2021学年第一学期杭州市高三年级教学质量检测
语文试题卷
一、语言文字运用(共20分)
1.下列各句中,没有错别字且加点字的注音全都正确的一项是()(3分)
挟英雄联盟为什么进不去(xié)、资本操纵等沉疴(kē)顽疾,主管部门完善了制度,加强督查,并倡导文艺工作者弘扬时代精神,恪守主流价值观,慎独自律。
B.窗子打通了跟自然的隔膜,把风和太阳逗引进来,一并进来的还有星辉雾岚、暮鼓晨钟,朗月载(zài)来的皎洁,庭树婆娑的细影,夜歌的恣(sì)意与悠扬。
淖(nào),一蹶不振,她迎难而上,果断处(chù)理危机,精简机构,裁减冗员,短时间实现了盈利的目标。
祛(qū)魅正悄然在年轻人中展开,新国货赢得了他们的青睐,其崛起之势锐不可当(dāng),这跟不断增强的国力和民族自信心同频共震。
阅读下面的文字,完成2-3题。
茶馆堪称一个微缩版的成都,折射出地方文化的诸多特征。【甲】比如:与巴黎、爱丁堡等城市普遍遵循“垂直发展”的规律不同,历史上成都街头的建筑通常呈水平方向铺展,这使得小店铺、居民区距离较近,为茶馆的繁盛提供了配套的服务和源源不断的人流。
坐在茶馆里的人也有着浓厚的地方特。【乙】由于贴近街头,茶馆中可谓云集“三教九流”,除了老成都、赶来谋生的外省人,还有一类不时地在桌上摆起“茶碗阵”的人。【丙】懂行的人会知道,那是成都当地的哥老会组织-“袍哥”-的接头暗号。袍哥们喜欢以茶馆为据点碰面,用“吃讲茶”的方式对民间纠纷作了断。这几乎成了一段历史时期内,成都地方社会民事调解独出机杼的形式。
2.文段中的加点词语,运用不正确的一项是()(3分)
3.文段中画线的甲、乙、丙句,标点有误的一项是()(2分)
4.下列各句中,没有语病的一项是()(3分)
A.文创人员要坚持以社会效益放在首位,开发出兼具实用性和艺术性、适应现代生活、符合市场需求的产品,使之既有商业效应,又有良好的价值导向。
B.电影《长津湖》以抗美援朝为背景,讲述了中国人民志愿军部队凭着钢铁意志和英勇无畏的战斗精神,扭转战场态势,为长津湖战役胜利作出了重要贡献。
C.自称“无人健身房”或者“智能健身空间”的机构,如果不能够彻底解决消费者健身入门和持续坚持这两大问题,那么就必然处于一个极度尴尬的位置。
D.在城市化快速推进的今天,深入挖掘并传承优秀乡土文化,人们不仅能提升文化生活上的满足感和幸福感,还能为乡村振兴提供更丰饶的精神滋养。
5.下列对联内容与行业相匹配的一项是()(3分)
A.剪绿裁红妆丽挑花绣蕊美仪容-美容店
B.架上丹丸能济世壶中日月可回春-酒行
C.莫笑我们涂面挂须请看此辈装模作样-理发店
D.端容貌贵有自知之妙正衣冠意存旁观者清-镜子店
6.阅读下面的文字,完成(1)(2)题。(6分)
近年来直播带货很火,促进了经济,但也出现了不少乱象。
套路一:①________。张女士说:“一开始主播说优惠商品马上上架,但随后主播开始介绍其他商品,接着又介绍直播间的各种活动,20多分钟后我想要的商品才上架。”几乎每个主播都会用这种话术延长消费者的购物时间。
套路二:依靠“演技”吸引消费者关注。“不要再贴了!”在一场直播带货中,女主播在直播间大声嘶吼,试图阻止男主播“降价倒贴”的行为,而男主播自称为了粉丝,甘愿赔本补贴。他们因此互相推搡,甚至摔话筒。②_______。这些商品的价格相比其他电商平台,并没有太大优惠,有时甚至比别的平台贵。
套路三:③________有消费者指出,“有的直播间观众人数有几千,但上架的商品少有人购买;而有的直播间观看人数只有几十,上架的商品却频频被“秒杀'”。从业者张先生解释道:为提高直播间热度,很多直播间使用机器人刷人气,事后再退款。这几乎已成行业“潜
规则”。
(摘编自《直播带货还有哪些猫腻?》)
(1)在材料画横线处填上恰当的语句。每处不超过15字。(3分)
(2)针对材料中的某种套路,拟写一条消费警示语。要求表达鲜明,至少运用一种修辞手法,不超过18字。(3分)
