《三国志14威⼒加强版》评测:只要够亲密异民族就是我兄弟
娱乐大事件当《三国志14》公开威⼒加强版后,我是⼀点都不惊奇,玩了多少年的三国志和信野,出不出PK⼼⾥还没有点逼数么,等就完了。说回威⼒加强版,基本上每⼀代都会带些让⼈⽿⽬⼀新的新花样,这作其实也不例外,看着还是那个⽪,但是内在早就换了⼀套新策略。下⾯就主要给⼤家说说本作的新要素,⾄于⾮加强版的本篇评测,可以看看我们之前的评测,就不再赘述了。
三国志14 威⼒加强版| 三國志14 with パワーアップキット
开发商:光荣特库摩
发⾏商:光荣特库摩
发售⽇期:2020年12⽉10⽇
发⾏平台:PC(Steam)、PS4、Switch
属性:策略、历史
*本⽂评测基于Steam版为准
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三国志14 威⼒加强版| 三國志14 with パワーアップキット
开发商:光荣特库摩
发⾏商:光荣特库摩
发售⽇期:2020年12⽉10⽇
发⾏平台:PC(Steam)、PS4、Switch
属性:策略、历史
*本⽂评测基于Steam版为准
异民族
异民族
威⼒将加强版加⼊了「乌桓」、「鲜卑」、「羌」、「南蛮」以及「⼭越」五个异民族,他们各⾃拥有⾃⼰的城池,拥兵30万据守于地图的边⾓之中。如果玩过9代的话,应该对这个系统很熟悉,但也有些不太⼀样的地⽅。⾸先是武将个数,没记错的话9代中每个异民族只有5名将领,⽽14PK中有10名;9代异民族不讲武德,给钱请他们出兵不肯出,⾃⼰去打了他们还毁约反过来偷袭你,这⼀代就不会,与他们达成友好关系后,便不会再来滋扰,⾄少我玩到全国统⼀,也没有任何⼀个友好以上的异民族毁约偷我。如果想让他们打,把⾃⼰根据地⼀半的钱赠予他们,不⼀会⼉就下兵来援,但要注意只能是他们临近的敌对势⼒。
由于异民族守信,在前中期与他们讲道理拉关系是最好的选择,差不多4000~5000钱就能从普通拉到亲密,拉到友好以上时,不但不打你,还会送你2名普通异民族武将,亲密后,再送3名强⼒异民族武将,⽽且每过⼀段时间还送些兵过来,绝不会背刺,⽐我亲兄弟还亲,⽐那诸侯盟友⾼到不知哪⾥去。各异民族武将的阵型只有“四夷”这⼀种,战法与个性上倒是会根据民族不同⽽略有差别,⽐如第⼀个个性固定是民族特有,之后⼏个个性会根据民族特性做调整。强度上,这么说吧,只要你打⾮平原及攻城战,那就是横着⾛,攻⾼防也⾼,跑的⽐我锥形阵还快,带兵不受官职限制,上限20000,武将间也有连携关系。
⼩势⼒拿满单异民族的5名武将,是完全可以与强势⼒正⾯对抗的。我开局选的公孙瓒,跟隔壁乌桓打好关系,带着乌桓五⼩强在河北横冲直撞,正⾯也能抗,绕后断粮也快,后来打到蜀地,蜀地的地形有多蛋疼玩过前作的都知道,我带了羌族五⼩强及其他部队带长蛇分兵两路,羌族⼀路⾛阴平,结果⼀个多⽉这五⼩强就绕过来了,另外⼀路的部队连⼀半都没⾛到,⼠⽓还降了⼩⼀半,等他们快⾛到了,城也被五⼩强破了,谁让它是⼭城。不过异民族武将也有弱点,就是智商低,如果对⾯是⽅圆智将,整个混乱伪报⾜⽌挑衅啥的就悲剧了,另外异民族武将不能参与任何内政,也倒是符合事实。
后期实⼒够,也可以尝试挑战下30万兵9999城防的异民族。由于异民族所在地形是⾮平原,也就意味着他们全程都可以享受阵型加成,⽽且地形狭窄不好断粮,⽤通常套路去他可能会损失惨重。打赢后异民族⾸领会带着他⼀票⼩弟加⼊到我⽅阵营,不过话说回来游戏到了这个阶段他的强度已经对战局没什么影响了,有打过他的实⼒早能统⼀全国,权当是⾃我挑战了。
