀等游戏,教师抓住课堂契机进行引导,让学生能够树立健康的游戏观念理解什么是有害游戏。
任务2设计意图:通过给游戏分类,让学生对自己常玩的游戏有正确的辨识,为后续游戏诊断做好铺垫。
提问设计意图:让学生用自己的语言总结,形成游戏类别的概念。
任务设计意图:引导学生从不同角度对健康游戏的利与弊进行理性分析,培养学生的批判性思维;为后续能够根据不同环境和条件理性选择合适的游戏打好基础。
提问设计意图:再次进行知识点的回顾
让学生进一步加深对健康游戏的全面认识。
任务设计意图:结合当下学生可能遇到的情况,对课堂知识学以致用,促进知与行的高度统一。
提问设计意图:引导学生形成要根据天气、场地、和身体状况选择适合的游戏的概念。
设计意图:让学生在关卡三的基础上,进一步对课堂知识学以致用;契合本课的主题,让学生真正体验合理开展健康游戏的快乐。
评价
检测
1.完成游戏分类的任务。
世界排名前十手表品牌预测:99%的同学能够对健康和有害游戏进行分类桑德拉 布洛克。个别学生对健康游戏和有害游戏的概念不清晰,需要老师给予有针对性的指导。
2.小组合作完成游戏诊断卡,并分享游戏的益处和注意事项
预测:90%的同学能够科学分析游戏中的利与弊。分析不全面的学生是因为安全意识不够强,生活经验不足等,需要教师进一步引导。
3.根据图片情境,选择适合的游戏并分享表达。
预测:97%学生根据实际情况选择适合的游戏,并阐述理由,教师检验学生实际运用情况。
4.小组选择适合现场在教室玩的游戏。
预测:86%的学生能选择当场非常适合的游戏。没有完成的小组可能没有考虑上课时间要注意课堂纪律,保持安静。教师将通过分享做得好的小组的游戏选择及理由,让全班同学掌握这一知识点。
课后
反思