操作:
F4 第一人称视角和第三人称视角
F8 mp3音乐播放控制
F9 雷达 绿点为自己人,红点为敌人,橘黄点为龙珠(龙珠需要在建立游戏的时候到高级选项里开启龙珠模式,在选择对战模式的选项里有Team fight-Freefight,另一个选项就是龙珠模式)
按键空格键 跳(在飞行时按空白键可垂直上升)
按键Q 防御可弹开气功
按键E 集气(回复能量值=KI值)
按键T 爆气(威力加强&速度加快~特别在地上跑的时候最明显~会慢慢减少KI值)
按键F 飞行(要KI值)
按键C 换角
按键G 急速移动,要同时按方向键,若不按会变成原地往上(就像卡通片里一样咻~咻~咻的移动) ,会大量减少KI值
按键Z 变身成该角的第2阶段---超级赛亚人-_-#(~CF绿气条需集满,杀人或伤人就能增加,但是要很久才能满,杀人越多集气越快,如果被杀则会扣CF值跟蓝KI值)
按键X 变回该角原阶段(要变回原样呢?因为有些角变身之后会不见某种招式,而会多某种招式,像悟空有元气弹但变成超级赛亚人后则不能使用,因为超级赛亚人的龟派气功超强)
按键123456789 招式选择(有的人物没有部分按键对应的武功,自己试吧)
特殊攻击的特征目录:
第一个特殊攻击(例如bind O “.Special“)
特殊攻击一
普乌---------〉[肉体攻击]--〉【能吸食敌方的血,也可以帮助自己回复血(吸血)】-=超级普乌后可使用=-
孙悟空-------〉[界王拳]----〉【临时将力量和速度提升】-=初始状态、塞亚人一时,可以使用=-
孙悟饭-------〉[愤怒]------〉【临时将力量提升】-=合适塞亚人二以上使用=-
克林---------〉[提高速率]--〉【临时将速度突然提升】-=所有的状态都可以使用=-
佛理纱-------〉[100%强化]--〉【让自己的身体完全膨胀】-=用于最后一次变身后=-
短笛---------〉[自我痊愈]--〉【利用这个使自己痊愈】-=可治愈接近你的同队队员=-
特南克斯-----〉[瞬移]------〉【利用瞬间转移来到达一个位置】-=所有的形式上都合适=-
贝吉塔-------〉[自爆]------〉【发出最大范围的自爆】-=只有变到邪恶时才会有=-
西鲁---------〉[自爆]------〉【类似与贝吉塔,但仅仅是小范围自爆】-=可用与最后阶段变身=-
第二个特殊攻击 (例如:bind P “.Special“)
普乌---------〉[全面屠杀]-〉【发出若干个跟踪的光球,直到玩家被抓获】-=仅仅在最后一阶段时使用=-
孙悟空-------〉[龙拳]-----〉【可以瞬间加速,然后击毙敌人】-=你只有到了超级塞亚3时才行=-
孙悟饭-------〉[队员瞬移]-〉【瞬移一个你的队友到你身边】-=每一个形态都适用=-
克林---------〉[太阳拳]---〉【使地图的所有范围内全部失明】-=所有形态都适
用=-
佛理纱-------〉[隔空取物]-〉【夺取一个敌人(接近范围)而炸毁他】-=可使用所有的形态=-
短笛---------〉[队员痊愈]-〉【近距离治愈队员健康】-=未知=-
特南克斯-----〉[增加负荷]-〉【临时让你变强壮】-=可用于所有形式=-
贝吉塔-------〉[黑洞]-----〉【使一个或两个人被吸引到我的位置】-=超级塞亚人一以上都可用=-
西鲁---------〉[吸收]-----〉【吸收敌人的HP或增加你的PL】-=仅仅适用于初始阶段和形态一=-
-=『最短时间内回复特殊技能一』=- -=『最短时间内回复特殊技能二』=-
普乌(Buu)-------------〉40秒 普乌(BUU)------------〉180秒
孙悟空(Goku)----------〉40秒 孙悟空(Goku)---------〉120秒
孙悟饭(Gohan)---------〉30秒 孙悟饭(Gohan)--------〉45秒
克林(Krillin)---------〉20秒 克林(Krillin)--------〉150秒
佛理纱(Frieza)--------〉70秒 佛理纱(Frieza)-------〉80秒
比克(Piccolo)---------〉60秒 比克(Piccolo)--------〉60秒
特南克斯(Trunks)------〉30秒 特南克斯(Trunks)-----〉45秒
贝吉塔(Vegeta)--------〉180秒 贝吉塔(Vegeta)-------〉60秒
纱鲁(Cell)------------〉60秒 纱鲁(Cell)-----------〉60秒
贝吉特(Vegettoo)------〉20秒 贝吉特(Vegettoo)-----〉20秒
融合:
如果你选择了贝吉塔,合体后则是用五连环冲击波
2 cs龙珠教程.大家来看!!!