这次按地势给每个州都做了⼀个类似增益buff的地利系统,在游戏发售前我⼀直以为地利的buff只能对
当前州有效,实际玩到后才发现这buff是整个势⼒都有效。地利会提供很多强⼒buff效果,⽽且与原本所在势⼒相当合拍,⽐如冀州,它的效果是武将俸禄下降且忠诚不易降低,袁绍将多,配合这个地利能省不少开销,⽽且还不好去他那挖⼈。其他地利效果官⽅在之前的售前情报已经全部放出,⼤家可以先看下:
其实我个⼈很喜欢淮南和豫州的地利,省钱+省时+驱虎吞狼,⼀旬时间我就过去驱你,换⼈的时间都不给,驱完后⽴刻劝降,省时省⼒。按照上⾯的表⼤家也能看到,与异民族亲善及欧亚诸国贸易都是需要地利才能展开的,这点要格外注意,⽽且想要拿哪个地利需要提早制定战略,⽐如异民族,电脑AI也是会⽤的。另外游戏⼤地图中攻打哪个城会有地利标注的很清晰,不⽤担⼼看不到。
与欧亚诸国贸易
从上⾯的地利效果表可以看到占领特定州可以与「⼤秦国〈罗马〉」、「安息国〈帕提亚〉」、「贵
霜国〈贵霜帝国〉」与「天竺国〈印度〉」四个国家进⾏贸易,贸易的好处除获得⾦钱外,根据友好度还能获得加属性的名品、强⼒势⼒技术和独有战法书,具体见下表:
可以看到贸易过来的物品都⾮常强⼒,有些甚⾄能直接改变战局,⽐如⼤秦国的投⽯射程+1,2射程的投⽯爽死了。但想与哪个国家贸易,或者说想要哪个国家的效果,从⼀开始就要决定好,因为这个贸易不是即时发⽣,⽽是需要派遣使节团去拜访,在没有豫州地利的情况下⼤概要花费4~5个⽉时间,⽽且还要配上1~5名的武将做陪⾏,如果武将有向导个性的话倒是可以缩短个10⼏天。除对贸易有加成的武将外,也要带上⾼⼀些的,路上会随机发⽣打劫事件,有个⾼的触发率可能会低⼀些。所以⽆论是贸易国家还是随⾏⼈员都需要严格挑选,毕竟初期到中期前线紧张是没有那么多余⼒去兼顾的。
贸易国家能给到什么物品取决于友好度,友好度是递增的,到达某个阶段才会给予相应等级物品,⽐如上表中LV4的战法书就需要1000友好才能给。你带过去的钱越多,名品等级越⾼,加的友好度便越多,带上有特使个性的武将对友好度有加成,记得⾄少养4个。
称霸战纪
看名字挺唬⼈,其实就是之前也有过的⼩型战役模式,在特定的⼩地图及规定的回合数内完成选择势⼒的战役⽬标。威⼒加强版⾃带的称霸战纪剧本有「反董卓联盟」「官渡之战」「⾚壁之战」「荆州争夺战」「五丈原之战」五个,之后会在DLC中增加。
这个模式还挺有挑战性的,第⼀次玩我选了「官渡之战」剧本的曹操,⼀上来就是袁绍⼤军压境。其实如果光正⾯对付袁绍的话倒也不难,主要称霸战纪还有个评分系统,战⽃、指令、连携、战损⽐都是考核点,SL和使⽤武将提案甚⾄还是扣分点,再想完美点,该模式下的历史事件也要尽量去完成。这样⼀来难度就很⾼了,但你要熟读三国,按照历史来规划战略部署的话,难度就骤减了,⽐如我⼀上来分出⼀⼩⽀攻城部队去急袭刘备,前线部队各种基建绕后断粮先顶住压⼒,触发事件拿关⽻后,突破⼝就开了,1万多兵的颜良直接原地蒸发,曹⽼板开⽆赖魏武连携吃掉袁绍,之后就世界线收束了。如果选了袁绍或刘备,还能体验到原创事件,很有趣味性。
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