第13课圣诞快乐
——制作多场景动画教学内容:
制作多场景动画
教学目标:
1、知识与技能:理解动画中“场景”的概念。
2、过程与方法:掌握“图形字体符号”的编辑方法;学会插入新场景的方法;将Flas件导出为gif动画。
3、情感态度与价值观:通过贺卡的制作,了解圣诞节的知识,体会人们向往美好生活的感情。
教学重点:
1、掌握“图形字体符号”的编辑方法。
几号圣诞节2、学会插入新场景的方法。
3、将Flas件导出为gif动画
教学难点:
掌握“图形字体符号”的编辑方法。
课时安排:两课时
教学过程:
第一课时
教学目标:
1、知识与技能:理解动画中“场景”的概念。
2、过程与方法:掌握“图形字体符号”的编辑方法;学会插入新场景的方法;将Flas件导出为gif动画。
3、情感态度与价值观:通过贺卡的制作,了解圣诞节的知识,体会人们向往美好生活的感情。
教学重点:
1、掌握“图形字体符号”的编辑方法。
2、学会插入新场景的方法。
3、将Flas件导出为gif动画
教学难点:
掌握“图形字体符号”的编辑方法。
教学过程:
一、课堂引入
本节课的主题是制作“圣诞贺卡”,这是学生非常感兴趣的创作主题,所以能够这样设计教学活动:首先,教师可引导学生欣赏一些用flash制作的圣诞动画贺卡。然后,启发学生针对圣诞节的话题实行讨论,使学生了解一些与圣诞节相关的小知识。最后,赏析范例“圣诞快乐”。
启发:通过播放动画,你有什么新发现?(讨论)
结论:当单击动画中的“礼品盒”后,我们会看到另一小段动画;当单击动画中的“蛋糕”后,又返回到原来的动画。同学们一定猜到了,动画中的“礼品盒”和“蛋糕”是漂亮的按钮,通过按钮能够控制动画在不同场景之间实行跳转。
启发:怎样理解Flash中的场景?我们一起阅读教材69页“智多星”栏目中对场景的介绍。(师生共同阅读)
任务:Flash动画能够在一个场景中完成,也能够由多个场景完成。前几节课我们所做的动画是在一个场景中完成的。从本节课开始,我们研究制作多场景动画,然后,利用按钮来控制场景的跳转。
二、重点内容:
(1)制作场景1中的动画
在学生了解了相关“场景”、“按钮”的含义后,引导学生开始制作场景1中的动画。为简化动画制作过程并使学生理解图形字体符号,本范例中引入了用Webdings字体输入图形文字符号的知识点,如:输入字母e,舞台上出现小“礼物”符号。因为它是特殊的“文字”,所以具有“文字”的属性,如能够编辑其大小、颜、粗细。
在引入图形字体符号的教学中,应让学生试着按下键盘上不同的键,看看会出现哪些图形,还能够让学生任意改变“字符”的大小与颜,从而加深对图形文字符号的理解与理解。
(2)制作场景2中的动画
在制作完场景1中的动画后,应引导学生制作场景2中的动画。怎样添加新场景?这是本课研究的重点问题。添加新场景有不同的方法,教材中介绍的是在打开的“场景”面板中,单击按钮来添加新场景的方法。教师也能够启发学生思考:还有哪些方法能够插入新场景?在老师的启发下,学生很容易想到通过“插入”菜单中的“场景”命令也能够插入新场景。在教学中,不但要启发学
生善于发现问题,更要注意培养学生解决问题的水平。对于“多场景”动画的制作,特别是需要修改与完善时,最重要的是要知道“当前”操作是在哪个场景中,所以,在完成插入新场景的任务后,要特别注意引导学生观察“时间轴”窗口左上方的“场景”标签的变化,
(3) 将Flas件导出为gif动画的操作也是本节课的教学重点
首先,教师应指导学生将flash源文件导出为gif动画文件。在学生掌握了操作方法后,应引导学生观看导出的gif动画。
值得注意的问题:
Flash动画输出成gif动画后,虽然内容没有大的变化,但是输出的gif动画已经不是矢量动画了,不能随意地无损放大或缩小。而且在动画中所设置的动作命令会失效。所以,我们一般不选gif格式输出。
三、课堂小结:
让学生叙述制作元旦贺卡的动画的操作步骤。
第二课时
教学目标:
1、知识与技能:理解动画中“场景”的概念。
2、过程与方法:掌握“图形字体符号”的编辑方法;学会插入新场景的方法;将Flas件导出为gif动画。
3、情感态度与价值观:通过贺卡的制作,了解圣诞节的知识,体会人们向往美好生活的感情。
教学重点:
1、掌握“图形字体符号”的编辑方法。
2、学会插入新场景的方法。
3、将Flas件导出为gif动画
教学难点:
掌握“图形字体符号”的编辑方法。
教学过程:
一、测试动画:
按住Ctrl+Enter键,观看整个动画的效果。当场景1中的动画播放完成够
自动播放场景2中的动画,往复循环。
二、保存动画并导出为GIF动画:
步骤一:执行“文件”“另存为”命令,将动画以“圣诞快乐”为文件名保存起来。
步骤二:执行“文件”“导出影片”命令,选择保存类型为“GIF动画”,能够将源文件导出为GIF动画