三国英传7的玩法非常丰富,兵种是很重要的一个玩法,假如你不是武将流,那么带一些靠谱的兵种是非常必要的,而且7代的部分兵种可以三次进阶,后期可以说非常变态。今天来详细分析一下三国英传7的所有兵种:
既然要分析关于英传7兵种的问题,我们就不妨把这个事情弄得全面一点。(本文多以每个兵种1级状态代替其全部等级)兵种其实是可以划分的,按照其战斗特点可分为七类:刀兵、骑兵、兵、女兵、弓兵、弩兵、特殊兵;如果按照地域特划分,则可分为五类:中原、匈奴、南蛮、倭国、无地域
首先是题外话,按照地域派系之分的话,中原兵种:重步兵、长兵、斧骑兵(也是本游戏的三大基本兵种)匈奴兵种:匈奴兵、链球兵、刀车兵南蛮兵种:藤甲兵、野兽兵、倭国兵种:浪人、忍者、巫女、天狗不知道大家发现什么没有?只看这几大特兵种的话,貌似汉军是最弱的,但是,到了后期,汉军的三种兵都可以到达三阶,成为“禁卫”,而其他几系的只能出一种禁卫。这应该是符合游戏的一种理念,那就是:由于作战风格不如少数民族骁勇,导致汉军吃亏,但是如果凝聚实力,强化训练,到了最后,汉军才是最强的!
下面我们来具体分析兵种相克,这里就要用到我们按照战斗特点划分兵种的标准。
三国英传7兵种分类和相生相克关系:
刀兵包括:重步兵、刀车兵、藤甲兵、黄巾兵、剑兵、水兵、尸兵
骑兵包括:斧骑兵、匈奴兵、野兽兵
兵包括:长兵、木锤兵、链球兵、浪人
女兵包括:近卫兵、舞娘、巫女弓兵包括:长弓兵、投石车、弓骑兵
弩兵包括:强弩兵、忍者、弩车
特殊兵包括:木人、天狗、龙炮侍卫。其中,女兵、弓兵、弩兵属于远程兵种。三国英传7全攻略
简单来看,兵种相克的关系是:刀兵克远程,强于兵,被骑兵克;骑兵克刀兵,弱于远程,被兵克;兵克骑兵和名字里带有“车”字兵,弱于刀兵和远程兵;女兵克弓兵,强于兵和骑兵,弱于弩兵,被刀兵克;弓兵最宜辅助,强于骑兵,被刀兵、女兵和弩兵克;弩兵“运用得当克一切,运用失当被一切克”,主克弓兵,强于骑兵、兵和女兵,被刀兵克。对于以上分析我有几点要说明:1.这只是大致情况,不排除特殊,比如剑兵怕远程怕
得要死,藤甲兵斗斧骑兵毫不逊,匈奴兵往往能在远程兵面前杀出一条血路等等;2.一个大前提是这里战斗的兵种阶级相同,许多三阶兵可以直接无视克制条件把原本克他的一二阶兵杀个痛快(在下就试过用4级野兽兵去打7级神刀兵,后面还有小规模弓箭掩护,结果双方伤亡比例我占优势不大);3.远程兵种(尤其是弩兵)要善于利用,否则基本上见谁怕谁,更谈不上去克别人;4.天时地利阵型因素未考虑在内5.特殊兵种不包括其中,因为他们各有各的特。
一、三国英传7兵种攻略之刀兵篇
侵略如火,不动如山杂谈:刀兵种类最多,却是不可或缺,其中重步兵和剑兵最后还能升级为神剑禁卫,更是军争利器。英传7的兵种有个很大的特点就是如果你比同类强,那么就会在遇到非同类时被克的更厉害,或者没有三阶形态。
1.重步兵:本游戏最最最最——最基础的兵种!是那种典型的“中庸范儿”速度中,攻防皆中,克远程,强于兵,被骑兵克,没什么好说的;升级为神刀兵学会突刺,不过感觉作用不大;最值得欣慰的事可以升为三阶兵神剑禁卫!这可是军争利器,所以选择重步兵是正确的!
