能力计算公式:HP能力值 =(Z×2+N÷4+G)×LV÷100+LV+10
非HP能力值 =[(Z×2+N÷4+G)×LV÷100+5]×X (Z=种族,N=努力,G=个体,X=性格)
伤害计算公式:伤害 = (AT × (攻LV× 2 ÷ 5 + 2) ×威力 ÷ DF ÷ 50 × 目标修正 × 其它修正1 + 2) × 会心修正 × 其它修正2 × 随机修正 × 属性加成修正 × 属性相克修正 × 其它修正3
如果攻击方持有紧张特性,物攻×1.5。
如果攻击方持有根性特性,处于异常状态时物攻×1.5。
如果天气为晴天,并且攻击方场上存在花之礼物特性的怪兽,物攻×1.5。
如果攻击方处于缓慢启动状态,物攻×0.5。
口袋妖怪白金性格如果攻击方处于烧伤状态,并且不持有根性特性时,物攻×0.5。
如果攻击方携带专爱头巾,物攻×1.5。
如果攻击方携带力量头巾,物攻×1.1。
如果攻击方为携带粗骨头的可拉可拉或嘎拉嘎拉,物攻×2。
如果攻击方持有负电特性,并且场上存在正电特性的怪兽时,特攻×1.5。
如果天气为晴天,并且攻击方持有太阳力量特性时,特攻×1.5。
如果攻击方携带专爱眼镜,特攻×1.5。
如果攻击方携带知识眼镜,特攻×1.1。
如果攻击方为携带心之水珠的拉帝亚斯或拉帝欧斯,特攻×1.5。
如果攻击方为携带深海之牙的珍珠贝,特攻×1.5。
如果攻击方是舍身、铁拳特性,使用符合要求的技能时,技能威力×1.2。
如果攻击方是深绿、猛火、激流、虫之预感特性,HP低于1/3时,相应属性技能威力×1.5。
如果攻击方是斗争心特性,场上存在同性怪兽时,技能威力×1.25。
如果攻击方是斗争心特性,场上存在异性怪兽时,技能威力×0.75。
如果攻击方处于充电状态,攻击方电属性技能威力×2。
如果场上存在玩水状态的怪兽,攻击方火属性技能威力×0.5。
如果场上存在玩泥状态的怪兽,攻击方电属性技能威力×0.5。
如果攻击方携带属性强化道具或石板,并与技能属性相同,技能威力×1.2。
如果攻击方是携带电珠的皮卡丘,技能威力×2。
如果攻击方是携带金刚玉的帝牙卢卡,攻击方钢或龙属性技能威力×2。
如果攻击方是携带白玉的帕路奇犽,攻击方水或龙属性技能威力×2。
如果攻击方是携带白金玉的骑拉帝纳,攻击方鬼或龙属性技能威力×2。
如果防御方是耐热特性,攻击方火属性技能威力×0.5。
如果防御方是干燥肌肤特性,攻击方火属性技能威力×1.25。
如果防御方是厚脂肪特性,攻击方火或冰属性技能威力×0.5。
防御力:如果攻击方是神秘鳞片特性,处于异常状态时物防×1.5。
如果天气是晴天,并且防御方场上存在花之礼物特性的怪兽,特防×1.5。
如果防御方是携带金属粉末的百变怪(变身前),防御力×2。
如果天气是沙暴,并且防御方是岩属性时,特防×1.5。
如果防御方是携带心之水珠的拉帝亚斯或拉帝欧斯,特防×1.5。
如果防御方是携带深海之鳞的珍珠贝,特防×1.5。
目标修正:如果技能目标是对方二体或全场三体,伤害×3/4
其它修正1:如果攻击方处于引火状态,攻击方技能是火属性时,伤害×1.5。
如果场上天气是晴天: 攻击方技能是火属性时,伤害×1.5。
攻击方技能是水属性时,伤害×0.5。
如果场上天气是雨天: 攻击方技能是水属性时,伤害×1.5。
攻击方技能是火属性时,伤害×0.5。
攻击方技能是太阳光线时,伤害×0.5。
如果防御方场上存在光之壁,攻击方使用物理技能时,伤害×0.5(2on2时为2/3)。
如果防御方场上存在反射盾,攻击方使用特殊技能时,伤害×0.5(2on2时为2/3)。
会心修正:出现会心一击时,伤害×2(攻击方是狙击手特性时×3)。
其它修正2:如果攻击方携带生命之玉,伤害×1.3。
如果攻击方携带节拍器,伤害×(1.0~2.0)。
如果攻击方处于先取状态,伤害×1.5。
随机修正:随机从[85,100]之中产生数字R,伤害×R/100。
属性加成修正:如果攻击方属性与技能属性相同,伤害×1.5。
属性相克修正
其它修正3
如果攻击方是有眼镜特性,防御方对技能有抗性时,伤害×2。
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