去年12⽉6⽇,⽂化部发布了《⽂化部关于规范⽹络游戏运营加强事中事后监管⼯作的通知》,⾸次明确了⽹络游戏的运营规范,包括“随机抽取不得直接投⼊法定货币或虚拟货币,应公⽰抽取或合成概率”、“企业不得向⽤户提供虚拟道具兑换法定货币的服务”等,并要求⽹络游戏⽤户使⽤有效⾝份证件进⾏实名注册,不得为使⽤游客模式登录的⽹络游戏⽤户提供游戏内充值或者消费服务,此通知从今年5⽉1⽇开始执⾏。
虽然游戏玩家的阅历在逐渐丰富,但近年来更多的未成年⼈或者说⼩学⽣,早已经学会了⽤⼿机、PAD之类的电⼦产品玩游戏,每年都会出现⼀些盗刷⽗母信⽤卡在游戏中进⾏充值消费的新闻。
针对该问题本次通知专门要求⽹游⽤户进⾏有效⾝份证实名注册,未实名注册的⽤户不能在游戏中进⾏充值和消费的条款。并且切断虚拟游戏币兑换法定货币的途径,在另⼀⽅⾯扼制了通过⽹络游戏进⾏赌博和等违法⾏为。
⽂化部队通知的解读
2010年《⽹络游戏管理暂⾏办法》施⾏以来,⽂化部陆续印发了⼀系列规范性⽂件,在规范⽹络游戏经营秩序、促进⾏业健康发展⽅⾯发挥了重要作⽤。但是随着形势的发展,⽹络游戏⾏业出现了⼀些新情况、新问题:
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⼀是⽹络游戏经营单位运营责任不清、变相诱导消费、⽤户权益保护不⼒等问题⽇益突出;⼆是移动游戏、主机游戏发展迅速,原有的⼀些管理规定滞后于⾏业发展实际,需要及时修改和完善;三是不同地区⽹络游戏市场执法尺度不尽⼀致,给企业造成困惑。
2014年⽂化部针对上述问题进⾏实地考察多⽅调研后,形成了本次规范⽹游运营通知,促进⽹络游戏公开、透明、理性消费,保障⽤户特别是未成年⼈合法权益,指导⽹络游戏运营企业进⼀步明晰和落实责任。对发⾏具有⽹络游戏虚拟货币属性的虚拟道具及以“随机抽取”⽅式提供虚拟道具和增值服务的⾏为做出规范,斩断⽹络游戏虚拟货币、虚拟道具回兑通路,以避免涉嫌宣扬赌博。
⾄于为什么要定在2017年5⽉执⾏,主要是给⽹络游戏研发和运营企业预留了半年的充⾜准备时间。
在通知下发了许久之后,众多⽹游⼚商终于在近期做出了回应,纷纷公开⾃家游戏的开箱、抽卡、合成等概率,其中包括DOTA2、英雄联盟、DNF、穿越⽕线、阴阳师、炉⽯传说、守望先锋等⼀⼤批游戏。另外还有⼀些游戏像王者荣耀、崩坏3等⼿游都需要实名⾝份证注册和认证,没有通过认证的玩家将⽆法进⾏游戏。
部分游戏还对游戏中的商品进⾏了调整和下架,剔除了违规设计的内容。
相关游戏公布的抽取概率
在通知消息公布后国外玩家纷纷表⽰羡慕中国玩家,在Reddit论坛上的各⼤游戏板块都引起了激烈的讨论,还有玩家统计了2015年直播中开过的反恐精英箱⼦,暗⾦⼔⾸的概率仅有0.0041%。
英雄联盟为什么进不去尽管众多游戏都在近期公布了开箱概率,不过玩家关注的点好像都不在这上⾯,概率归概率⽽我究竟能不能开出来才是
尽管众多游戏都在近期公布了开箱概率,不过玩家关注的点好像都不在这上⾯,概率归概率⽽我究竟能不能开出来才是关键,毕竟不管1%SSR还是20包⼀张橙卡都只是平均概率⽽已。
关于欧皇和⾮酋的争论依旧热烈,但不得不说我们这次⾛在了世界前列,甚⾄有国外媒体希望暴雪也能公开《守望先锋》在其他地区的爆率情况,可惜的是在美国并没有法律要求他们这么做得。
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