九尾入侵任务,战斗类型是小队战。我方就是自己的小队,敌方就是那只九尾。期间还会打一下假面带土(是谁动了我心爱的九尾)这个傻叉。那土主选择忍者的时候呢,就是选上图这个阵容了。
这个是主角的技能,下文会一个个讲技能选择上的细节。
奥义:给全小队忍者加一次普攻,这是增加小队输出的,没毛病,比起土主的其他奥义,也只能用这个奥义了,啊哈哈哈哈,我不是敷衍,事实却是如此。
普攻:因为在完成九尾入侵任务期间,要打一次这个假面带土,根据假面带土和白绝的站位呢,敌方
中路一横行,前排站了个白绝,中排是空的,后排站的假面带土,所以当主角也站在中路的时候,用这个普攻,可以同时打到对面的一个白绝和假面带土。
还有一点就是这个普攻呢,是【体】【忍】【土】的,打出来伤害能更多一点。最后还有一点,就是这个普攻,可以概率造成小浮空,如果运气好,触发小浮空了,还能用接下来的追打。因为九尾是霸体,所以很多玩家在选择主角追打的时候,就不会去太多考虑追打状态方面,尤其是还要打假面带土的时候,但是用这个普攻,可以在一定程度上加快清除假面带土的速度,把更多时间争取过来,用来打后面的九尾,进而提高对九尾的伤害值。
追打:在打假面带土的时候,用普攻的概率触发小浮空,来追打敌方的白绝或假面带土。
被动1:这里用的被动是一个土遁强化,给小队中土主,大和,景门李增加5回合40%攻忍的。小队的输出能力就能提升一个档次。
被动2:防御心得的使用,是为了防止九尾的奥义尾兽炮的,它这个尾兽炮威力,实在太大
了,就拿我现在这20多万的战力来讲,如果不用这个被动,被九尾这尾兽炮来一下的话,哈哈,不死也是残废,所以必须要用这个防御心得。用了这个防御心得之后呢,被九尾的尾兽炮弄一下之后,我还能剩1/3血量,只要能保证不被尾兽炮弄死,还能通过凯的吸血把血吸满。
通灵追打:通灵追打那肯定用这个豚豚,5连击就能触发,用状态追打也没用,因为九尾是霸体,免疫追打状态的。豚豚的伤害是单体伤害,就单体伤害方面而言,单体伤害大于多体伤害,多体伤害大于小队伤害,小队伤害多余阵营伤害,不是说伤害总量啊,只是针对个体伤害而言,所以这里的通灵追打只能用豚豚这个蓝通灵兽,别看不起这个蓝的,偏偏还真的只能用它。基金 认购 申购>山西面食
靠比较软件短视频李晨 石头通灵奥义:通灵奥义要用这个忍猿,因为土主的普攻带有【体】,奥义后能有2次普攻,用了这个通灵奥义之后,这回合的2次普攻就都能增加40%攻击,没啥好讨论的,就用这个。
大和:打这种大型生物,就是一个单位能占9个格子的敌人,肯定是要用到大和的,打九尾
入侵要用到大和,打组织的抓捕通灵兽也要用到大和。就因为大和他有火影式耳顺术这个被动,他这个被动名字比较长,一般被玩家简称为顺风耳。这个顺风耳,能让我方小队对大型生物的伤害,注意,这里说的是伤害,能让小队伤害增加提高50%,也就是比没用她的时候能多一半伤害。乖乖我的天呐,这真真是不得了啊,用了大和就能让小队伤害多一半呐,是不是很离谱?但是这里有一个问题,什么问题呢,很多玩家,自己大和的这个被动还没突破,就不愿意用大和。Look!
大和的顺风耳没突破的时候是这个样子,也就是大和能对巨型生物的伤害增加100%。所以,即便自己的大和,顺风耳还没突破,但大和,也是所有忍者里,打巨型生物伤害最高的忍者,没有之一!所以不管大和的顺风耳有没有突破,打九尾入侵,打组织抓捕通灵兽,也一定要带上大和!
除此之外,大和的奥义能提供阵营土属性结界,能让小队里的大和本身,土主和景门小李,增加40%攻忍,同时,结界存在时,大和行动前还会被动释放一次追打技能,这对于霸体体质的九尾来讲,也能被动地使用一下追打技能,也不至于白白浪费了追打技。
李(景门):使用景门李的原因是,再也不到哪个土属性忍者每回合都能打出2次普攻,以及每回合都能释放奥义了,再也不到单回合伤害量,比他更多的合适的忍者了。
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上图是景门李的奥义描述,很明显奥义冷却时间是1回合,这回合放完奥义冷却是1,下回合冷却成了0就又能奥义了,所以每回合都能奥义。还有一点关键的是,景门李每回合奥义后,会损失自身30%的血量,他这一点配合他的濒死觉悟被动呢,就能让他,在放奥义的一刹那,获得1.4*30=42%的攻击加成,所以这个每回合都能释放的奥义的伤害呢,也能在较高程度上得到提高。而奥义损失的生命呢,也会由凯提供的吸血被动,在奥义输出的同时再吸回来。
凯:凯的存在,是提供小队吸血的,在和九尾战斗时,景门李的奥义,九尾的尾兽炮,都会造成忍者少血,用一个吸血被动,在打出伤害的同时又能吸血,就可以让,小队伤害,小队续航,两不误。
翟天临辛芷蕾