如果你选择了孙悟空,合体后则是用瞬间转移
下面是有关EVM2.0的命令指示符!可以按“~”开出控制台输入以下几个命令(0代表否;1代表是):
“.coreBeamIncreasement“ ------〉〉[0/1](增长光线)
“.coreBooster“ ---------------〉〉[0/1](使用推进器)
“.coreDamageMOD“ -------------〉〉[0/1](伤害MOD)
“.coreDragonball“ ------------〉〉[0/1](七龙珠)
“.coreDragonDelay“ -----------〉〉[60](出现龙珠的时间,默认为60秒)
“.coreExplosionMP“ -----------〉〉[2.5](爆炸伤害范围,默认为2.5距离)
“.coreFusion“ ----------------〉〉[0/1](融合...)
“.coreHidePL“ - --------------〉〉[0/1](隐藏PL值)
“.coreKillSomeGetSome“ -------〉〉[0/1](给予少些的毙杀)
“.coreKiMOD“ - ---------------〉〉[0/1](KI??不清楚!)
“.corePowerLevel“ ------------〉〉[low/l33t/normal/high](能量的质量)
“.coreSpecial1“ --------------〉〉[0/1](特殊技能1)
“.coreSpecial2“ --------------〉〉[0/1](特殊技能2)
“.coreTaunts“ ----------------〉〉[0/1](嘲笑‘对骂’)
“.coreTeleportDelay“ ---------〉〉[0.1] (瞬移时的延迟,默认为0.1)
“.coreVersion“----------------〉〉[通用的EVM译本]
“.Spawn“ ---------------------〉〉[如果你有充分的管理权利,你
就可以让以上几个恢复到默认状态]
2.ESF与EVM问题集 新手需看
问:现在浩方有几个七龙珠的版本?
答:四个,ESF1。1, ESF1。2, EVM1。1, EVM1。2
问:四个版本有什么区别吗?
答:ESF1。1与ESF1。2就像是CS1。5与CS1。6,ESF1。2是ESF1。1真正意义上的升级。地图和格斗的本质都变了(它们不支持多次变身)。
而EVM1。1和EVM1。2只是ESF1。1的补丁,本质没变只是多了个可多次变身的功能(EVM1。2含月亮模式和特殊招式)
便于区别下图分别是ESF1。2和EVM1。2的游戏界面
问:为什么我下载了EVM1。2后,在单机玩的时候可以多次变身,进入浩方玩时却不能多次变身?
答:因为你进入的是ESF1。1的主机,所有的功能按ESF1。1来。注意EVM1。2可以进ESF1。1,而ESF1。1不能进EVM1。2(EVM1。2兼容ESF1。1)
问:为什么我下载了ESF1。2后,进浩方游戏时反而进不去了。还有如下的显示
答:这说明你进错版本了,下次房间名是ESF1。2的进。
问:EVM1。2里赛雅人怎么变猩猩?
答:在非寻龙珠模式下,齐七颗龙珠,许愿时选第六项(月亮模式)就可以了
问:为什么我的EVM1。2里悟空只能变到超二,不能变超三?
答:只要你可以变到超二说明你安装正确,就一定可以变到超三。
问:为什么我的悟空不能变超四?
答:在EVM里悟空只能变三次,总不能叫他跳着变吧。你说的超四就是人物补丁的问题。
问:为什么我的贝吉塔不能自爆?
答:贝吉塔在最终形态才可以自爆。
问:为什么我装了EVM1。2后,按 J 没有反应
答:如果不能使用特殊招式
解决方法是
在游戏中 按“~”调出命令平台后输入
bind “j” “use_special”就可以了
问:怎么取消月亮模式?变回原样
答:
你变成猩猩后,往天上飞试试,是否看见月亮了?没看见的再飞高点,这时,呵呵!学龟仙人了,对月亮放冲击波吧!我变成超级塞亚人猩猩后,用冲击波也要用4次!把它打到爆炸为止!你就变回人样了!
问:有人捣乱如何踢人?
答:按“~”唤出平台
kick空格+要踢的人名
如对方名字过长或含有特殊字符
踢法是
先users
再kick空格+序号
3.ESF模型文件目录详解/更改模型的方法
首先呢~下个模型先.如果下的模型是原来就有的一个人物~就覆盖原来的~如下的是悟空超3.就覆盖esf/models/player/ssj3goku的文件就行了. 如果下的模型不是游戏里原来的人物~就看文件的名字.
3 cs龙珠教程.大家来看!!!
如果有和esf/models/player里名字一样的.就覆盖那个文件就行了 .
如果名字esf/models/player里没有的话~那就改下名
例如下载的超4悟空的原
文件名是ssj4goku . 但模型文件夹中只有ssj3goku的文件夹 .你要把超3的模型换成超4的. 那就把ssj4goku 的"4"改成"3"变为ssj3goku. 然后把修改的文件覆盖到模型文件夹中就OK了 .
再例如你游戏里的弗利沙不要了~就把其他的模型文件名字(假如是卑孙悟饭.文件名为gohan)那就把gohan改成frieza.mdl~然后覆盖frieza文件夹里的文件~现在你进入游戏~你的弗利沙就变成孙悟饭了.以次类推.你也可以换别的人物.
注意:如果将其他人物的模型改名后放到另外一个模型文件夹中.外形是变化了.但动作和招式并没有变化.
