攻略
朋友模式
这个模式主要就是在100天内,每天通过4项日程安排来提高自己的四项属性(运动、知识、感性、魅力),并与3位女主角接触,走入她们的内心世界,博得她们的好感,最终被她们其中之一告白。
女主角对你抱有好意的高低可以通过左边屏幕上方的feeling和表情标志(由低到高为骷髅、一般人脸、笑脸、带红晕的笑脸)来确定。
输入姓名
开新档进入游戏最先要设定主人公的姓、名、生日和血型。建议当然都按你真实的情况来设定,这样才有代入感嘛。
游戏中女主角们会喊出你设定的日文姓名,不过有些比较不常见的姓名无法念出。
点这里可以查询游戏中可以读出的日文姓名
邂逅
游戏最初会有两个选择让你选,分别是你的房间的风格(学生简洁风、大人成熟风、优雅和式风),以及你的自称(俺、我)。这两个选项只是影响游戏中你的房间的样式和游戏中主人公的自称。
最初与哪位女主人公邂逅完全是由乱数决定的,与上面两个选择无关。
而想与另外两位女主人公邂逅的话就是分别实行部活(爱花)・委員会(凛子)・バイト(宁宁)这三个预定日程。
予定
在朋友模式中并不是实时制,而是像心跳回忆那样的系统,通过选择每日的行动,来提升主人公的属性。
每天有4个时段可以预定行动。
平日是2节课、放学后的行动以及夜里的行动。
周六是1节课、2个放学后的行动以及夜里的行动。
周日则是4个自由行动。
各个行动的属性提升的效果大小是根据右边屏幕出现的标识决定的(花丸>◎>○>△>×)
对于多项属性上升的行动,在△×的情况下只会上升一种属性。
外出在朋友模式中是随机决定哪项属性的升降的。不过可以在决定日程时点击“外出”来查看究竟是哪项属性提升或下降。
以下则是各个行动所带来的属性影响。
■授業
体育 運動UP ・魅力DOWN
文系 知識、感性UP・運動DOWN
理系 知識UP・運動DOWN
美術 魅力、感性UP・知識DOWN
音楽 感性、魅力UP・知識DOWN
■放課後
部活 運動、知識UP・感性DOWN
委員会 知識、感性UP・運動DOWN
バイト(打工) 魅力、感性UP・知識DOWN
外出 某项能力大UP・某项能力大DOWN
■夜(周日)
外出 某项能力大UP・某项能力大DOWN
おしゃれ(打扮) 魅力UP・知識DOWN
趣味 感性UP・魅力DOWN
ワークアウト(锻炼身体) 運動UP・感性DOWN
予習 知識UP・運動DOWN
个人心得
由于每个行动都会有属性下降,所以我一般是对应要追的女主角,先专门提升两项属性(爱花:运动、知识,凛子:感性、知识,宁宁:魅力、感性),反正另外两项是0,再减也不会减成负的。活用“外出”的某项属性大提升的效果,更是可以在短时间内把某两项属性提高到满,之后就可以把另外两项补一补了。
关于选择预定日程时行动上的标志
1.检验标志
是指行动上出现的不同颜的“勾”的标志。在这些行动进行时,会对你的某项属性进行检验,如果能通过标准,那么该项能力就会得到大幅度提升,而且设定该标准的女主人公也会对你抱有更大的兴趣。
勾的颜决定进行检验的属性,蓝是检验运动属性,绿检验知识属性,黄检验感性属性,紫检验魅力属性。
当然,当你对检验的属性没有信心的时候(那项属性比较低),你也可以选择其他行动来跳过这次的检验。
九眼桥事件女主角照片2.女主人公头像标志
去那里就会发生与那位女主人公的特殊事件,因此请优先选择你想追的那么女主人公的行动。
3.?号标志
基本就是嫉妒事件的标志了。在打工过程中凛子前来,在图书委员会时爱花前来,在部活时宁宁前来等等...
关于好感度
好感度是会根据相遇时的选项选择,以及通常的行动变化的。
特别是部活・委員会・バイト这三项行动更容易提升相对应的女主人公的好感度。
就算之前所说的属性检验全部避开或者全部失败,只要持续选择部活、委员会、打工这三项行动最后也是可以出现告白的。
但是,如果出现2人甚至3人的嫉妒事件后,不成功通过一些属性检验的话,最后就只能Bad End了。
关于女主人公性格的改变
每位女主人公都拥有3种不同的性格,可以通过左屏幕上方的type那条的颜来确认目前女主人公的性格。
爱花
蓝性格(默认)
冷静,有洁癖,有时会很好胜。
黄性格
坦率、温顺,有点消极,更有女孩子的味道。
粉性格
温顺,开朗,对恋爱和积极。
凛子
蓝性格(默认)
说话老成,爱逞强。
绿性格
对恋爱不坦率,说话口气也很强硬(最典型的傲娇性格)
粉性格
坦率开朗,态度软化(这个性格就失去凛子的味道了)
宁宁
黄性格(默认)
冷静沉着,态度温顺
绿性格
发布评论