2.刀车兵:匈奴兵种,刀兵属性,附带“车”字印记,移动和攻击速度慢,但攻击力防御力比重步兵高,与重步兵战斗占尽优势;升级为铁车兵,获得特殊能力冲撞,一下推伤一线,比较值,外加防御力高不容易死,基本上可以活着走到弩兵阵前;因为攻防都很高(防御力从武将技一下子能杀死多少就能看出),所以很可惜没有三阶形态,而且脑门上一个“车”字印记导致遇到兵就很害怕。
3.藤甲兵:南蛮兵种,是重步兵的强化版,速度稍慢,但防御甚高,当然弱点是怕火,赤炎能烧出赤焰火海的效果(还好火系技能本来就不强),把重步兵克的兵种克的更死了;升级为重蛮甲兵,获得技能防御,除此之外和藤甲兵一个样儿,还是很怕火,举个例子,用火轮能大片碾死的二阶兵除了本身防御就弱的弓兵之外,我所知道的就剩重蛮甲兵了。值得一提的是,身为刀兵的重蛮甲兵竟然可以和骑兵一较长短!当然仅限重骑兵,遇到自家的象兵和匈奴的游骑兵死的依旧很惨,另外没有三阶形态也是一个遗憾。
4.黄巾兵:这是一个各项能力都只有重步兵90%的不得不被称为“垃圾”的兵种,虽然克一些特殊兵种如尸兵、天狗,但是在早期几乎没有用武之地,如果一阶刀兵“内战”,黄巾兵应该是最弱的一个;黄巾兵升级为黄巾长,真可以用“咸鱼翻身”来形容了,从一阶刀兵最弱直接
成为了二阶刀兵最强(可惜没和剑兵斗过)!其特殊能力“血刃”的获得决定了黄巾长可以给每一个不能秒杀黄巾长的对方兵将至少一刀,也因为这个能力,使得黄巾长专克的对象里又多了一个女巫(女巫的特殊技能是使对方缓慢减血);由于二阶黄巾长十分强大外加弱点不明显(怕骑兵还是很明显的),并且还能明显克制一些让人头疼的特殊兵种,所以为了平衡,没有三阶形态,到了后期也越来越废,不推荐使用。
5.水兵:又是一个90%的重步兵,可是身为刀兵,对远程的防御又差强人意,不是很好,水上战斗的时候能力略强于重步兵;二阶升级为鳞甲水兵,水战效果更明显;没有三阶形态,所以没有后期,前期中期也就是那么回事,如果用的不是东吴或者倭国,不建议使用。
6.剑兵:刀兵里的反骨,如果不是最后能升级为神剑禁卫,真恨不得把剑兵单独列一个,剑兵拥有刀兵里最快的移动和攻击速度,“内战”和杀将都是好样的,被骑兵克毫不意外,但是居然怕远程!这个可就说不太过去了;到了二阶变为剑卫,多了个特殊能力剑芒,不过个人感觉和神刀兵的特殊能力没啥区别,具体能力上特点依旧;大概是因为优点缺点都那么明显,所以特别照顾给了三阶形态神剑禁卫,如果神刀兵变神剑禁卫是“更上一层楼”的话,剑卫升级为神剑禁卫则是“乾坤大挪移”了。
7.尸兵:是的,你没看错,尸兵也要算作刀兵,主要源于尸兵不怕,却怕骑兵,尸兵在武将可以自带的近战兵种里拥有最高的防御力和不俗的攻击力,缺点在于移动和攻击的速度都很慢,属于耐久性的,近战很强,作为刀兵害怕骑兵很正常,天生被黄巾兵克也很正常,可是让我很奇怪的是网上有人说尸兵怕近卫兵和浪人……这我还真没试过,到希望有人来告诉我是不是真的;尸兵二阶变为尸魔,特殊能力为有几率使杀死的士兵变为尸兵,听起来挺恐怖的,但其实不怎么实用,因此我个人也不怎么爱用,也没有三阶形态。
小结:在刀兵中,黄巾兵和水兵玩的纯粹就是中期,个人不怎么推荐。尸兵、藤甲兵和刀车兵前中皆可,到了后期也没前途。只有重步兵和剑兵,虽然各自在各时期的表现迥异,但都是可以使用全期的兵种,特别鼓励!
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