英雄联盟玩家最爱模式盘点⽆限⽕⼒荣登榜⾸
  最近闹得沸沸扬扬的不⽌是皇族引⼊外援,还有召唤师峡⾕的整改,召唤师峡⾕存在L O L已经好多年了,作为最主流的地图,每天要被玩家玩上万次的峡⾕终于要整改了。当然,L O L作为⼀个5年⽼游戏,仅仅靠⼀张地图是⽆法抓住买家的⼼的,今天我们就来盘点⼀下这些年,我们玩过的L O L!
  ⼉时记忆试炼之地
  试炼之地
  ⽀持指数:★★
  推荐指数:★★
  相信很多玩家已经忘记试炼之地了。但是如果我说起,你刚刚进⼊英雄联盟第⼀个玩的英雄是什么的时候,相信很多玩家都会回答我。寒冰射⼿,艾希。是的,那个时候爱射还没有这么美,当系统教我们如果移动,如果买装备的时候。我们的爱射,正是踏在试炼之地的尘⼟上。
  试炼之地,没有匹配和排位模式。只能再⾃定义模式中开始。可以看做是召唤师峡⾕的简缩。没有三条分路,没有野区。只有⼀条中路。
  这是⼀张⽐⼤对决更加冷门的模式。或许90%的玩家踏上试炼之地还是因为新⼿训练。随后,这张地图被取代。⽽新版的新训模式也相继出炉。系统教学更是包裹了击杀⼤⼩龙。
  英雄联盟已经⾛过了⼏个年头,游戏模式越来越多,玩家的选择也越
来越多。有新开发的,也有被淘汰的。但毫⽆疑问他们都是L O L实⼒中不可或缺的⼀笔。召唤师峡⾕更新在即,让笔者很感概,又是⼀个时代过去了。当然笔者进⼊L O L 的时间也不是特别久远,如果还有没有概括到的,可以联系我。最后希望新版召唤师峡⾕可以让⼤家满意。德玛西亚!
  ⽔晶之痕统治模式
  ⽔晶之痕
  ⽀持指数:★★★
  推荐指数:★★★
  与峡⾕不同,⽔晶之痕地图相对较⼩,野区资源⼏乎被遗忘,同样是5V5的地图,玩家们不再像在峡
⾕时有明确的分⼯合作。同时,进攻防守战也变成了资源抢夺战,如果说峡⾕是W O W的奥⼭,那么⽔晶之痕就更像是阿拉希。双⽅争夺⽔晶据点消耗地⽅资源,初始500点资源耗尽则代表⽐赛结束。
  统治模式作为⼀个较早变被拳头推出的模式,起始⾦钱的增加和3级的起始等级让这个模式直接跳过发育的阶段,从⼀开始便⽕⼒四射。这让整个模式的节奏变的很快。⽽地中中的加速和⾎包则可以帮助玩家更⼤的扩⼤优势。
  在这个版本中,击杀变的不再那么重要。占领据点成了重中之重。
  统治模式在刚刚推出时曾吸引了⼀⼤批玩家,然⽽随着时间的消失和更多模式的开发,这个模式越来越被玩家遗忘。渐渐地,⽔晶之痕被脚本⼤帝占领了。
  扭曲丛林3V3模式
  扭曲丛林
  ⽀持指数:★★★
  推荐指数:★★★
  扭曲丛林位于铁脊⼭脉以北的⼀⽚茂密的森林,位于祖安城邦和另⼀个主关⼜之间(这个关⼜将诺克萨斯和⽡罗兰北部海滩连接起来)。扭曲丛林作为祖安附近仅有⼏处未被砍伐的森林,或许这个竞技场的地形可以解释原因。魔法滥⽤——主要来⾃祖安,当然也包括符⽂之战⽆数次战⽃)——扭曲了森林翠绿的⽣态环境,将其变成⼀⽚奇异的异域景象。扭曲丛林⾥的两座⽔晶枢纽更多的要持该地区物理环境的稳定性。
  曲丛林⼀改峡⾕和⽔晶之痕的明亮风格,阴森⿊暗成为了其风格。在⽔晶的扭曲下,这⽚森林⾛出了掘墓,锤⽯,⾦属,⼈马和寡妇这些让⼈闻风丧胆的英雄。
  作为⼀张新地图,3V3是最主要的玩家。⼀部分玩家⽆法凑齐5⼈,又不想要与散⼈⼀共游戏。扭曲丛林就成了3V3开⿊最好的去除。
  这张地图引⼊了圣坛的概念。占领圣坛将获取B U F F来增益⾃⼰。⽽兵线也只剩下上下两条。地图的缩⼩和⾼地塔的靠近让战⽃的更多的产⽣的野区和圣坛附近。在这张地图中,⽃⼠成了宠⼉。⽀援能⼒,近⾝作战的爆发和控制能⼒变成了最主要的获胜因素。
  召唤师,当你路过扭曲丛林的时候,能否代替我去看望⼀下丛林上⽅的朋友呢?
  不服S A L A ⼤对决!
lol新手玩什么英雄  S O L O
  ⽀持指数:★★★
  推荐指数:★★★★
  对决模式诞⽣于全明星期间。分为1V1和2V2模式。只是与全明星期间的专属地图不同。⼤对决将在嚎哭深渊进⾏S A L A⼤对决。
  获胜条件相信⼤家也已经熟知了,⼀⾎,100⼑,⼀塔。当年上海
A L L S TA R。掌门若风决赛⼤战To y z。两个⼥警的对抗,若风在补⼑领先的情况下被To y z率先推掉⼀塔。
  ⼤对决在L O L的历史中出现时间已经说是极少,并且参与度较低,可玩性也⽐较⾼。但是笔者认为这是⼀个可以长期开放的模式。⼤对决的
1V12V2模式可以在对抗中有效的提升补⼑能⼒,对线能⼒。在这个贴吧
师⽗泛滥的年代,⼤对决模式其实是⼀张⽐较适合教学的地图。
  不服S a l a?我们来⼤对决!
  嚎哭深渊极地⼤乱⽃
  嚎哭深渊
  ⽀持指数:★★★
  推荐指数:★★★★
  嚎哭深渊,⽆底的缝隙,开凿于冰川之中的远古壁垒耸⽴两侧。没有⼈记得谁建造了这个地⽅,也没有⼈知道它为何⽽建。许久之前,恕瑞玛还没有被黄沙吞没,魔法也还没有撕裂⼭峦。强⼤的冰霜守卫交予我们魔法,让我们变成了不朽的存在,他叫我们-冰族。作为反馈,我们建造了坚实的壁垒,建⽴了庞⼤的帝国,献上了我们的忠诚。然⽽,反抗和背叛让⽆数冰族陨落。嚎哭深渊就此成名。
  与统治战场相同,⼤乱⽃模式的初始⾦额,起始等级和地图的特性决定了这个模式是名符其实的⼤乱⽃。防御塔和⽔晶被得以保留,其创新点是基地的变更。召唤师回到基地将没有泉⽔提供恢复能⼒。⽽商⼈也只在召唤师重⽣之后⾛出基地之前才会提供服务。桥上按时刷新的⾎包成了唯⼀的恢复⼿段。⽽随机选择英雄的设定也是⼀部分选择恐惧症玩家得到了治愈。这样的设定让玩家们更加疯狂。没有了退路的英雄们在这⼀作历史悠久的桥上进⾏着⽆休⽌的战⽃。