现在我介绍各个文件夹所代表的人物.
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fatbuu 肥布欧
evilbuu 坏布欧
majinbuu 魔人布欧
superbuu 魔人布欧(吃了悟天特斯)
kidbuu 魔人布欧(吃了悟饭)
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goku 悟空
ssjgoku 悟空超1
ssj2goku 悟空超2
ssj3goku 悟空超3
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gohan 悟饭
ssjgohan 悟饭超1
ssj2gohan 悟饭超2
xgohan 悟饭原形(被老界王神施法的)
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krillin 小孩克林
krillin2 成年克林
krillin3 中年克林
krillin4 老年克林
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frieza 弗利沙
frieza2 弗利沙第2阶
frieza3 弗利沙第3阶
frieza4 弗利沙第4阶
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piccolo 比克(披风)
piccolo2 比克2(脱披风)
piccolo3 比克3(和尼尔合体)
piccolo4 比克3(和神合体)
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trunks 特兰克斯
ssjtrunks 特兰克斯超1
ussjtrunks 特兰克斯(长头发)
ssj2trunks 特兰克斯超2
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vegeta 贝吉塔
ssjvegeta 贝吉塔超1
ussvegeta 贝吉塔超2
ssj2vegeta 贝吉塔超3
majinvegeta 魔人贝吉塔
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cell 西鲁初始状态
cell2 西鲁成长型
cell3 西鲁成熟体
cell4 西鲁完全体
4.ECM2.1中神龙的八种愿望的意思
1、暂时性无敌
(短暂的)
2、增加战斗力
(1,000,000)
3、血一次性加满
4、速度提高
(短暂的)
5、KI回复值提高
(短暂的)
6、掉出两个耳环
(进行悟空与贝吉塔合体用,只有规定的他们两哦)
7、所有特殊技能都复苏
(如果你使用任何一个特定的角时,你用了一次特殊技能后,不想等120秒来回复特殊技能的话,你还可以召唤出神龙帮你解决哦!)
8、无效的请求
(如你不小心按到了,你将会被神龙吃掉!你就死啦!唉!)
0、退出(千万别退出!)
5.EVM2.1和机器人融合的方法
我在查看“EvolutionX.pdf“这个文
件时,发现了里面一段话.
里面说可以和机器人“融和“前提是要在原始状态,即不变身的确状态,但EVM2.0或EVM2.1都把人物的能量值升到可以变身的能量,所以,一加机器人他就自己变身了,所以不能和他融合,机器人4.1菜单我不熟悉,不知可不可以让机器人不变身,我弄了很久,结果失败告终,但我发现了另一种方法.
首先,呼叫神龙,选第6个愿望(好象是第6个),“变“出两个和体耳环.把他都拿了.
然后,走到机器人出生的旁边.(就是增加机器人时,机器人出现的哪个地方)
接着,扔下耳环,(按8扔下,要按2下,因为有两个耳环,为什么扔耳环,因为拿着耳环不能增加机器人),按“=“加个同对的机器人.这时的机器人在闪,所以不会变身.
最后,这一步有点难.看到机器人在闪,后,迅速拿起耳环(2个都要),按8把其中一个扔给机器人.然后按9,你就可以看到他们在融合了.
注意:当机器人不闪时,你还没有扔耳环给他和按9融合,你就失败了,机器人在变身过程也无法融合,变身后就更不能了.机器人闪的时间有5,6秒,你要抓住时机哦,第一次失败没关系.我也试了好久才成功,一旦你成功,下次的成功率就高了.
还有,EVM2.1的模型扭曲,不是模型的问题,是游戏本身的问题.他把每个人的动作都固定了,害我们的模型扭曲了.
悟空,贝吉塔,他们的和体.叫贝吉特.我提供完美的模型,因为,他们的和体是用他们的骨骼的,所以一定要下下面的模型.分成5个文件,都要下哦,且都放在同一文件夹,切记.
6.ESF所有命令/变量
超级赛亚人孙悟空cl_cmdrate “55“ modem用户设30,宽频设40~50,lan=50
cl_updaterate “50“ 上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,lan=50
deathmatch “1“ 开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency “120“ 玩家的logo多久可喷一次(秒)
edgefriction “2“ 3d画面方面的东东
fakelag “0“ 客户端 玩家 模拟Lag延迟
fakeloss “0“ 客户端 玩家 模拟Loss网络丢包
hostname “SERVER NAME GOES HERE“
hpk_maxsize “2“ 在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以mb为单位
l server cfg file “listenserver.cfg“
mapcyclefile ““ 选择地图切换的设定档,内定为,可准备好几份设定档
mp_allowmonsters “0“
mp_allowsensubeans “1“
mp_chattime “10“
mp_consistency “1“
mp_dbrespawntime “30“
mp_decals “100“
mp_falldamage “1“ 坠落受伤
mp_footsteps “1“ 行走声音
mp_forcerespawn “1“ 自动复活
mp_fraglimit “0“ 伤害范围
mp_friendlyfire “1“ 同队伤害
mp_gamemode “1“ 游戏模式
mp_laydowntime “1.5“
mp_lockmodels
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