【作者简介】
游戏《愤怒的小鸟》 我国电影产业迅速发展带来内部分工的逐步精细化,从大规模、一体化的制片制度转向分散灵活、专业化的产业制度。其中电影衍生品开发环节根据市场分析已经成为新兴高成长性行业。(郝思洋:《我国电影衍生品产业的知识产权保护瓶颈》,载《太原师范学院学报(社会科学版)》2011年3期,54-56页)电影衍生品在文化上意味着文化创意的商业化实现,在经济上,则构成了发达电影产业收入的大部分来源。以全球电影行业中首屈一指的美国好莱坞为例,来自电影衍生品的收入占总收入比重超过70%。如迪斯尼动画电影《狮子王》前期投资仅4500万美元,收获票房7.8亿美元,衍生品收入则高达20亿美元。
张晨光但是在中国,电影衍生品的路才开始起步。虽然衍生品这个概念在国内也已出现十多年,少数国产电影也曾全面开发其相关电影衍生品,如张艺谋的贺岁大片《三拍案惊奇》上映后,其网络游戏《麻子面馆》也随之上线;《建国大业》曾经推出过打火机等衍生产品;借力《失恋33天》推出的“猫小贱”玩偶不到一个月时间迅速成为网络红人;而《长江七号》、《喜羊羊与灰太狼》甚至带来了国内电影衍生品开发的奇迹。然而,这些零敲碎打的努力只能算是聊胜于无,并没有对国内电影收益做出主要贡献。中美对比而言,国内一部票房超过了2.6亿元的贺岁大片《集结号》,其衍生品的收益还没有超过千万,
而这已经是中国电影的成功尝试了,而同年好莱坞大片“变形金刚2”上映十来天,不仅横扫全球票房,其衍生玩具产品也赚了个盆满钵满。
为何国外“变形金刚”类似电影能成为“吸金金刚”,而国内票房上可圈可点的电影其衍生品开发却频繁搁浅?通过行业观察与资料分析,这里试图提出制约我国电影衍生品开发发展的几个因素。
一、电影制片方衍生品开发意识不够
发布评论