《数学俱乐部》
俱乐部宗旨:
1、通过多种活动让孩子对知识有更深层次的理解;
2、培养孩子们合作交流、动手实践的能力,提高学生学习数学的兴趣,提高学生数学学习的能力。
3、激发孩子探索数学的欲望,让孩子们喜欢上数学,爱上数学。
一、数学俱乐部之——九连环
九连环是中国传统民间智力玩具,以金属丝制成9个圆环套装环柄上,每个环互相制约。操作方法是左手持环柄,右手握环,要想下/上第n个环,就必须满足两个条件。1、第n-1个环在架上;2、第n-1个环前面的环全部不在架上(只有第一环能够自由上下)。按照这样的程序反复操作,最终将柄上的9个圆环全部解下,方算完成。
注:全部拆解共341
二、数学俱乐部之——象棋镜面魔方
象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为七种:红方:帅、仕、相、车、马、炮、兵;黑方:将、士、象、车、马、炮、卒
若两人对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:帅(将)被对方“将死”,即被对方将军却无法应将;自己宣布认输;走棋超时;走棋时循环反复向对方将军三次,违反“不得将三将”的规定。
出现以下情况,算和局:一方提议作和,对方同意;双方走棋出现循环反复达三次,符合“不变作和”的规定,双方又不愿变着时。
三、数学俱乐部之——二十四点
游戏规则:扑克牌A---K分别代表数字1---13,每次任意抽出4张扑克牌,用加、减、乘、除(可加括号)把数算成24。每个数必须用一次且只能用一次。
四、数学俱乐部之——七巧板
七巧板是一种拼图游戏,它是用七块板,以各种不同的拼凑法来拼搭千变万化的象图案。七巧板的普通玩法有4种:
1、依图成形,即从已知的图形来排出答案;
2、见影排形,从已知的图形出一种或一种以上的排法;
3、自创图形,可以自己创造新的玩法、排法;
4、七巧板按不同的方法拼摆、组合可以拼排成各种各样的几何图形和形象。如桥梁、船只、房屋、手或是跑步、跌倒、玩耍、跳舞、站立的人物以及戏水的鱼、猫、狗等。
操作七巧板是一种发散思维活动,有利于培养人们的观察力、注意力、想像力和创造力,因此,不仅具有娱乐的价值,还具有一定的教育价值,被人们运用到了教学当中。
五、数学俱乐部之——跳棋
游戏规则:
1、本次比赛根据报名参赛人数采用现场抽签分组,2人为一组。
2、比赛开始前以抽签方式决定先行方,双方轮流各走一棋,每次只能移动一颗棋子,移动方式为:走动一格或跳跃数格。棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接"跳"到该空位上,"跳"的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。最先将己方所有棋子移动到对方三角区域者获胜;
3、本次比赛实行一局淘汰制,若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负;
4、比赛中不允许悔棋。
六、数学俱乐部之——五子棋
棋盘:五子棋的棋盘由纵横各15条等距线,垂直交叉的平行线构成形成225个交叉点。正中心的交叉点为棋盘天元。
棋子:棋子分为黑白两棋,其中黑棋子共113枚,白棋子共112枚。
1、对局双方各执一棋子。
2、空棋盘开局。
3、黑先,白后,交替下子,每次只能下一子。
4、棋子下在棋盘空白点上,棋子下定后不能向其它点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落其它点上。
5、黑方的第一枚棋子可以下在棋盘的任意交叉点上。
6、任何一方在棋盘的阳线或阴线上先形成五子连珠者获得胜利。
七、数学俱乐部之——魔方
魔方分为正阶魔方和异型魔方两大类。正阶魔方包括二阶至十七阶魔方,甚至更高阶的魔方;异型魔方主要有镜面魔方、SQ1(Square one)、金字塔、斜转、五魔方等等。魔方的常见玩法有普通玩法、竞速玩法、盲拧、单拧、脚拧以及花样拧法。
三阶魔方的基本玩法(层先法):
第一步:小白花(又称顶层架十字,黄的中心块花蕊,四个白的花瓣棱块)
第二步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)
第三步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)
第四步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)
第五步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜和顶层中心块颜一样)第六步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面全部调至顶面的步骤)
第七步:顶角归位(顶面的四个顶角的其他两面颜和对应面的中心块颜同)
第八步:顶棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜和所在的另四个面的中心块颜同)
八、数学俱乐部之——国际象棋
国际象棋有8*8共64个棋格,相邻的两个棋格总是黑白相间。对局双方分为黑、白两方,各执16个棋子。分别是8个兵,2个车,2个马,2个象,1个王后,1个国王。只要将对方的国王吃掉就算胜利。
国王,国王可以直行、横行、斜行,但是每次只能动一个格。国王是生命的象征,国王死掉,棋局结束。
王后,王后是国际象棋中最为厉害的棋子,因为她可以直行、横行、斜行,且行走的格数不受限制。
象,只能斜行。国际象棋中有两个象,一个位于黑格,一个位于白格。
马,国际象棋中的马和中国象棋中的马的行走方法是一样的,都是走“日”字。但是国际象棋中的马没有“拌腿”一说。
车,国际象棋中的车与中国象棋中的车一样,都是可以直走、横走,且走的格数不受限制。另外,车还有一种特殊的走法,叫做“王车易位”。
兵,如果兵是第一次行走,可以走一格或者两格,如果不是第一次行走,只能走一格,且只能直行,不能横行和斜行。每一次开局都是白棋先走,黑棋后走,白、黑轮流走。
九、数学俱乐部之——拼图
拼图是一项可以开发同学们智力的益智游戏,利用零散的图片碎片,拼成完整图形,以准确快速为游戏胜利标准。它的变化多端,难度不一,让人百玩不厌。可以锻炼同学们的思维方式及动手能力,增加大脑的思维能力,同时也可以增加业余知识,让同学们在拼图过程中体验乐趣。
十、数学俱乐部之——数学迷宫
数学迷宫考验的是同学们的计算能力。通过计算得数,同学们通过不同的路线走迷宫,先到到指定点的同学便可获胜。难度可根据学生不同的年龄段设置不同的计算题目。
例如,游戏规则可以制定为:1个人从0开始走,一只计算加法走到50,若正好走到50则获胜;如若超过50,则要计算减法往回走,先到0者获胜。另1个人从100开始走,一只计算减法走到50,若正好走到50则获胜;如若小于50,则要计算加法往回走,先到100者获胜。
此项活动不仅激发了学生们获胜的斗志,而且有效的提升了学生们的计算能力以及计算速度。
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