二、现代文阅读(共30分,其中选择题每小题3分)
(一)阅读下面的文字,完成7-9题。(10分)
材料一
11月7日凌晨,中韩两支顶级战队EDG和DK在冰岛雷克雅未克温泉谷体育大厅角逐英雄联盟S11年度总决赛的冠军。EDG最终以3:2的成绩取得胜利,斩获全球总冠军的殊荣。
11月5日,杭州亚组委宣布的竞赛项目中,电子竞技赫然在列。早在2013年,国家体育总局组建电子竞技国家队。当前,有不少于20所高校开设电子竞技专业。
(根据相关报道整合)
材料二
材料三
所谓数据,主要是互联网游戏服务提供商利用对未成年人年龄特点、上网规律和玩游戏过程中所展现的些特点,结合后台,包括游戏服务之外的其他服务平台掌握的数据,利用专业化的设计、制作团队,投入大量的资金和人力成本,专门针对未成年人设计各类网
络游戏产品。
网络游戏对未成年人的社交,主要体现在开放商开发的许多游戏,越来越注重游戏的社交功能的开发,或与平台上的其他社交应用相互导流,让其他应用的用户到网络游戏中来,使游戏带有更强的社交功能,游戏中的主题、情节、装备等就会成为同学们的社交语言并主导相互间的社交行为和社会关系的形成。
网络游戏的这种数据,平台和游戏的运营者对未成年人了解的越清楚,对未成年人数据掌握的越全面,在监管无法到位的情况下,或无法形成有效监管合力的情况下,就越有利于平台对未成年人的算计。而社交,即不断扩大的社交功能,除了让更多的未成年人卷入到游戏中来之外,还容易对未成年人形成精神,迫使更多的未成年人被动卷入到各种各样的网络游戏当中。平台收获了用户、收获了流量,也获得了巨大的经济利益回报,未成年人和家庭却容易受到不同程度的伤害。
(中国传媒大学《短视频、网络游戏、网络直播与未成年人健康成长研究报告》)
材料四
如果对一家刚开始做游戏的企业来说,缺乏防沉迷系统还可以理解,但腾讯不是第一次做游戏了,甚至很大一部分收入都源于游戏(有一种说法称腾讯是全球最赚钱的游戏公司),以前也曾有游戏因类似问题受到过批评。能开发出那么多赚钱的游戏,有那么多碾压竞争对手的技术创新,为什么谈到游戏的防沉迷系统时就不行了?是缺技术,缺资金,还是缺道德、缺良善之心、缺社会责任感?
相关企业回应称这款游戏“完全符合国家规定”。引发这些看得见的社会问题,不是一句“完全符合国家规定”可以推诿的,即使在法律上没有任何问题,可国家规定之上还应有企业社会责任。面对很多父母的控诉,很多老师的痛斥,还有孩子痛哭流涕“我控制不住自己”,不觉得一句“符合国家规定”很轻飘很没有责任担当吗?我看到还有一些相关辩护,把责任全都推给监管者,推给家长,推给孩子,诡辩“又没有强迫谁打这个游戏”,都是不负责任的。孩子本身就缺乏自制力,家长也不可能整天盯着孩子,智能手机的普及加剧了游戏沉迷的可能。
(新华社《再评“王者荣耀”没有责任血液的游戏注定走不远》)
7.下列各项对材料中有关网络游戏的理解,正确的一项是()(3分)
A.EDG在英雄联盟S11年度总决赛中斩获全球总冠军的事实,以及比赛以“竞技”为名,会有助于改变人们对“网络游戏”的认知。
B.2014年至2020年,中国游戏的国内市场和海外市场的销售实际收入均实现持续增长,增长率也保持持续增长,发展势头良好。
C.网络游戏产业在带来巨大经济效益的同时,也出现了平台和运营者对未成年人玩游戏进行数据、社交等常规性危害。
D.相关企业之所以不能有效地设置防止网络游戏沉迷系统,既有缺乏技术和资金支持的原因,也与企业缺乏良知、道德、社会责任感密切相关。
8.下列对材料相关内容的理解和分析,不正确的一项是( )(3分)
A.杭州亚组委宣布电竞为比赛项目,国家体育总局组建电竞国家队,高校开设电竞相关专业,都表明社会对网络游戏的看法正发生着改变。
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